Improvisation
L'improvisation

Qu'est-ce que c'est?  C'est  l'action, l'art d'improviser- Improviser: Faire une chose sans pr�paration.


Les �quipes:
Une �quipe compte d'habitude quatre hommes et quatre femmes.


Les r�glements: 

1. Le jeu consiste dans l'affrontement de deux �quipes compos�es de joueurs-improvisateurs et d'un entra�neur.  Un arbitre et ses deux assistants voient � ce que le jeu se d�roule selon les r�glements.  Pendant toute l'improvisation le joueur ne peut quitter l'aire du jeu ou la patinoire � moins que prescrit par l'arbitre.

2. Chaque partie a une dur�e de 90 minutes, c'est-�-dire de trois p�riodes de 30 minutes chacune.  Un arr�t de 10 minutes est pr�vu entre chaque p�riode.

3. � l'int�rieur de la p�riode de 30 minutes, il n'y a aucun arr�t du temps, mais le jeu arr�te parfois.

4. Les improvisations sont de deux ordres:

  Improvisation compar�e:
      Chaque �quipe � tour de r�le doit improviser sur le m�me th�me.  L'�quipe d�sign�e au hasard par la couleur de la rondelle a le choix de commencer ou non.  Aucune communication ne sera permise pendant l'improvisation de l'autre �quipe.

  Improvisation mixte:
      Les joueurs (soit un ou plusieurs) des deux �quipes doivent improviser ensemble sur le m�me th�me.




5. D�roulement de chaque improvisation:
  L'arbitre tire au hasard une carte qu'il lit � haute voix:
     1) Nature de l'improvisation
     2) Titre de l'improvisation
     3) Nombre de joueurs (selon la nature de l'improvisation)
     4) Cat�gorie
     5) Dur�e de l'improvisation.

  Les joueurs ont vingt secondes pour se parler et prendre place sur la patinoire.
  L'arbitre signal le d�but de l'improvisation par un coup de sifflet.

  Quand l'improvisation est termin�e, chaque spectateur est appel� � choisir l'�quipe gagnante de l'improvisation en montrant la couleur de son carton de vote correspondant � l'�quipe de son choix.

6. L'arbitre est le ma�tre absolu du jeu.  En tout temps, il peut imposer une p�nalit� � un joueur ou � une �quipe pour toute infraction nuisant � la qualit� du jeu ou du d�roulement de la partie.  Au cours de la partie, l'arbitre signale une p�nalit� au moyen d'un gazou.  La p�nalit� est annonc�e avant le vote de l'improvisation.

7. Les assistants-arbitres sont les �soldats� de la partie.  M�me s'ils oeuvrent dans l'obscurit�, ils sont essentiels � la bonne marche de la joute et ont, eux aussi, un r�le � jouer.  Ils ont quatre fonctions durant la joute:
    � compter les votes des spectateurs;
    � observer les bancs des joueurs pendant l'improvisation compar�e;
    � voir � ce qu'il ait un nombre requis de joueurs sur la patinoire;
    � d�barrasser la patinoire des claques lanc�es par le public.
   


Le Pointage et les punitions:

� Apres chaque improvisation, et que la foule a pass� au vote l'�quipe qui r�colte le plus de vote m�rite un point.

� Si ton �quipe se voit d�cerner trois p�nalit�, l'�quipe adverse m�rite automatiquement un point.


D�roulement d'une partie typique d'improvisation

1. L'arriv�e des participants
2. L'entr�e du public
3. Le r�chauffement du public par le ma�tre de c�r�monie et le l'organiste
4. La pr�sentation des officiels
5. La pr�sentation des joueurs
6. L'hymne
7. La lecture des consignes
8. La concertation
9. L'improvisation: mixte ou compar�e
10. L'annonce des punitions
11. L'explication des punitions
12. Le vote
13. La fin des trois p�riodes avec entracte entre chacune
14. Le choix des �toiles
15. L'entrevue de la fin.
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