Informações

As Aventuras de Puff e seus amigos

apresen2.bmp (885094 bytes)

Puff é um palhaço que quer encontrar seus amigos perdidos na floresta, eles foram enfeitiçados pela bruxa da floresta, ele conta com a nossa ajuda para salvar seus amigos. Para encontrar seus amigos eles devem realizar tarefas, para cada amiguinho um tarefa:

 

Na primeira face tem um dos amigos de Puff escondido pela bruxa no quadro, pinte os pedaços do amigo de Puff e descubra qual.

cao2.bmp (885006 bytes)

 

rio3.bmp (883254 bytes)

Já na segunda face Puff e Careful tem que descer um rio, sem que sejam atingidos pelas gotas da chuva para pegar o gatinho no final do rio.

 

A terceira face, as gotas da chuva apagaram a cor do gato, com o mouse temos que pegar o balde com a cor amarela e pintar o gato.

gato.bmp (877398 bytes)

 

coleiras.bmp (881150 bytes)

Na quarta face como já conhecemos os personagens devemos colocar as coleiras certas nos devidos pescoços.

 

Na quinta face Puff e seus amigos estão brincando na floresta, quando a bruxa Witch chega e corta a cabeça de todos, temos que colocar as cabeças certas em cada corpo.

cabecas.bmp (879498 bytes)

 

passei1.bmp (881246 bytes)

Na sexta face o pato esta perdido no rio, o gato tem que atravessar por um caminho cheio de monstros para ajudar o pato, com as flechas do teclado levaremos o gatão até o pato passando pelos monstros.

 

Já na setima face não iremos fazer nada, apenas escutar Puffe seus amiguinhos cantando.

Clown – palhaço

Dog – cacharro

Cat  - gato

Frog – sapo

Duck – pato

Pig - porco

cabanac.bmp (879322 bytes) cabanas.bmp (875666 bytes)
cabanapa.bmp (877494 bytes) cabanag.bmp (881246 bytes)

coelho.bmp (875666 bytes)

Na oitava face o coelho tem que atravessar por um caminho muito estranho, com alguns monstros, para isso vamos usar a setas do teclado para atravessa-lo, aos comandos do sapo pressionamos a seta da direita para correr e da esquerda para parar.

 

Nesta face a bruxa passa por Puff e seus amigos, e tira suas cores, precisamos pinta-los novamente, com o mouse pegaremos os lápis cada um com sua cor correta e pintaremos nossos amigos. Clown – red(vermelho), Dog – blue(azul), Cat – (yellouamarelo), Frog – green(verde).

bruxa.bmp (884910 bytes)

 

cores.bmp (881150 bytes)

Novamenta na decima face escutaremos uma música que fala sobre cores.

 

Temos que montar um álbum na decima primeira face, com as fotos de Puff e seus amigos estão fora do mural, devemos coloca-las em seus respequitivos lugares.   

fotos.bmp (881046 bytes)

 

cemiterio1.bmp (883170 bytes)

Já na decima segunda face passaremos junto com o cachorro por um cemitério assombrado por monstros, o sapo nos da o comando gritando, com a seta da direita – corremos(RUM), com a seta da esquerda paramos(STOP) e com a seta para cima – pulamos(JUMP).

 

Na decima terceira face Puff e seus amigos estão dentro do castelo da bruxa, nossa a bruxa pegou o pato e agora, teram um de cada vez passar pelas armadilhas escondidas atraz de cada porta.    

castelo1.bmp (883398 bytes)

 

porco.bmp (879414 bytes)

Na decima quarta o primeiro a enfrentar as armadilhas da bruxa é o porco, ele tem que passar por um caminho cheio de fantasmas, sem deixar que os fantasmas o encontre e pegar a 1° chave.

 

Agora na decima quinta face é com você Puff, Puff terá que matar os morcegos que estão esperado no teto do castelo antes que eles o ataquem e pegar a 2° chave.

palhaco1.bmp (879498 bytes)

 

gatocast.bmp (883330 bytes)

Na decima sexta face o gato terá que passar por um caminho cheio de ratos, para que os ratos não o coma ele ira dar queijo para os ratos, usando as setas e a barra de espaço do teclado iremos ajudar o rato a sair desta.

 

já na decima setima face o cachorrinho tem que passar por outro caminho com vários ratos, e não pode deixar que os ratos o morta, para isso o ajudaremos usando novamente as setas do teclado.

car.bmp (881334 bytes)

 

sapocast.bmp (875666 bytes)

Já chegando no final do jogo na decima oitava face, o sapo tem que passar de um lado para o outro de um barranco sem cair entre os dois, com as setas do teclado vamos ajudar o sapo a saltar até a ultima chave, mas antes de chegar a chave ele tem que pegar um machado para quebrar as pedras que a cercam em um pau preso sobre o barranco cuidado com o burraco.

 

Na decima nona face para salvar o pato temos que colocar as chaves na porta, lembrado cada chave tem sua cor, temos apenas que colocar a chave certa na cor certa. Ao abrir a porta uma surpresa não era só nosso amigo pato que estava ali, então teremos que salvar todos que estão aqui, com as chaves ou machadinhas, abriremos ou quebraremos as jaulas dos animais presos,seguindo o numero que esta na jaula com o numero da chave ou machadinha. porta.bmp (879414 bytes)

porta1.bmp (885094 bytes)

 

nume.bmp (879322 bytes)

Já na ultima face, como acabamos de conhecer alguns números podemos colocar estes números dentro do quadro, cada um no seu lugar.

 

Na vigesíma face depois de tantas aventuras agora é só comemorar na festa feita por Puff e seus amigos.  

saiada3.bmp (881150 bytes)

 

saida2.bmp (881334 bytes)

Finalmente Puff conseguiu salvar todos os seus amiguinhos das garras da bruxa.

 

apresen.jpg (6835 bytes)voltar

Hosted by www.Geocities.ws

1