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1-Nul joueur n'écrira les actions ou les paroles d'un autre personnage contrôlé par un autre joueur sans faire approuver le texte par le contrôleur du personnage.

 

2-a)Chaque joueur qui le désire pourra assumer le rôle de Maître de jeu pour une période minimum de deux semaines.

b)Le rôle de maître de jeu  est de présenter une mission en écrivant l'introduction et en attribuant à chaque joueur un rôle à jouer (ex; Anik, ton perso est  envoyé enquêter à la bijouterie, J-F, va au carrefour).  Bien sûr, le maître peut laisser plus de liberté aux joueurs.  De plus, le maître de jeu décide des délais de réponses et des conséquences pour les retards.

c)Les joueurs ont pleine liberté dans l'écriture d'une mission pourvu qu'ils respectent la règle 1 et qu'il s'en tiennent aux paramètres écrits (pas d'incohérence).

d)Les textes sont "vérifiés" par le maître  simplement pour assurer une continuité.  Le maître peut ensuite écrire l'introduction d'un second chapitre et ensuite d'un troisième, mais il doit indiquer clairement le dernier chapitre.

e)Lorsqu’un PNJ est créé, son créateur décide de la liberté d’utilisation du PNJ.  Il peut le soumettre à l’article 1 de la chartre, laisser une liberté contrôlée ou pleine liberté.  Pour avoir accès à ce droit, une courte fiche doit être remplie sur le PNJ.

f) les super-vilains du maître de jeux peuvent être soumis ou non à l'article 1 de la charte à la discrétion du maître de jeu.

 

3-Le maître de jeu peut écrire pour les autres personnages dans le cadre de l'introduction, mais il doit respecter les paramètres établis par la fiche des personnages et les missions précédentes.  Il ne peut cependant pas altérer de façon profonde la nature d'un personnage contrôlé par un joueur. 

 

4-Toute contribution ne pourra entrer en contradiction flagrante avec l'historique et les pouvoirs d'un personnage tels qu'indiqués sur sa fiche à moins d'être approuvée par le maître de jeu.

 

5-Le maître de jeu ne peut participer à la mission en solitaire, mais son personnage peut participer en collaboration avec les autres ou bien faire autre chose (écriture de textes sur une mission libre ou sur sa vie privée).

 

6-Lorsque un chapitre doit être travaillé en équipe, les joueurs s’écrivent entre eux et un joueur désigné envoie le courriel à l’adresse du groupe et restera ainsi placé dans les archives.  L’adresse est [email protected]

7- Le format des courriels est libre, il peut être du style roman, pièce de théâtre ou autre, mais la seule exigence est de spécifier le jeu par « Jeu de rôles » ou « JDR : » et les commentaires personnels par « Hors Jeu : » ou « HJ : ».

 



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