Regra do Sete e Meio

Antes de se iniciar o jogo dever� ser escolhido o banqueiro, ou seja aquele que bancara as apostas dos jogadores, a escolha poder� ser por sorteio.

O banqueiro, depois de embaralhar as cartas, oferecer� o ma�o para ser cortado (n�o existe ordem para o corte, qualquer jogador poder� cortar).

feito o corte o banqueiro distribuir� 1 carta para cada jogador a partir da sua direita, e tamb�m colocar� uma carta para si pr�prio.

Cada jogador poder� examinar a carta recebida, mas n�o poder� mostra-l� para ningu�m, n�o poder� vira-l� com a face para cima, n�o poder� fazer coment�rios a seu respeito, somente poder� examina-l�.

O jogo propriamente dito come�a com o primeiro jogador � direita da banca fazendo sua aposta (antes de iniciar o jogo, e de comum acordo, os jogadores devem estipular o m�nimo e o m�ximo de apostas poss�veis por jogador), este primeiro jogador ter� duas op��es: pedir ou parar.

PEDINDO CARTAS

Caso o jogador ache que seu jogo � fraco pedir� carta ao banqueiro, o jogador pode decidir se quer receber a carta aberta ou fechada, se quiser receber aberta dever� manter sua primeira carta fechada sob a mesa, a banca dever� ent�o lhe entregar uma carta aberta para que todos possam ver o valor da carta, o jogador poder� pedir uma segunda carta e at� uma terceira e quarta cartas dependendo de quantos pontos esteja em seu poder, poder� a cada pedida de carta aumentar sua aposta (dentro do limite pr� convencionado), quando achar suficiente poder� deixar de pedir cartas e parar, passando a vez para o pr�ximo jogador.

O JOGADOR N�O PODER� AUMENTAR SUA APOSTA QUANDO FIZER SETE E MEIO, OU SEJA: SE J� PEDIU, POR EXEMPLO 03 CARTAS, E EST� COM SEIS PONTOS E MEIO E ACHA QUE PODE FAZER SETE E MEIO DEVER� AUMENTAR SUA APOSTA ANTES DE PEDIR A �LTIMA CARTA.

Se o jogador quiser receber suas cartas de maneira fechada dever� abrir sua primeira carta sobre a mesa, virando a face da mesma de maneira que todos possam ver seu valor, o banqueiro dever� ent�o lhe entregar todas as cartas pedidas de maneira fechada (a sequ�ncia de jogadas ser� id�ntica � descrita acima)

PARANDO

Dependendo da carta que recebeu e de sua forma de jogar o jogador poder� parar, ou seja dizendo paro o jogador deixa claro sua inten��o de n�o pedir cartas, de que est� satisfeito com o jogo que tem e cede a vez para o pr�ximo jogador.

OS PONTOS

Quando pedir cartas o jogador correr� os seguintes riscos: Somar mais de sete e meio pontos, o que � chamado de estouro, ou seja, o jogador perde tem de devolver as cartas ao banqueiro e pagar a aposta.

N�o somar sete e meio, poder� ent�o parar ou pedir nova carta. Somar sete e meio, evidentemente n�o pedir� nova carta e passar� a vez para o pr�ximo jogador.

A BANCA

Depois de distribuir cartas a todos os jogadores o banqueiro abrir� a sua carta e a deixar� � mostra para todos os jogadores visualizarem.

Depois que todos os jogadores fizerem suas jogadas o banqueiro far� as suas decidindo se para ou se pede cartas. Se pedir cartas dever� sempre coloca-las abertas sobre a mesa e poder� parar ou pedir mais cartas se desejar.

As possibilidades para o banqueiro s�o:
Se estourar pede para todos os jogadores que ainda estiverem no jogo. Se fizer sete e meio ganha de todos os jogadores que ainda estiverem no jogo. Se resolver parar antes de fazer sete e meio, chamar� jogador por jogador e comparar� os jogos recebendo as apostas de quem superar em n�mero de pontos e pagando para quem perder em n�mero de pontos.

O JOGADOR QUE FIZER SETE E MEIO RECEBER� SUA APOSTA PAGA EM DOBRO.

Encerrada a rodada reinicia-se o jogo obedecendo as mesmas regras. A banca poder� ser � comprada � por outro jogador desde que o banqueiro deseje entrega-la e que outro jogador queira fazer a banca.

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