Regras do Casino

O primeiro passo � escolher o carteador, e aqui usaremos a regra j� usada em quase todos os jogos anteriores aqui publicados: o sorteio. Ap�s embaralhar as cartas o baralho � espalhado sobre a mesa, com a face para baixo, cada jogador retira uma carta, aquele que tirar a maior ser� o carteador. Em seguida dever� ser decidido o n�mero de pontos para se vencer a partida: normalmente 21 ou 31 pontos.

Escolhido o carteador o mesmo proceder� o embaralhamento das cartas e, em seguida, pedir ao jogador imediatamente � sua esquerda (se houver mais do que dois jogadores) que proceda ao corte.
As cartas s�o distribu�das a partir do jogador colocado � esquerda do carteador, uma a uma. Quando todos os jogadores tiverem recebido a primeira carta, o carteador abrir� uma carta no centro da mesa. O processo se repete at� todos os jogadores terem recebido quatro cartas e houver quatro cartas abertas no centro da mesa.

O primeiro jogador poder� pegar uma das cartas abertas no centro da mesa com uma das cartas em seu poder, o procedimento � o seguinte:

Caso o jogador tenho uma carta cujo n�mero facial seja, por exemplo: 4 ele poder� pegar o 4 que estiver aberto na mesa. Caso sobre a mesa existam mais de uma carta aberta e que seja um 4 ele poder� pegar todos os 4 sobre a mesa.

Poder� tamb�m pegar todas as cartas cuja soma seja igual a sua carta, por exemplo: se o jogador tiver uma carta 8 e sobre a mesa estiverem abertos 4, 4, 5 e 3 ele poder� pegar os dois 4 ou o 5 e o 3.

No caso das cartas chamadas de figuras (Damas, Valetes e Reis) a regra acima n�o valer� pois as figuras s� poder�o capturar as figuras iguais a ela que estiverem abertas sobre a mesa e uma de cada vez, por exemplo: se o jogador tiver uma Dama e na mesa estiverem abertas duas Damas ele poder� apenas capturar uma Dama. Para os Ases tamb�m vale esta regra.

As cartas capturadas devem ser colocadas ao lado do jogador num monte que n�o ser� mais utilizado na partida, caso o jogo seja disputado em duplas o monte ficar� ao lado de um dos jogadores da dupla.

Caso o jogador n�o tenha cartas para capturar qualquer carta aberta sobre a mesa ou n�o tenha interesse em capturar qualquer carta aberta sobre a mesa ele dever� simplesmente descartar uma carta.

Quando os jogadores tiverem usado ou descartado todas as cartas recebidas o carteador proceder� nova distribui��o, uma a uma at� quatro cartas para cada jogador (sem colocar novas cartas abertas sobre a mesa).

Para se capturar cartas o jogador poder� se valer de um tipo de jogada chamada constru��o. A constru��o tem as seguintes regras: O jogador tem uma carta 7 e uma carta 5 na m�o e na mesa esta aberta uma carta 2 o jogador poder� colocar sua carta 5 sobre o 2 e dizer para os outros jogadores � Construindo 7, ou seja o 5 e o 2 formam uma constru��o que s� poder� ser capturada por uma carta 7, na sua pr�xima vez o jogador poder� realizar a captura (a captura da constru��o n�o pode ser feita na mesma jogada em que se iniciou a constru��o).

O jogador n�o pode iniciar a constru��o do 7 se n�o tiver um 7 na m�o. Nenhum jogador poder� desfazer a constru��o para capturar s� uma carta, por exemplo, na constru��o acima o 2 e o 5 n�o podem ser capturados de forma isolada, por�m qualquer jogador que tiver um 7 poder� capturar a constru��o, e se houver na mesa um 2 o jogador que tiver um 9 poder� capturar a constru��o de 7 e mais o 2 aberto na mesa. O jogador seguinte pode, tamb�m, aumentar a constru��o, desde que tenha carta na m�o para capturar a constru��o na sua pr�xima jogada, por exemplo: se ele tiver um 9 e um 2 na m�o poder� aumentar a constru��o colocando o 2 sobre o 5 anterior a constru��o ter� ent�o 2+5+2 que s� podem ser capturadas por um 9.

A constru��o pode obedecer uma outra regra, por exemplo: se sobre a mesa houver um 5 e o jogador tiver dois 5 na m�o poder� colocar um 5 sobre o 5 aberto na mesa e dizer - construindo 5, esta constru��o n�o poder� ser ampliada pelos outros jogadores, mas poder� ser capturada pelo jogador quer tiver um 5 na m�o (como o jogador que capturar o maior n�mero de cartas ganha 3 pontos o jogador dever� prestar aten��o nas cartas descartadas e capturadas, pois, se no exemplo acima, ele tem duas cartas 5 na m�o, e, na mesa esta um 5 e se, por acaso, o outro 5 j� esta fora do jogo o ideal � construir, pois se ele capturar o 5 com apenas um 5 da sua m�o provavelmente dever� descartar o 5 restante na pr�xima jogada e perde-lo).

Ap�s analisar o jogo o jogador experiente poder� fazer mais de uma constru��o com o mesmo valor, por exemplo: se ele perceber que � o �nico jogador com uma carta 7 na m�o poder� colocar um �s sobre um 6 e dizer � construindo 7 e, na sua pr�xima jogada, ao inv�s de capturar a constru��o poder� colocar um 5 sobre um 2 aberto na mesa e repetir - construindo 7.

Com estas declara��es os demais jogadores ficam proibidos de aumentar a constru��o e ele tamb�m n�o poder� mais aumenta-las e dever� captura-las na sua pr�xima jogada com um 7, e se, por acaso, houverem um 3 e um 4 abertos na mesa ele tamb�m poder� captura-las com o 7.

Na �ltima distribui��o de cartas o carteador dever� anunciar � �ltimas. Este aviso significa que, caso o �ltimo jogador, com sua �ltima carta n�o possa comprar qualquer carta aberta sobre a mesa dever� descartar e o jogador anterior a ele ficar� com todas as cartas abertas sobre a mesa.

Na contagem dos pontos se os jogadores ou duplas tiverem o mesmo n�mero de cartas ningu�m far� os 3 pontos pela captura da maioria das cartas. A contagem ser� como j� descrito anteriormente:

03 pontos para o jogador que conseguir a maioria das cartas. 02 pontos para o jogador que capturar o 10 de ouros. 01 ponto para o jogador que capturar o dois de espadas. 01 ponto para o jogador que capturar a maioria das cartas de espadas. 01 ponto para cada �s capturado.

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