Tidslinie for Leiathorp
DEN FØRSTE ALDER
Ukendt Guderne opstår.
Verden skabes som et forsøg på kontrol over kaos.
Flere af guderne skaber deres ynglinge - Brindo skaber menneskene, Newema
alferne og Felina elverne. Parke skaber mod al god fornuft kendarerne og
gnomerne. Til slut skaber Mantor dværgene .
Alle
Guderne som har skabt en race sværger at beskytte dem.
Ca. -6000 Brindo,
Banar, Toshindo, og Han skaber de første Strandleriddere. Fathio har været den
drivende kraft bag skabelsen, uden deres viden.
Ca. -5900 Irariernes
stjerneskib lander. De fremmedartede væsener jages ud i de dybeste skove af de
frygtsomme mennesker. Elverne lærer at leve med dem i fred. Irarierne nægter
dog stædigt at dele deres teknologi med dem.
Ca. -5000 Byen Sandismar
grundlægges. Den bliver menneskenes hovedstad.
Samtidig
åbner dværgene portene til Topeia for fremmede.
Ca. -4500 Den første
kombinerede Elver -og menneskeby grundlægges - Innshaven.
DEN ANDEN ALDER
Ca. -4000 Den første
Dværgekrig begynder. Dværgene og Gnomerne imod Menneskene og Elverne. Krigen
resulterer i, at al kontakt med dværgenes kongerige afbrydes i mere end 800 år.
Kendarerne har holdt sig tappert neutrale.
-3129 Strandleridderne
The Goldgloves, som har den største administrative magt i Leiathorp, ender
krigen ved at forhandle en fredsaftale mellem de stridende parter.
Dværgene
vender tilbage til lavlandet, men ingen elver bliver nu lukket ind i dværgenes kongerige.
-3023 The
Windwalkers sender spejderpatruljer til Tuskan-skoven. De finder den farefuld
og ubeboet af mennesker og elvere. De får et glimt af de høje bjerge bag
skoven.
-2989 Elverne
grundlægger Dargai ved Pedrasøen. The Mental Explorers(den Strandle-klan, som
primært består af elvere) opslår hovedkvarter der.
-2981 Irarierne
beslutter sig til at begynde at blande sig med resten af verden igen. Denne
gang tages der pænere imod dem. En del slår sig ned i skovene omkring Sortbjerget. Resten foretrækker skovene
mod syd - med enkelte undtagelser. Deres teknologi er gået næsten tabt med
årerne, men de er stadig væsentlig mere avancerede end den gennemsnitlige dværg
eller elver.
-1983 Invasionen af
orker fra nord rammer både dværge og mennesker hårdt. Flere byer brændes ned,
men de store byer overlever, grundet deres kraftige mure.
Mennesker
og dværge forenes i kampen mod orkerne.
-1954 Orkkrigen
afsluttes, da den sidste orkbastion falder. Tuslihan grundlægges som nordlig
forpost, hvis orkerne skulle vende tilbage. 3 garnisioner af Strandleriddere udstationeres her.
-1950 Dværgene
erklærer krig mod elverne, da de ikke føler, at elverne hjalp dem nok i krigen.
Dargia jævnes med jorden. Elverne flygter mod syd, og grundlægger Verdaanaii -
den skjulte by.
Den anden
dværgekrig begynder.
-386 Den anden
dværgekrig slutter officielt, da fredstraktaten underskrives af The Goldgloves.
Dværgene må betale en klækkelig krigsskadeerstatning til elverne - noget der
ikke just gør dem gladere.
DEN TREDIE ALDER
0 Ralar-krigen.
Ridderklanerne forenes, og bliver på det nærmeste udryddet.
Tidsregningen
nulstilles, og tidligere år omtales som “F.R.(Før Ralar)
De 12
klaner sværger et fredsløfte.
12 Dargia
genopbygges. Nu primært menneskeby, skønt elverne stadig har en del at skulle
have sagt i området.
34 Sandismar,
som blev ødelagt under krigen, skønnes at være umulig at genopbygge. Ralarernes
våben har gjort jorden ufrugtbar. En ny hovedstad grundlægges længere mod syd - Turania.
56 Vildelverne
dukker pludselig op på De Røde Øer. Ingen har hørt fra dem før, men da øerne
for det meste er uudforskede, er det ikke så sært.
Vildelverne emigrerer delvist til landet nord for Innshaven - primært
ørken.Elverne ser ned på disse skabninger. Onde tunger påstår, at vildelverne
var det, Guderne oprindelig ønskede, elverne skulle være. Elverne nægter det blankt.
121 Det første
tegn på brud af våbenhvilen mellem Strandleridderklanerne kommer, da The
Darkhearts angriber Horselords med en ondsindet forbandelse, som gør alle deres
heste 3 -benede.
122 Horselords
gør gengæld - Darkhearts afgrøder bliver trampet ned.
132 The Awakeners
bliver påbudt at ophøre med deres eksperimenter med nekromantik. Elverne klager
over flokke af zombier i de sydlige skove, og vampyrer er begyndt at hærge
befolkningen. The Awakeners nægter.
133 Sword
Controllers fremmaner et uvejr, som ødelægger Mental Explorers koncentration.
Der erklæres blodfejde klanerne imellem. Goldgloves prøver fortvivlet at mægle.
134 Awakeners
pudser deres hær af zombier på Darkhearts. Darkhearts får store tab, men
overvinder de udøde.
135 Goldgloves
indkalder til et fredsmøde klanerne imellem. Ingen dukker op.
Darkhearts har trukket sig tilbage til deres fæstning, og hørers ikke fra
de næste 3 år.
138 Darkhearts, med hjælp fra mestertroldmanden Karano, udfører KARAUNIA-ritualet. Alle de øvrige ridderklaner forvises til en anden dimension, uden mulighed for at vende tilbage. Goldgloves aner uråd, og forlader deres hovedkvarter i tide. I et hemmeligt skjulested gemmer de sig bag et magisk skjold.
De tilbageværende klaner vier nu al deres tid og energi til at tilintetgøre
den anden. Deres hovedkvarterer bliver ødelagt, og de ses aldrig igen.
De udøde, som Awakeners fremmanede, får nu frit løb over de sydlige egne.
Mennesker, Dværge og Elvere samler stumperne sammen efter krigen, og prøver
at genopbygge verden.
160 Kejseren
beskylder Strandleridderne for at have fulgt de onde guder. Han fordømmer
disse, og deres templer fjernes. De gode guders templer står fortsat.
258 De større
guder mister langsomt tilbedere. De mindre guder, som Parke og Felina tilbedes
stadig, men mest af smågrupper, eller på lokal basis. Nye, mere kunstige guder
dukker op på arenaen. Det regnes også som en religion at tilbede kejseren. De
gamle guders magt svinder langsomt hen.
658 (nutiden)Handelen
blomstrer. Tidligere tiders mistro racerne imellem er næsten glemt(der kommer
stadig ingen dværge eller mennesker ind i Verdaanai!). Elvernes klaner har af
kejseren fået overdraget en del af den administrative magt i de nordlige
regioner. Menneskelige adelsfamilier holder ligeledes en del af magten.
Slaveriet som institution fungerer stadig, men en slave skal behandles godt, og
har altid mulighed for at købe sig fri.
Orkerne
rører stadig på sig af og til, men holdes i det store hele i skak. Mennesker,
elvere og dværge lever side om side, handler, spiser, sover og synger, uden at
ænse de mørke skyer, som langsomt trækker sig sammen under Leiathorps blå
himmel.....