1-Nul joueur
n'écrira les actions ou les paroles d'un autre personnage contrôlé par un
autre joueur sans faire approuver le texte par le contrôleur du personnage.
2-a)Chaque joueur
qui le désire pourra assumer le rôle de Maître de jeu pour une période minimum
de deux semaines.
b)Le rôle de
maître de jeu est de présenter une mission en écrivant
l'introduction et en attribuant à chaque joueur un rôle à jouer (ex; Anik,
ton perso est envoyé enquêter à la bijouterie, J-F,
va au carrefour). Bien sûr, le maître peut laisser
plus de liberté aux joueurs. De plus, le maître de
jeu décide des délais de réponses et des conséquences pour les retards.
c)Les joueurs
ont pleine liberté dans l'écriture d'une mission pourvu qu'ils respectent
la règle 1 et qu'il s'en tiennent aux paramètres écrits (pas d'incohérence).
d)Les textes
sont "vérifiés" par le maître simplement pour assurer
une continuité. Le maître peut ensuite écrire l'introduction
d'un second chapitre et ensuite d'un troisième, mais il doit indiquer clairement
le dernier chapitre.
e)Lorsqu’un PNJ
est créé, son créateur décide de la liberté d’utilisation du PNJ. Il peut le soumettre à l’article 1 de la chartre, laisser
une liberté contrôlée ou pleine liberté. Pour avoir
accès à ce droit, une courte fiche doit être remplie sur le PNJ.
f) les super-vilains
du maître de jeux peuvent être soumis ou non à l'article 1 de la charte à
la discrétion du maître de jeu.
3-Le maître de
jeu peut écrire pour les autres personnages dans le cadre de l'introduction,
mais il doit respecter les paramètres établis par la fiche des personnages
et les missions précédentes. Il ne peut cependant pas
altérer de façon profonde la nature d'un personnage contrôlé par un joueur.
4-Toute contribution
ne pourra entrer en contradiction flagrante avec l'historique et les pouvoirs
d'un personnage tels qu'indiqués sur sa fiche à moins d'être approuvée par
le maître de jeu.
5-Le maître de
jeu ne peut participer à la mission en solitaire, mais son personnage peut
participer en collaboration avec les autres ou bien faire autre chose (écriture
de textes sur une mission libre ou sur sa vie privée).
6-Lorsque un chapitre doit être
travaillé en équipe, les joueurs s’écrivent entre eux et un joueur désigné
envoie le courriel à l’adresse du groupe et restera ainsi placé dans les archives. L’adresse est [email protected]
7- Le format des courriels est
libre, il peut être du style roman, pièce de théâtre ou autre, mais la seule
exigence est de spécifier le jeu par « Jeu de rôles » ou « JDR : » et les
commentaires personnels par « Hors Jeu : » ou « HJ : ».