Regras do Mau Mau

Inicialmente o carteador � escolhido p�r meio de sorteio, aquele jogador que tirar a maior carta ser� o primeiro carteador, na segunda rodada o carteador ser� o jogador sentado � esquerda do primeiro carteador. Deve se tamb�m, neste momento, determinar-se o numero de pontos para se vencer a partida, p�r exemplo: 1000 pontos negativos ou positivos.

Escolhido o carteador o embaralhamento ser� feito pelo jogador � direita do carteador, procedido o embaralhamento das cartas a distribui��o ser� feita a partir do jogador colocado � esquerda do carteador.

Cada jogador receber� 07 cartas, uma de cada vez. As cartas n�o utilizadas na distribui��o dever�o ficar no centro da mesa com a face voltada para baixo, este � chamado de monte de compras.

O carteador dever� virar a primeira carta do monte colocado no centro da mesa e mostr�-la a todos os jogadores, esta � a chamada carta da partida.

Depois de virada a carta da partida tem inicio os descartes. Os jogadores dever�o obrigatoriamente sempre descartar uma carta. O primeiro jogador a descartar dever� seguir a carta da partida descartando uma carta do mesmo valor ou do mesmo naipe da carta da partida , caso um jogador n�o possa descartar ser� multado em 50 pontos a favor do jogador que vencer a rodada e tamb�m como penalidade n�o poder� vencer a rodada.

Os descartes formam o monte de lixo, ou baga�o, e devem ficar com a face aberta.

Quando um jogador descartar um 08 obrigar� o jogador seguinte a duas situa��es: comprar tr�s cartas do monte de compras e n�o descartar nenhuma carta. Quando um jogador descartar um 07 obrigar� o jogador anterior a ele a comprar duas cartas do monte de compras. Quando um jogador descartar um �s far� o jogador seguinte perder a vez, n�o podendo fazer naquele momento nenhuma jogada. Quando um jogador descartar uma Dama inverter� o sentido do jogo, ou seja: o jogador anterior ao que descartou a Dama dever� jogar novamente e o jogo segue invertido at� nova Dama ser descartada.

O Valete � uma carta com caracter�sticas especiais: pode ser descartada como se fosse o pr�prio Valete, como naipe da carta descartada ou mudar de naipe. Quando o jogador for usar o Valete para mudar o naipe da jogada seguinte dever� obrigatoriamente anunciar a altera��o para todos ouvirem, dizendo, p�r exemplo: - Estou alterando o naipe para Paus. Se o jogador descartar o Valete e n�o disser que alterou o naipe o jogador seguinte poder� descartar qualquer carta. O jogador que for descartar um Valete poder� descartar duas cartas de uma s� vez, desde que as duas sejam Valetes.

O jogador que estiver com apenas uma carta na m�o dever� anunciar este fato aos demais jogadores se n�o cumprir esta regra ser� obrigado a comprar cinco cartas do monte de compras.

Quando um jogador bater os demais devem apresentar suas cartas para a contagem: para cada Valete devem ser computados 20 pontos negativos, para cada 08 devem ser computados 20 pontos negativos, para cada 07 e �s devem ser computados 15 pontos negativos, para cada Rei, Dama e 10 devem ser computados dez pontos negativos. As demais cartas valem o seu pr�prio valor facial.

Se o vencedor bater com um Valete os pontos devem ser contados em dobro. Se o vencedor bater com dois Valetes os pontos devem ser multiplicados p�r 4. Se a carta da partida for de espada os pontos devem tamb�m ser contados em dobro para os perdedores.

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