| Home Rule Download Webboard Chat room | |||||||||||
![]() |
|||||||||||
|
1.Game 1.1.ทั่วไป 1.1.1 กฎ MTG นี้รับบทบาทระหว่างผู้เล่น 2 คนเท่านั้น, กฏสำหรับผู้เล่นหลายคนจะไม่ได้รับการพูดถึงในที่นี้
ต่อ 1 กองการ์ด ยกเว้น Basic Land 1.1.3 สำหรับการเล่นทั่วไปกองการ์ดจำนวนต่ำสุดที่ใช้เล่นได้คือ 40 ใบและผู้เล่นสามารถใส่การ์ดซ้ำกันได้ในจำนวนไม่จ???? 1.1.4 ไม่มีการกำหนดจำนวนกองการ์ดที่มากที่สุด( แต่ต้องมีไม่น้อยกว่า 60 ใบ ) 1.1.5 ในการแข่งขันส่วนใหญ่จะมีกฎพิเศษซึ่งจะไม่ได้กล่าวถึงในที่นี้และจะมีการห้ามใช้การ์ดบางใบอีกด้วย รวมถึงการห้าม ใช้การ์ดในชุดเก่าๆด้วย 1.2.Start Game 1.2.2 เมื่อกองการ์ดถูกสับและผู้เล่นได้ตกลงเกี่ยวกับผู้เริ่มเล่น 1.2.3 เมื่อผู้เริ่มเล่นได้เริ่มเกมส์ขึ้นผู้เล่นทั้ง 2 ฝั่งต้องเริ่มต้นที่ Life Point 20 แต้มแล้วผู้เล่นต้องจับการ์ดขึ้นมือจนครบ 7 ใบ 1.2.4 ผู้เล่นคนแรกต้องข้าม Draw Step ใน Turn ครั้งแรก 1.2.5 ผู้เล่นที่ไม่พอใจในการ์ดที่ตนจับได้มีสิทธิ์จับการ์ดใหม่ โดยนำการ์ดที่ตนจับได้สับเข้าไปในกองแล้วจับการ์ดใหม่ ทุก ครั้งที่ผู้เล่นใช้วิธีนี้ต้องจับการ์ดน้อยลง 1 ใบทุกครั้ง เมื่อทั้ง 2 ฝ่ายได้การ์ดที่ตนพอใจแล้ว ผู้เล่นคนแรกก็เริ่มเกมส์ได้ 1.3.Win or Lost 1.3.1 เมื่อ Life Point ของผู้เล่นคนใดเหลือ 0 ผู้เล่นคนนั้นแพ้ทันที 1.3.2 เมื่อกองการ์ดของผู้เล่นหมด ( ไม่มีการ์ดจะจับในช่วง Draw Step ) ผู้เล่นคนนั้นแพ้ทันที 1.3.3 เกมส์จะจบลงทันที่เมื่อกฎหรือ Effect ของการ์ดเป็นผลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแพ้เกมส์ 1.3.4 ถ้าทั้ง 2 ฝ่ายแพ้พร้อมกัน ถือว่า เสมอกัน 1.3.5 ถ้าผู้เล่นคนใดอยู่ในสภาพที่จะชนะหรือแพ้ก็ได้ ผู้เล่นคนนั้นแพ้ทันที 1.3.6 ถ้าสภาพของเกมส์เป็นลักษณะวนไปวนมาไม่มีที่สิ้นสุดถือเป็นเสมอ 1.3.7 ผู้เล่นสามารถยอมแพ้ได้ทุกเวลา 2.Card 2.1 ทั่วไป 2.1.1 เมื่อกฎหรือการ์ดกล่าวถึงการ์ดหมายถึงต้องเป็นการ์ด MTG เท่านั้น การ์ดที่ใช้แทน Token จะไม่ถือว่าเป็นการ์ด 2.2 ส่วนประกอบของการ์ด และ Collector Number. 2.2.1 Mana Cost 2.2.1.2 การ์ดแต่ละใบจะเป็นสีตาม Mana Cost แม้จะมีหลายสีก็ตาม เช่น Mana symbol 2WB ให้ถือว่าการ์ดใบนั้นเป็นได้ทั้ง 2 สี 2.2.1.3 The Convert Mana Cost หมายถึง ผลรวมของ Mana Cost บนมุมบนขวาทั้งหมด แต่ไม่ถือ Mana Symbol เช่น Mana cost คือ UU3 Convert Mana cost คือ 5 2.2.1.4 Additional Cost ไม่ถือเป็นส่วนหนึ่งของ Mana Cost 2.2.2 Illustration Flying แม้ว่าในรูปเหมือนมันจะบินได้ก็ตาม 2.2.3 Type 2.2.4.2 สีของสัญลักษณ์นี้แสดงถึงความหายากของการ์ด : สีทองหมายถึง Rare, สีเงินหมายถึง Uncom และ สีดำหมายถึง Common หรือ Basic Land (สีนี้ได้มีการใช้ตั้งแต่ชุด Exodus เป็นต้นมา) 2.2.4.3 Spell หรือ Ability ที่กำหนดชุดของการ์ดให้ดูเฉพาะสัญลักษณ์นี้เท่านั้น การ์ดชุด Reprint ไม่ถือ เป็นการ์ดในชุดที่มีสัญลักษณ์เหมือนกันแต่เป็นชุดต้นแบบ 2.2.5 Text Box 2.2.5.1 Text Box นี้จะมีคำพูดเกี่ยวกับความสามารถของการ์ดและความต้องการของการ์ด 2.2.5.2 ในบางภาษา Text Box นี้จะมีคำพูดเฉพาะรวมอยู่ด้วยและรวมถึงเนื้อเรื่องย่อซึ่งไม่เกี่ยวกับเกมส์ 2.2.6 Power/Thoughness 2.2.8 Legal Text 2.2.8.1 จะขึ้นเกี่ยวกับชื่อบริษัทและการยืนยันการ์ด ไม่เกี่ยวกับเกมส์ 2.2.9 Collector Number 2.2.9.1 การ์ดบางชุดจะมีตัวเลขต่อท้าย Legal Text ซึ่งไม่มีผลต่อเกมส์ 2.3 Type 2.3.1 การ์ดแต่ละใบจะเป็น Type ได้ Type เดียว เช่น Artifact,Creture, . และจะเป็นได้เพียง Type เดียวเท่านั้น 2.3.2 การ์ดบางใบจะมี Subtype พิมพ์ต่อในบรรทัดเดียวกันเช่น Creature Minotaur หมายถึงว่า Type = Creature,Subtype=Minotaur เป็นต้น 2.4 Spell Type 2.4.1 การ์ดทุกใบยกเว้น Land จะเป็น Spell ซึ่งใช้เพียงครั้งเดียวแล้วจะหายไปเมื่อมัน Resolve หรือถูก Counter แล้ว 2.4.2 Spell Type เป็นชนิดเดียวกับ Type ของมัน 2.5 Permanent 2.5.1 Permanent คือ การ์ดที่เมื่อใช้แล้วจะลงมาอยู่ในเกมส์ตลอดมีอยู่ 4 ชนิดใหญ่ๆ : Artifact,Creature,Enchantment และ Land 2.5.2 Type,Sub Type ของ Permanent จะเป็นไปดังที่พิมพ์ไว้ ส่วน Tokens Type,Sub Type จะถูกกำหนดโดย Spell หรือ Ability ที่สร้างมันขึ้นมา 2.5.3 Permanent จะเกิดขึ้นในเกมส์เมื่อมัน Comes into play และหยุดเป็นเมื่อมัน Leaves play คำว่า การ์ด และ Spell จะใช้กับใบที่ยังไม่อยู่ใน Play เช่น Creature Card หมายถึงการ์ดที่เป็น Creature ที่ยังอยู่บนมือ 2.5.4 เมื่อ Type,Sub Type เปลี่ยน Type,Sub Type ใหม่จะแทนที่อันเก่า ซึ่งมันจะเปลี่ยนเฉพาะ Type เท่านั้น แต่ทุกอย่าง ที่เหลือจะยังคงเหมือนเดิม แม้แต่ว่าสิ่งที่เหลือจะไม่เกี่ยวข้องกับ Type ใหม่เลยก็ตาม 2.5.5 ค่าของการ์ดแต่ละใบจะเป็นรูปแบบตามที่พิมพ์ในการ์ดหรือจะถูกกำหนดโดย Spell,Ability ที่เปลี่ยนหรือสร้าง Token นั้นขึ้นมา การใช้ Ability เปลี่ยน Type เปลี่ยนค่าของ Ability ซึ่งไม่ได้ทำให้ Continues Effect ที่มีอยู่หายไป 2.6 Artifact 2.6.1 Artifact ไม่ได้มีลักษณะอะไรพิเศษ Artifact เป็นพวก Colorless แม้ว่า Spell,Ability จะเปลี่ยนสีของมันก็ตาม 2.6.2 Artifact Creature ได้รวมลักษณะของ Artifact และCreature ไว้และจะมีผลต่อ Spell,Ability ที่มีผลต่อทั้ง 2 Type 2.7 Creture 2.7.1 ถ้า Text ของการ์ดต้องการให้เลือก Creature Type จะเป็น Type ใดก็ได้แต่ต้องไม่เป็นคำที่มีความหมายอื่นในเกมส์ เช่น Merfolk,Wizards สามารถใช้ได้ แต่ Merfolks Wizards ไม่สามารถใช้ได้ แต่คำเช่น Swamp ไม่สามารถใช้ได้ เพราะว่า Swamp มีความหมายอื่นในเกมส์ 2.7.2 การเติมตัวอักษรหลัง Type ไม่ได้ทำให้ Type เปลี่ยนแปลงไป เช่น Orge,Orges ยังคงเป็น Type เดียวกันคือ Orge 2.8 Enchantment 2.8.1 GlobalEnchantment หมายถึงการ์ดที่มีType เป็น Enchantment ส่วน Local Enchantment หมายถึง Enchantment ที่มี Subtype ในตัว เช่น Enchant creature 2.8.2 Global Enchantment จะถูกนำลงเกมส์เหมือน Spell ที่สร้าง Permanent อื่นๆ 2.8.3 Local Enchantment Spell จะต้องประกบกับ Permanent ที่เป็น Sub Type ของมัน เช่น Enchant Creature จะต้องประกบกับ Creature เท่านั้น 2.8.4 เวลาเล่น Local Enchantment ผู้เล่นต้องประกาศว่า Permanent ใดที่ Enchantment นั้นจะประกบด้วย มันจึงลงมา พร้อมกับประกบลงบน Permanent ที่มันประกบ ถ้าไม่มี Permanent ให้มันประกบ Enchantment นั้นจะยังคงอยู่ใน Zone ก่อนที่มันจะลงมา 2.8.5 ถ้า Enchantment นั้นลงมาโดยประกบกับ Permanent ที่ Illegal หรือ เป้าหมายที่เลือกไว้ Leave Play การ์ดใบนั้นจะ ถูกนำลง Graveyard ทันที 2.8.6 Local Enchantment ไม่สามารถประกบกับตัวมันเองได้ 2.8.7 Permanent ที่ถูกประกบเรียกว่า Enchanted และ Enchantment นั้นได้ Enchants Permanent นั้น 2.8.8 Ability ของ Local Enchantment จะไม่มีผลกับ Permanent ที่มันประกบ ยกเว้นแต่มีการกล่าวไว้ 2.8.9 Controller ของ Local Enchantment แยกกับ Controller ของ Permanent การเปลี่ยน Controller ของ Permanent ไม่เปลี่ยน Controller ของ Local Enchantment และเช่นกัน Controller ของ Local Enchantment เท่านั้นที่สามารถ ใช้ Ability ของ Local Enchantment ได้ แต่หากว่า Local Enchantment นั้นได้เพิ่ม Ability ให้กับ Permanent นั้น Controller ของ Permanent นั้นเท่านั้นที่สามารถใช้ Ability นั้นได้ 2.9 Lands 2.9.1 Lands ไม่ถือเป็น Spell Lands ลง สู่เกมส์โดยตรง 2.9.2 Lands จะสามารถถูกนำลงเกมส์ได้ 1 ใบต่อ 1 Turn ของผู้เล่นแต่ละคน แต่ถึงแม้ว่าจะมี Ability ที่ทำให้สามารถเล่น Lands ได้เพิ่มก็ไม่ทำให้สิทธิ์ที่จะเล่น Land 1 ใบก่อนหน้านี้ หายไป 2.9.3 Lands จะมีอยู่ 2 ลักษณะ คือ Basic และ Nonbasic Basic และ Nonbasic ไม่ใช่ Sub Type 2.9.4 Basic Lands ได้แก่ Plains Island Forest Mountain และ Swamp 2.9.5 Lands ใช้สำหรับผลิต Mana โดยที่ Basic Land จะผลิตได้เฉพาะ Mana เดียว คือ Plain=White Island=Blue Forest=Green Mountain=Red Swamp=Black 2.9.6 ถ้า Effect เปลี่ยน Type ของ Permanent ให้เป็น Basic Land ก็จะถือว่า เปลี่ยนเป็น Basic Land โดยมีเฉพาะ Ability ที่สร้าง Mana เท่านั้น ถ้าเป็น Legendary อยู่ ก็จะกลายเป็น Basic Land 2.9.7 Lands ที่ไม่ใช่ Basic Land จะถือว่าเป็น nonBasic ทั้งหมดถึงแม้ว่ามันจะ Count as ก็ตาม 2.9.8 NonBasic Land ไม่จำเป็นต้องมี Mana Ability 2.10 Legends and Legendary Types 2.10.1 คำว่า Legends,Legendary เป็นคำที่จะเติมใน Type,Sub Type กล่าวคือเมื่อมัน Come into Play มันจะขึ้นกับกฎ Legendary 2.10.2 Legend เป็น Creature Type แต่ Legendary ไม่เป็น 2.11 Tokens 2.11.1 Spell,Ability บางอันจะนำ Tokens ลงในเกมส์ Text ของ Spell นั้นจะเป็นตัวกำหนด Type และชื่อของ Token นั้น 2.11.2 Token จะกลายเป็น Permanent ตาม Type ของมันแต่ Token ไม่ใช่การ์ดดังนั้น Spell ที่กล่าวถึงการ์ดจะไม่มีผลต่อ Token 2.11.3 Token ที่อยู่ใน Zone ที่ไม่ใช่ใน Play มันจะไม่มีอยู่เลย 2.12 Zone 2.12.1 Zone ของ MTG ถูกแบ่งออกเป็น 6 Zone : Library,Hand,Graveyard,In Play,Stack,Remove from the game Player ทุกคนจะมี Zone นี้อยู่โดยปกติทุกคน ยกเว้น Stack และ In play ซึ่งใช้ร่วมกัน 2.12.1.1 Library 2.12.1.1.1 เมื่อเกมส์เริ่มต้น Deck ของทั้ง 2 ฝ่าย จะกลายเป็น Library ทันที 2.12.1.1.2 Library จะถูกวางคว่ำ และ ทั้ง 2 ฝ่ายไม่สามารถดูหรือสับการ์ดได้ 2.12.1.1.3 ผู้เล่นสามารถนับจำนวนการ์ดที่เหลือใน Library ได้ทุกเวลา 2.12.1.2 Hand 2.12.1.2.1 มือคือที่ๆผู้เล่นเก็บการ์ดที่จับแล้วแต่ยังไม่ได้เล่นไว้ 2.12.1.2.2 ผู้เล่นจะมีขนาดมือสูงสุดอยู่ คือ 7 ใบ และเมื่อผู้เล่นมีการ์ดเกินจะต้อง Discard จนเหลือเพียง 7 ใบ 2.12.1.2.3 ผู้เล่นสามารถถือการ์ดเช่นไรก็ได้และดูมันได้ตลอดเวลา แต่ไม่สามารถดูที่มือฝ่ายตรงข้ามได้ แต่ สามารถนับการ์ดบนมือฝ่ายตรงข้ามได้ทุกเวลาที่ต้องการ 2.12.1.3 Graveyard 2.12.1.3.1 Graveyard เป็นที่เก็บการ์ดที่ถูก Discard,ถูกทำลาย,Counterและ Sacrificed Graveyard ของทั้ง 2 จะว่างเมื่อเริ่มต้น 2.12.1.3.2 Graveyard จะเก็บการ์ดไว้ในลักษณะหงาย ผู้เล่นสามารถดู Graveyard ได้ทุกเวลาแต่สับมันไม่ได้ 2.12.1.3.3 ถ้า Effect ทำให้มีการ์ดมากกว่า 1 ใบลง Graveyard ในเวลาเดียวกัน เจ้าของ Graveyard จะสามารถ จัดมันได้ 2.12.1.4 in Play 2.12.1.4.1 พื้นที่ส่วนมากระหว่างผู้เล่นคือ In Play ซึ่งจะว่างเปล่าเมื่อเริ่มต้น ผู้เล่นจะวางการ์ดที่ตน Control ไว้ หน้าตน 2.12.1.4.2 Spell,Ability จะทำงานใน In Play เท่านั้น ยกเว้นการ์ดบางใบ Permanent จะ มีขึ้นใน Zone นี้เท่านั้น 2.12.1.4.3 เมื่อการ์ดเข้าสู่ Zone นี้ มันจะกลายเป็น Permanent ใหม่จนกว่าเกมส์จะจบหรอถูกย้ายออกจาก Zone 2.12.1.4.4 การ์ดที่อยู่นอก Zone นี้จะไม่ถือว่า In play และจะไม่ต้อง Tapp หรือ Untapp 2.12.1.5 Stack 2.12.1.5.1 เมื่อ Spell,Ability ถูกเล่นมันจะขึ้นบนสุดของ Stack รอการ Resolve 2.12.1.5.2 เมื่อทั้ง 2 ฝ่ายไม่มี Spell,Ability จะเล่น Stack จะเริ่ม Resolve จากบนลงล่าง 2.12.1.6 Removed form the Game 2.12.1.6.1 Spell,Ability จะสามารถ Removed การ์ดหรือ Permanent ออกจากเกมส์ได้ แต่บาง Spell จะทำเพียง Set Aside กล่าวคือ การ Remove ชั่วคราว 2.12.1.6.2 การ์ดใน Zone นี้ จะถูกวางหงาย โดยห้ามวางคว่ำยกเว้นแต่การ์ดจะอนุญาติ 2.12.1.6.3 การ์ดที่ยังมีสิทธ์กลับสู่เกมส์ได้ จะต้องวางแยกไว้จากกันกับการ์ดที่ไม่สามารถกลับมาได้ 3.1 ทั่วไป 3.1.1 Turn ประกอบด้วย 5 Phase : Beginning,First Main, Combat,Second Main,End Phase เหล่านี้เกิดขึ้นทุก Turn แม้ว่าจะไม่มีเหตุการณ์อะไรเกิดขึ้นใน Phase เหล่านี้เลยก็ตาม และ Phase เหล่านี้ยังถูกแบ่งย่อยออกเป็น Step อีก 3.1.2 Phase และ Step จะจบลงเมื่อ Stack ว่างลง และทั้ง 2 ฝ่ายยอมผ่าน ในรอยต่อของ Phase และ Step จะไม่มีเหตุการ ณ์ใดๆเกิดขึ้นโดยเด็ดขาด 3.1.3 เมื่อ Phase จบ Effect ที่กล่าวว่า Until the end of จะหมดกำลังไป 3.1.4 เมื่อจบ Phase Mana ที่ยังเหลืออยู่ใน Mana Pool จะหายไปและผู้เล่นจะเสีย Life Point 1 แต้มต่อ 1 Mana ที่ เสียไป เรียกว่า Mana Burn 3.1.5 เมื่อ Phase หรือ Step เริ่มขึ้น Triggered Ability ที่กล่าวว่า At the beginning of (Phase,Step) จะขึ้น Stack ทันที 3.2 Beginning Phase 3.2.1 Beginning Phase ประกอบไปด้วย 5 Step : Untap,Upkeep,Draw 3.2.2 Untap Step 3.2.3 Upkeep Step 3.3.2 ใน Phase นี้ไม่มี Step 3.3.3 ใน Phaseนี้ เป็น Phase เดียวที่ Active Player ได้รับอนุญาติให้เล่น
Spell ที่ลงมาเป็น Permanent ในเกมส์ 3.3.4 ในช่วงนี้ Active Player จะสามารถเล่น Land ได้ 1 ใบ ต่อ 1 Turn ของผู้เล่น 3.4 Combat Phase 3.4.2 Creature จะถูกแยกออกจาก Combat ได้ก็ต่อเมื่อถูกเปลี่ยน Controller หรือ Leave Play แต่เมื่อผ่าน Declare Step ทั้ง 2 ไปแล้ว ไม่ว่า Ability,Spell ใดก็ไมาสามารถทำให้ Damage หายไปได้ 3.4.3 Beginning of Combat Step 3.4.3.1 หลังจาก Triggered Ability ขึ้น Stack แล้ว Active Player จะสามารถเล่น Ability,Spell ได้ 3.4.4 Declare Attacker Step 3.4.4.1 Active Player เลือกที่จะให้ Creature ของตน โจมตีแล้ว Tap เพื่อแสดงสถานภาพของ Attacker แม้ว่า Creature จะ สามารถ โจมตีได้โดยไม่ต้อง Tap ก็ตาม 3.4.4.2 Active Player ต้องทำให้ Attacker legal กล่าวคือ Creature บางตัวต้องการ Activating Cost ในการ โจมตี Active Player ต้องจ่ายค่า Activating Cost ให้หมด 3.4.4.3 ถ้า Active Player ไม่สามารถจ่าย Activating Cost ได้หมดให้ยกเลิกการ Declare ทั้งหมดแล้วให้เริ่ม Declare Step ใหม่ 3.4.4.4 ถ้าไม่มีการ Declare Attacker Combat Phase จะจบลงทันที 3.4.4.5 Creature ที่ถูก Declare Attack จะกลายเป็น Attacking Creature มันจะยังคงเป็น Attacking Creature จนกว่าจะจบ Combat Phase หรือ Leaves play ใน Phase นี้ 3.4.4.6 หลังจากที่ Attacker Legal แล้ว ผู้เล่นจะได้รับอนุญาติให้เล่น Ability,Spell 3.4.5 Declare Blocker Step 3.4.5.1 Defending Player เลือกที่จะให้ Creature ของตน Block Creature ตัวใด Creture 1 ตัว สามารถ Block Creature ได้ 1 ตัวเท่านั้น แต่ Creature หลายตัวสามารถ Block Creature ตัวเดียวได้ 3.4.4.2 Defend Player ต้องทำให้ Defender legal กล่าวคือ Creature บางตัวต้องการ Activating Cost ในการ Block Active Player ต้องจ่ายค่า Activating Cost ให้หมด 3.4.4.3 ถ้า Active Player ไม่สามารถจ่าย Activating Cost ได้หมดให้ยกเลิกการ
Declare ทั้งหมดแล้วให้เริ่ม Creature และ Creature ที่ ไม่ถูก Block จะกลายเป็น Unblocked Creature 3.4.5.5 หลังจากที่มีการ Declare แล้วแม้ว่าจะทำให้ Blocker หายไปก็ไม่ทำให้ Creature นั้นกลายเป็น unblock ไปได้ 3.4.4.6 หลังจากที่ Defender Legal แล้ว ผู้เล่นจะได้รับอนุญาติให้เล่น Ability,Spell 3.4.6 Combat Damage Step 3.4.6.1 เริ่มต้น Active Player Declare ว่า จะ Assign Damage จาก Attacker ใส่ Blocker อย่างไร ---Attacker และ Blocker จะสร้าง Combat Damage เท่ากับ Power ของตัวเอง ---Attacker และ Blocker จะรับ Combat Damage ได้เท่ากับ Thoughness ของตัวเอง ---Unblocked Creature จะ Deal Combat Damage เข้าสู่ Defending Player โดยตรง ---Blocked Creature จะ Deal Combat Damage ใส่ Blocker แต่หากว่า Defender หายไป Creature นั้นจะ ไม่ Deal Combat Damage ---Blocking Creature จะ Deal Combat Damage ใส่ attacker แต่หากว่า attacker หายไป Creature นั้น จะไม่ Deal Combat Damage 3.4.6.2 Combat Damage ทั้งหมดจะขึ้น Stack แล้ว ผู้เล่นจะได้รับอนุญาติให้เล่น Ability,Spell 3.4.6.3 Assign Combat Damage ไม่ใช่ Spell จึงไม่สามารถถูก Counter 3.4.6.2 เมื่อ Damage Resolve แล้วมันจะ Dealt เท่ากับที่ได้ Assign ไว้แม้ว่า Creature ตัวนั้นจะ Leave Play ไป แล้วก็ตาม 3.4.7 End of Combat Step 3.4.7.1 Triggered Ability จะขึ้น Stack ทันที แล้ว Active Player ก็จะได้รับอนุญาติให้เล่น Ability,Spell 3.5 End Phase 3.5.1 End Phase ประกอบด้วย 2 Step : End of Turns.Clean up 3.5.2 End of Turns Step 3.5.2.1 Triggered Ability ที่กล่าวว่า At end of Turn จะขึ้น Stack ต่อจากนั้น Active Player จะได้รับอนุญาติ Ability,Spell 3.5.3 Clean Up Step 3.5.3.1 เริ่มต้น Active Player ตรวจดู Hand ว่ามีไพ่เกิน 7 ใบรึไม่ ถ้าเกินต้อง Discard จนเหลือ 7 ใบ 3.5.3.2 หลังจากนั้น Damage ทั้งหมดจะถูกดึงออกจาก Permanent และ Effect กำลังลง 4.Ability,Spell,Effect 4.1 ทั่วไป 4.1.1 ข้อแตกต่างของ Ability,Effect คือ คำพูดในการ์ดคือ Ability แต่ผลที่ตามมาคือ Effect 4.2 Spell 4.2.1 Spell คือการ์ดที่ไม่ใช่ Land ที่เล่นจากมือ การ์ดจะกลายเป็น Spell เมื่อมันถูก Cast และจะขึ้น Stack มันจะเลิกเป็น Spell เมื่อมัน Resolve หรือถูก Counter 4.2.2 Type ของการ์ดจะเป็นชื่อ Spell ด้วยเช่น Creature การ์ดจะกลายเป็น Creature Spell 4.2.3 ในจุดสุดท้ายของ Instant,Sorcery Spell การ์ดนั้นจะถูกนำลงสู่ Graveyard ส่วนที่เหลือจะกลายเป็น Permanent ในเกมส์ ถ้า Spell ถูก Counter มันจะถูกนำลง Graveyard ไม่ว่าจะเป็น Spell ใด 4.3 Ability 4.3.1 คำที่กล่าวในการ์ด คือ Ability และผลที่ตามมาคือ Effect 4.3.2 Ability จะเป็นประโยชน์หรือเป็นโทษก็ได้ 4.3.3 คำที่กล่าวว่า is หรือ Count as ไม่ใช่ Ability 4.3.4 Additional Cost ไม่ใช่ Spell 4.3.5 Ability ไม่ใช่ Spell จึงไม่สามารถถูก Counter โดยการ์ดที่สามารถ Counter ได้เฉพาะ Spell 4.3.6 เมื่อใช้ Ability แล้ว Effect ที่ตามมาจะไม่เกี่ยวกับการ์ดต้น(Source) เลย 4.3.7 การ์ด 1 ใบสามารถมี Ability ได้ เกิน 1 อย่าง 4.3.8 Ability จะทำงานก็ต่อเมื่อ Permanent ที่มี Ability อยู่ใน Play เท่านั้น 4.3.9 การ์ดบางใบจะมี Ability ที่สามารถใช้ได้ใน Zone เฉพาะ เช่น ใน Graveyard เป็นต้น 4.3.10 Ability มี 3 พวกใหญ่ๆ : Activated,Triggered,Static 4.3.11 Activated Ability 4.3.11.1 Ability นี้จะสามารถใช้ได้จากใน Play ยกเว้นที่มีความสามารถใช้ใน Zone อื่นได้ 4.3.11.2 Controller ของ Permanent เท่านั้นที่มีสิทธิ์ใช้ Ability ของ Permanent นั้นๆ 4.3.11.3 Ability ที่มีคำกล่าวเช่น Use this Ability only once each turn จะยังคงอยู่แม้จะเปลี่ยน Control ก็ตาม 4.3.12 Triggered Ability 4.3.12.1 Triggered Ability จะขึ้นต้นด้วยคำพูด : When,Whenever,At 4.3.12.2 Triggered Ability จะทำงานโดยอัตโนมัติ และจะขึ้น Stack ทุกครั้งที่มีโอกาส 4.3.13 Static Ability 4.3.13.1Static Ability จะทำงานตลอดเวลา 4.4 Ability Subtype 4.4.1Mana Ability 4.4.1.1 Mana Ability จะ Add Mana ลงใน Mana Pool เมื่อมัน Resolve 4.4.1.2 Spell ที่ Add Mana ได้ ไม่ใช่ Mana Ability 4.4.1.3 Mana Ability จะยังคงมีอยู่แม้มันจะไม่สามารถผลิตได้ก็ตาม เช่น T:Add Green to your Mana Pool for each creature you control จะยังคงถือเป็น Mana Ability แม้จะไม่มี Creature ใน Control ก็ตาม 4.4.1.4 Mana Ability สามารถทำงานได้โดย Activated หรือ Triggered 4.4.1.5 Mana Ability จะ Resolve ทันทีไม่มีการขึ้น Stack 4.5 Delay Ability 4.5.1 Delay Ability เป็น Ability ที่จะให้ผลในภายหลังโดยการ Activate หรือ Triggered 4.5.2 ถ้า Delay Ability Trigger ทำให้เกิดเหตุการณ์บางอย่างขึ้นที่ทำให้การ Trigger เป็นไปไม่ได้ เช่น When this card leave play แต่การ์ดนั้น Leaves play ก่อนเวลาที่ Effect จะเกิด ในกรณีนี้ Ability จะ ไม่ Trigger 4.5.3 ถ้า Delay Ability Target Permanent แม้ว่า Permanent จะเปลี่ยนลักษณะแล้วก็ตาม Ability นี้ก็ยังคงทำ งานเช่น At the end of turn , Destroy that creature Creature นี้ก็ยังคงถูกทำลายแม้ว่ามันจะไม่ใช่ Creature แล้วก็ตาม 4.5.2 Delay Ability ที่ขึ้นอยู่กับ Permanent จะหมดกำลังเมื่อ Permanent นั้น Leave Play เช่น At the end of turn , Remove that Creature form the game จะไม่ทำงานถ้า Creature ตัวนั้น Leave Play ไปแล้ว 4.6 Adding,Remove Ability 4.6.1 Effect สามารถ เพิ่มเติมหรือถอน Ability ได้ หากว่ามี Ability เดียวกัน 2 อัน บน Permanent เดียว ให้ถือ ว่ามีเพียงอันเดียว 4.6.2 Adding Ability คือ การทำให้ Permanent : Gain,Have : Ability ใหม่ 4.6.3 Remove Ability คือ การทำให้ Permanent : Lost : Ability ที่มีอยู่เดิม 4.7 กำหนดเวลาของ Ability,Spell 4.7.1 เวลา,สิทธิ์,Stack 4.7.1.1 Ability,Spell จะสามารถใช้ได้เมื่ออยู่ในเวลาที่เหมาะสมเท่านั้น 4.7.1.2 Activate Ability,Spell จะถูกใช้โดยตัวผู้เล่นในขณะที่ Ability,Effect อื่น จะทำงานโดยตัวมันเอง 4.7.1.3 Active Player จะสามารถใช้ Ability,Spell ได้ก่อนเมื่อ Ability,Spell ของ Active Player ขึ้น Stack ฝ่ายตรงข้ามจึงจะสามารถใช้ Ability,Spell ได้ เมื่อทั้งหมดขึ้น Stack แล้ว ทั้งหมดจึง Resolve จากบน ลงล่างและเมื่อ Stack ว่างลง ถือว่า Phase นั้น จบลงแล้ว 4.7.1.4 Spell อื่น นอกจาก Instant แล้วต้องใน Turn ของตนและเมื่อ Stack ว่าง เท่านั้น 4.7.1.5 เมื่อ Ability,Spell ถูกเล่นแล้ว มันจะอยู่บนสุดของ Stack 4.7.1.6 Triggered Ability ทำงานได้ทุกเวลา 4.7.1.7 Combat Damage ขึ้น Stack เมื่อมันถูก Assign 4.7.1.8 Static Ability ไม่ได้ถูกเล่น มันทำงานตลอดเวลา 4.7.2 การกระทำที่ไม่ใช้ Stack 4.7.2.1 Effect ไม่ขึ้น Stack เมื่อ Ability,Spell Resolve มันจะทำงานทันที 4.7.2.2 Static Ability ไม่ขึ้น Stack เพราะมันทำงานตลอดเกมส์ 4.7.2.3 State-Base Effect Resolve เมื่อผู้เล่นได้รับอนุญาติให้เล่น Spell,Ability 4.7.2.4 Land ไม่ขึ้น Stack 4.7.2.5 Mana Ability จะ Resolve ทันทีไม่มีการขึ้น Stack 4.7.2.6 คำพูดของการ์ดไม่ใช่ Ability 4.8 เล่น Activating Ability,Spell 4.8.1 ผู้เล่นต้อง Declare ว่าตนจะเล่น Ability,Spell 4.8.2 ถ้าใน Permanent มี Ability มากกว่า 1 อย่าง, Spell มี Effect ให้เลือก ผู้เล่นต้อง Declare ว่าตนจะเล่น อันใด 4.8.3 ถ้าSpell,Ability ต้องการเป้าหมายที่แน่นอน ผู้เล่นก็ต้อง Announced เช่นกัน 4.8.4 ถ้าSpell,Ability ต้องการเป้าหมายหลายเป้าหมายผู้เล่นก็ต้องAnnounced ว่าจะมีผลต่อเป้าหมายใดเช่นกัน 4.8.5 ถ้าSpell,Ability ต้องการเป้าหมายหลายเป้าหมายผู้เล่นในการแบ่ง Effect เช่น Damage ก็ต้องAnnounced การแบ่งแยกนี้ด้วย 4.8.6 ผู้เล่นจ่ายค่าร่ายทั้งหมด 4.8.7 Activated Ability ที่กล่าวว่า Play this Ability only when you can play () ให้ผู้เล่นทำตามนั้น 4.8.8 Activation cost ของ Creature ที่ต้องการ Tapp จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อ Creature เข้ามาอยู่ใน Control เกิน 1 เทิร์ 4.9 Triggered Ability 4.9.1 เมื่อ Phase,Step เริ่มต้น Triggered Ability ที่เขียนว่า At the beginning of จะขึ้น Stack ทันที 4.9.2 เมื่อมีเหตุการณ์ที่ตรงกับ Trigger Ability กล่าวไว้มันจะ Trigger ทันที โดยมันจะ นำ Spellเทียม ขึ้น Stack เมื่อผู้เล่นได้รับอนุญาติให้เล่น Spell,Ability Controller ของ Ability จะเป็นผู้ควบคุม Spellเทียม ถ้า Ability ให้ทั้ง 2 ฝ่าย Ability นั้นก็จะสร้าง Spellเทียม ขึ้นมาสำหรับทั้ง 2 ฝ่าย 4.9.3 ถ้า Ability นั้นสร้าง Spellเทียม ขึ้นมาทั้ง 2 ฝ่าย Spellเทียม ของผู้ควบคุม Ability จะขึ้น Stack ก่อนแล้ว ของฝ่ายตรงข้ามจึงจะขึ้น Stack 4.9.4 เมื่อ Trigger Ability ขึ้น Stack control ของSpellเทียม นั้นเลือกเป้าหมายเท่าที่จำเป็น ถ้าไม่สามารถเลือก ได้ Spellเทียม นี้จะถูกย้ายออกจาก Stack โดยอัตโนมัติ 4.9.5 Ability ที่มีทางเลือกหลายทางให้ผู้เล่นประกาศว่าจะใช้ทางใด 4.9.6 Trigger Ability จะ trigger เพียงครั้งเดียวในช่วงที่มีเหตุการณ์ให้ Trigger เว้นแต่เหตุการณ์นั้นจะเกิดขึ้นซ้ำๆ 4.9.7 Trigger Ability จะ trigger เมื่อเหตุการณ์เอื้ออำนวยแต่หากมีเหตุการณ์ที่ Prevent หรือ Replace เกิดขึ้น จะไม่เกิดการ Trigger ขึ้นเลย 4.9.8 Trigger Ability ที่มีสภาพในข้อแม้ต้องตรวจดูว่าสภาพในเหตุการณ์นั้นตรงกับที่กำหนดไว้หรือไม่ถ้าหากไม่ ได้เป็นไปตามที่กำหนด Ability จะไม่ Trigger ---บาง Ability จะทำงานในช่วงของเกมส์เช่น จำนวนการ์ดในมือหรือ Life point และ Ability นี้จะทำงาน ทุกครั้งที่มีเหตุการณ์ตรงกันเหมือน Trigger Ability อื่นๆ ---บาง Ability จะมีการทำงานทุกครั้งแม้จะมีเหตุการณ์นั้นเพียงชั่วขณะระหว่างที่ Spell Resolve ก็ตาม เช่น When your hand empty draw a card แล้วผู้เล่นคนนั้นใช้การ์ดจนหมดมือ ผู้เล่นคนนั้นก็จะได้ จับการ์ดเพิ่ม และ ถ้าผู้เล่นคนนั้นใช้ Spell Discard your hand , Draw that many card ในกรณีนี้ผู้ เล่นจะได้จับการ์ดเพิ่มอีกใบเนื่องจากผู้เล่นไม่มีการ์ดบนมืออยู่ชั่วขณะหนึ่ง 4.9.9 Ability บางอันจะ Trigger เมื่อมี Creature Block หรือ ถูก Block ใน combat มันสามารถ Trigger กี่ครั้งก็ ได้ ขึ้นอยู่กับ Text ของAbility นั้น ---Ability บางอันจะ Trigger เมื่อมี Creature Block Creature ตัวนั้นซึ่งจะทำงานในจำนวนที่เท่ากับจำ นวน Creature ที่ Block มัน ---Ability บางอันจะ Trigger เมื่อมี Creature ถูก Block โดย Creature ตัวนั้นซึ่งจะทำงานเพียงครั้งเดียว แม้จะ Block Creature หลายตัวก็ตาม 4.9.10 Triggered Ability ที่ทำงาน เมื่อการ์ดเปลี่ยน Zone เรียกว่า Zone-Change-Triggered Ability 4.9.10.1 Comes in to play Ability จะทำงานเมื่อการ์ดที่เป็น Permanent Resolve แล้ว 4.9.10.2 Continuous Effect จะเปลี่ยนแปลงลักษณะของการ์ดที่ Come into play จะ ทำงานตั้งแต่การ์ ใบนั้นลงมา เช่น Alla land are Creature Land ลงมาจะกลายเป็น Creature ทันที 4.9.10.3 Leaves Play Ability จะทำงานเมื่อการ์ดใบนั้นเปลี่ยน Zone 4.9.10.4 Leaves Play Ability จะได้รับการตรวจสอบอย่างพิเศษกล่าวคือเมื่อมี Permanent Leave play เกมส์จะย้อนกลับไปดูว่ามี Permanent ใดที่มี Trigger Ability เกี่ยวกับ การ Leaves Play บ้าง เช่น มี Creature อยู่ 2 ตัวและ Artifactที่มีความสามารถ When a Creature is put into Grave yard you gain 1 life แล้วมีการใช้ Spell Destroy all Artifact Creature Enchantmentผลก็คือ Artifact Ability Trigger 2 ครั้ง คือเรา +2 Life Point 4.9.10.5 Permanent บางใบจะมีคำพูดว่า Come into Play with (Number) counter on it. ไม่ใช่ Ability เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ขณะ Creature Come into play เท่านั้น 4.10 Playing Mana Ability 4.10.1 ในการเล่น Mana Ability ผู้เล่นต้องประกาศว่าตนจะใช้ Mana Ability แล้วจ่ายค่า Activate แล้ว Mana Ability ก็จะ Resolve ทันที 4.10.2 Mana Ability จะถูกใช้เมื่อไรก็ได้แม้แต่ว่าจะเป็นช่วงที่ Spell กำลัง Resolve ก็ตาม 4.10.3 การที่ mana Ability จะ Trigger ได้ก็ต่อเมื่อมีการ Activated Mana Ability ก่อนแล้ว เช่น มี Enchantment ที่กล่าวไว้ว่า Whenever a player tapp a land for mana it produce one additional of the same color เมื่อมีการ Tapp Land ก็จะได้ Mana อีก 1 ทันที 4.11 การ Resolve Ability,Spell 4.11.1 เมื่อทั้ง 2 ฝ่ายยอมผ่านแล้ว Stack ก็จะ Resolve จากบนลงล่างเพื่อที่จะสร้าง Effect ขึ้นมา 4.11.2 ถ้า Ability,Spell เน้นเป้าหมายมันจะตรวจสอบว่าเป้าหมาย Illegal หรือไม่ เป้าหมายที่ Leave Play ถือ เป็น Illegal ถ้าเป้าหมายทั้งหมดเป็น illegal Ability,Spell นั้นจะถูก Counter โดยอัตโนมัติ 4.11.3 Controller ของ Spell ทำตามคำสั่งของการ์ดทุกอย่าง 4.11.4 ถ้า Spell ให้ทางเลือกมากกว่า 1 ทางผู้เล่นต้อง Announce ว่าจะใช้อันไหน แต่ต้องเป็นหนทางที่เป็นไปได้ เท่านั้น เช่น You may Sacrificed a Creature. If you dont you lose 4 life เมื่อเราไม่มี Creature เราก็ ต้องยอมเสีย Life point 4 แต้ม 4.11.5 ถ้าหนทางนั้นกำหนดให้ทั้ง 2 ฝ่ายเลือก Active Player จะได้เลือกก่อน แล้ว ฝ่ายตรงข้ามจึงเลือก 4.11.6 ถ้ามีหนทางให้เลือกในการจ่าย Mana จะมีเพียง Mana Ability เท่านั้นที่เล่นในช่วงนี้ได้ 4.11.7 ถ้า Spell ต้องการข้อมูลจากเกมส์ มันจะใช้จากจำนวนที่แน่นอนของ Permanent ในเกมส์ 4.11.8 ในคำพูดของ Spell ซึ่งพูดถึงลักษณะของ Permanent จะใช้เฉพาะที่เห็นโดดเด่น เช่น Destroy all Black Creature จะทำลาย White-Black Creature ไปด้วยแต่ Destroy all nonblack จะไม่ 4.11.9 เมื่อ Spell Resolve มันจะลงสู่เกมส์สำหรับ Permanent ส่วน Sorcery และ Instant จะลงสู่ Graveyard 4.12 Countering Spell 4.12.1 การ Counter คือการย้าย Spell จาก Stack ลงสู่ Graveyard 4.12.2 เจ้าของ Spell ที่ถูก Counter จะไม่ได้รับอะไรคืนเลยแม้แต่ค่าร่าย 4.13 Effect Edit Ability,Spell 4.13.1 Effect บางอันสามารถแก้ไข Ability,Spell ในขณะที่มันอยู่บน Stack ได้ 4.13.2 Spell ลักษณะนี้จะสามารถเปลี่ยนได้เฉพาะ Target ที่ Legal เท่านั้น ---Spell ที่มีหลายหนทางให้เลือกซึ่งเกี่ยวกับชนิดของ Permanent แต่การเปลี่ยน Target ไม่สามารถ เปลี่ยนหนทางได้ ---คำว่า You ในการ์ดไม่ใช่ Target Spell ที่ Target เฉพาะ Player นั้นจะไม่สามารถกำหนดเป้าหมาย ใหม่ได้ 4.13.3 สำหรับ Spell ที่แก้ไขลักษณะเฉพาะของ Permanent จะยังคงทำงานตลอดเวลาหลังจากมัน Resolve เช่น Black Creature are White เมื่อมี Black Creature Comes into play Creature ตัวนั้นจะเป็นสีขาวทันที 4.14 Effect 4.14.1 เมื่อ Ability,Spell Resolve มันจะสร้าง Effect ขึ้นมา มี Effect อยู่ 3 พวกใหญ่ๆ คือ : One Shot Effect,Continues Effect, Replacement Effect 4.14.2 effect จะทำงานกับ Permanent ที่อยู่ใน Play เท่านั้น เว้นแต่จะได้รับการยกเว้น 4.14.3 เมื่อมีเหตุการณ์ที่ Effect ไม่สามารถทำได้เกิดขึ้น มันจะทำเท่าที่ทำได้ 4.14.4 One Shot Effect 4.14.4.1 Effect นี้จะทำงานเพียงครั้งเดียวแล้วจะหายไป 4.14.4.2 Effect นี้ บางอันจะให้ผลในภายหลังแทนที่จะให้ผลหลัง Resolve ทันที 4.14.5 Continues Effect 4.14.5.1 Effect นี้จะทำงานในช่วงระยะเวลาหนึ่ง 4.14.5.2 Effect นี้จะทำงานในช่วงที่ Permanent อยู่ในเกมส์ แม้จะพึ่งถูกร่ายลงมาก็ตาม 4.14.5.3 Continues Effect จาก Spell,Ability ---Continues Effect จะทำงานไปเรื่อยๆในช่วงเวลาหนึ่งจนกระทั่งหมดช่วงเวลาของมันเช่น At end of Turn ---กลุ่มของ Permanent ซึ่งถูกระบุไว้โดย Spell,Ability จะไดัรับ Effect เท่าเทียมกันหมด ---เมื่อ Spell,Ability ได้มีการให้ ความสามารถแก่ Permanent ที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ให้ถือเอาผลครั้ง แรกที่มัน Resolve เช่น Target Creature get +x/+x until end of turn, where x is the number of card in your hand ให้เอาจำนวนการ์ดที่มีเมื่อมัน Resolve เป็นหลักไปจนจบ Turn ---ถ้าช่วงระหว่าง Effect สูญหายไป Effect จะไม่เกิดและมันจะไม่ย้อนกลับมาเริ่มใหม่ 4.14.5.4 Continues Effect จาก Permanent ---Continues Effect นี้เกิดจาก Static Ability ซึ่งมันจะให้ผลตามที่ได้กล่าวไว้ ---The Effect นี้จะทำงานกับสิ่งที่มันสามารถให้ผลได้ทันทีแม้แต่ Permanent นั้นจะพึ่ง Come into play ก็ตาม เช่น All White Creature Gets +1/+1 แทนที่ร่าย Creature ลงมาจะเป็น 1/1 ก็จะกลายเป็น 2/2 ทันที 4.14.5.5 ผลกระทบของ Continues Effect ---บางทีอาจมี Effect บางอันเกื้อหนุนกันทำให้ไดรับผลจาก effect ด้วย เช่น All White Creature Gets +1/+1 กับ Enchanted Creature is White ---ในบางกรณีจะมีเหตุการณ์ที่ว่า Effect ขัดแย้งกันแต่ให้ถือว่า effect ทั้ง 2 อันแยกต่างหากกัน ---Continuous Effect สามารภทับกันได้เช่น ได้มีการใช้ Enchantment 2 ใบบน Creature ตัวเดียว ผลที่ ได้หากทั้ง 2 อันขัดแย้งกันให้ถืออันหลังเป็นหลัก 4.14.6 Replacement Effect,Prevent Effect 4.14.6.1 Replacement Effect,Prevent Effect จะทำงานคล้ายกับโล่ห์ที่จะปกป้องสิ่งที่มันเข้าไป กระทำด้วย 4.14.6.2 Replacement Effect,Prevent Effect จะทำงานเหมือนกับมันพึ่งเริ่มทำงาน 4.14.6.2 ไม่มีอะไรพิเศษในการใช้ Replacement Effect,Prevent Effect จะทำงานจนกระทั่งมันหมด กำลัง 4.14.6.3 Replacement Effect,Prevent Effect ต้องถูกใช้ในเวลาที่พอดี มันไม่สามารถย้อนเวลากลับไป เพื่อที่จะใช้ Spell ใหม่ได้ 4.14.6.4 ถ้า Effect ถูก Prevent หรือ Remove ให้ถือว่า Effect นั้นไม่ได้เกิดขึ้น 4.14.6.5 Replacement Effect ---Replacement Effect จะทำงานแยกจากกันแม้ว่าจะเป็น Effect จากการ์ดที่เหมือนกันก็ตาม ---Prevent Effect มักจะมีผลต่อ Damage ที่จะทำกับ Creature ---Prevent Effect บางอันจะใช้ตัวเลขที่แน่นอน Effect นี้เหมือนโล่ห์ที่จะทำงาน เช่น Prevent 3 Damag to any Creature ถ้ามี damage มา 2 หรือ 1 ก็จะไม่ทะลุเข้ามา แต่เมื่อเกิน 3 damage ที่เกินมาจะเข้ Creature หมด --- Prevent Effect บางอันจะใช้แหล่งที่แน่นอน Effect นี้เหมือนโล่ห์ที่จะทำงาน เช่น PreventAll Damag that would be delth to ou form Red source คือ Damage ทั้งหมดจากสีแดงจะทำอะไรเราไม่ได้ เลย 4.14.6.7 ผลของ Replacement Effect,Prevent Effect ---หากว่ามีผลอยู่ 2อย่างที่จะกระทำต่อ 1 Permanent ผู้ควบคุม Permanentนั้นเป็นผู้เลือกว่าจะใช้อันใด --- Replacement Effect 2 อันอาจเสริมกันได้ เช่นมีการ์ดอยู่ 2 ใบ Instead of Gain 1 life Draw a Card และ Instead of Draw a card put target card form your Graveyard to your hand Effectทั้ง2รวม กันเป็น Instead of Gain 1 Life Put Target catd in your Graveyard to your hand. 4.5 Stated Bass Effect 4.5.1 State bass Effect ไม่ได้ถูกควบคุมโดยใครทั้งสิ้น 4.5.2 ทุกๆครั้งที่ผู้เล่นมีโอกาสเล่น Spell,Ability เกมส์จะตรวจหาว่ามี State bass Effect และมันจะทำงานทันที 4.5.3 State bass Effect ต่างจาก Trigger ตรงที่มันจะทำงานทุกครั้งที่ Stack ว่าง 4.5.4 State bass Effect ได้แก่ 4.5.4.1 เมื่อผู้เล่นมี Life point = 0 ผู้เล่นคนนั้นแพ้ทันที 4.5.4.2 Creature ที่มี Thoughness=0 จะถูกนำลงสู่ Graveyard ทันที regenerate ไม่สามารถช่วยใน กรณีนี้ได้ 4.5.4.3 Creature ที่ได้รับ Damage เกิน Thoughness จะถูกนำลงสู่ Graveyard regenerate สามารถ ช่วยได้ 4.5.4.4 LocalEnchantment ที่ประกบกับ Illegal หรือ Nonsexist Permanent จะถูกนำลงสู่ Graveyard 4.5.4.5 เมื่อมี Legend หรือ Legendary ที่มีชื่อเดียวกันในPlayตัวที่ลงมาก่อนต้องถูกนำลงสู่Graveyard 4.5.4.6 เมื่อ Tokens Leaves Play Token จะหายไปทันที 4.6 การใช้ Infinite Loop 4.6.1 เมื่อมีการใช้ Loop เกิดขึ้น ฝ่ายตรงข้ามสามารถท้วงได้แล้วผู้ใช้ Loop ก็ต้องกำหนดตัวเลขซึ่งพอใจทั้ง 2 ฝ่าย 4.6.2 เมื่อเกิดการใช้ Loop ขึ้น Active Player เลือกที่จะให้ฝ่ายตรงข้ามใช้ Loop ได้ตั้งแต่ 2 ครั้งขึ้นไปฝ่ายที่ใช้ loop มีทางเลือก 2 ทาง คือ ใช้ ตามที่ตกลงกับ Active Player หรือใช้น้อยกว่า 4.6.3 เมื่อ Loop มีทีท่าว่าจะวนอยู่เหมือนเดิมถือเป็นเสมอ 4.6.4 เมื่อมีการใช้ Loop nonactive Player จะมีสิทธ์ท้วงและตกลงตัวเลขกับ Active player กฎนี้ใช้ในกรณีที่ Active Player เป็นผู้ใช้ Loop 5.กฎ Combat เพิ่มเติม+(Keyword) 5.1 Evasion Ability 5.1.1 Evasion Ability ใช้แสดงข้อจำกัดของการ Block Attacking Creature 5.1.2 Ability เหล่านี้จะก่อให้เกิดความเปลี่ยนแปลงในช่วง Declare Blocker Step เท่านั้น 5.2 Keyword 5.2.1 First Strike ---ใน Combat Phase Creature ที่ไม่มี First Strike จะไม่ได้ Assign Damage เว้นแต่เมื่อได้รับ Damage แล้วจะ ยังอยู่ในเกมส์ Creature ที่ไม่มี First Strike จึงจะได้ Assign Damage 5.2.2 Flanking --- ใน Combat Phase Creature ที่ Declare เป็น Blocker ของ Creature ที่มี Flaking จะ -1/-1 และ Creature ที่ มี Flanking หลายอัน แต่ละอันจะทำงานแยกกัน (Flanking เป็น Ability เฉพาะเวลา Attack เท่านั้น) 5.2.3 Flying --- ใน Combat Phase Creature ที่ไม่มี Flying จะไม่สามารถ Declare เป็น Blocker ของ Creature ที่มี Flying ได้ แต่ Creature ที่มี Flying สามารถ Declare เป็น Blocker ของ Creature ที่ไม่มี Flying ได้ 5.2.4 Haste(Uneffect by Summoning sickness) --- ใน MTG Creature พึ่งจะถูกร่ายลงมาจะยังไม่สามารถ Declare เป็น Attacker ได้ แต่ Ability นี้จะทำให้ Creature ที่พึ่งร่ายลงมาสามารถ Declare เป็น Attacker ได้เลย 5.2.5 Landwalk --- ใน Combat Phase Creature ที่มี Landwalk Ability จะไม่สามารถถูก Block ได้ หากฝ่ายตรงข้ามมี Land ที่ กำหนดไว้ใน Control 5.2.6 Protection --- Protection เป็น Ability ที่ทำให้ Effect ของ Ability,Spell ของสีที่กำหนดไว้ไม่สามารถ Resolve บน Creature ที่มี Ability นี้ได้ 5.2.7 Shadow --- ใน Combat Phase Creatureที่ไม่มี Shadow จะไม่สามารถ Declare เป็น Blocker ของ Creatureที่มีShadow ในทางกลับกัน Creature ที่มี Shadow จะไม่สามารถ Declare เป็น Blocker ของ Creature ที่ไม่มี Shadow ได้เช่นกัน 5.2.8 Trample --- ใน Combat Phase Creature ที่มี Trample จะต้องนำเอา Combat Damage ไปหักลบกับ Toughness ของ Blocker แล้วนำส่วนต่างที่หักลบได้ Deal เข้าสู่ Defending Player โดยตรง และ Trample เป็น Ability เฉพาะ เวลาโจมตีเท่านั้น |
|||||||||||
|
|
|||||||||||
|
|
|||||||||||
|
*Best view with 800x600 pixel*
|
|||||||||||