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Como na maioria dos jogos o primeiro passo � escolher o carteador, que neste jogo ser� tamb�m o banqueiro.
A banca ser� o respons�vel pelo controle das apostas e jogar� contra todos os outros jogadores. Poder� ser exercida de maneira permanente ou poder� haver rod�zio entre os jogadores ap�s um n�mero determinado de partidas que dever� ser previamente combinado entre os jogadores.
Escolhido o banqueiro este proceder� o embaralhamento das cartas e sem proceder nenhum corte distribuir� uma carta de maneira fechada para cada jogador, inclusive para si pr�prio, a come�ar pelo primeiro jogador � sua esquerda.
Os jogadores n�o poder�o mostrar sua carta para os demais jogadores.
O valor m�nimo e m�ximo das apostas � outro item a ser tratado antes do in�cio do jogo, pode-se convencionar o m�nimo de 01 ficha e o m�ximo de 05 fichas, podendo cada jogador apostar quantas fichas quiser desde que de 01 a 05 fichas.
Ap�s receber a primeira carta cada jogador dever� colocar na frente de sua carta o n�mero de fichas que vai apostar.
O banqueiro, ap�s olhar a sua primeira carta, abrir� sobre a mesa uma segunda carta, se as duas somarem 21 pontos ele dever� virar as duas sobre a mesa e recolher as apostas pois os demais jogadores somente poder�o empatar com ele, quando ocorrer empate a banca ganha a partida.
Caso o banqueiro n�o consiga 21 pontos na segunda carta dever� prosseguir com o jogo, distribuindo uma nova carta ao primeiro jogador � sua esquerda e esperar que este pe�a mais uma carta ou diga que esta parando, (o jogador poder� parar quando julgar que tem pontos suficientes para vencer a banca).
Todos os jogadores dever�o manter a primeira carta recebida fechada sobre a mesa, somente as demais � que ficar�o abertas.
O jogador que receber uma segunda e uma terceira carta e com elas somar mais de 21 pontos dever� virar todas as cartas na mesa e dizer: - estourei, o banqueiro recolhera as fichas apostadas e as cartas do jogador.
O jogo prossegue com o banqueiro distribuindo cartas para cada jogador at� o n�mero que cada um julgue ser suficiente para vencer a banca ou fazer 21 pontos.
Quando todos os jogadores terminarem de pedir cartas o banqueiro avaliar� pelas cartas descobertas dos demais jogadores se valer� a pena pedir mais cartas ou se poder� chamar os jogadores. O procedimento de chamar consiste do seguinte: O banqueiro vira a carta coberta e analisa as cartas descobertas dos advers�rios e escolhe um jogador aleatoriamente e diz que aposta contra ele, este jogador dever� virar suas cartas e caso tenha mais pontos que o banqueiro receber� deste o n�mero equivalente �s fichas que apostou, caso o banqueiro tenha mais pontos este recolher� as fichas e as cartas do jogador derrotado.
O banqueiro poder� proceder assim com todos os demais jogadores ou pedir mais uma carta quando julgar que n�o conseguir� derrotar o seu opositor, por�m caso estoure perder� para os jogadores que ainda n�o chamou.
O jogo prossegue neste sistema at� haver um vencedor.
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