Soldat : le légionnaire, le peon.
Je ne sais pas trop encore comment le formuler de mani�re intelligible - alors ce paragraphe chagera sous peu (on esp�re.) J'ai toujours trouv� que les combatant PNJs �taient trop bon par rapport aux clercs - ceux-ci �tant d�crit comme �tant entrain�s au combat de mani�re f�roce. Alors que pour ma part, je per�oit les membres de la classe Soldat comme �tant entrain�s mais sans plus. Le plus claire de leur entrainement tourne autour du port et de l'entretient de leur armures et armes ainsi que les t�ches de mise sur pied des camps d�fensifs (m�me ceci n'�tant pas n�cessairement appris � tous.) Seuls quelques pr�vil�gi�s b�nificies de ce qui pourrait �tre appel� des "cours de maniment d'arme" - par opposition �: "Le bout pointu va vers l'autre..."
Voici donc des modifications � apporter � la classe:
- Base Attack Bonus - r�duit � average (+ 3/4 par niveau)
- Heavy Armour Proficiency - leur est retir�.
- Autres notes:
- Ils conservent Martial Weapon Proficiency, mais c'est par la peau des fesses...
- Prennent g�n�ralement les feats: Toughness ou Endurance. Ils correspondent aux soldats et guardes de profession. Ils re�oivent un entrainement de base, mais rien de mongole.
- Les soldats d'élites, qui re�oivent un entrainement intensif, pourront avoir d'autres feats tel que: Phalanx Fighting, Armour proficiency: Heavy, ou d'autres.
- Ceux qui ont des niveaux de Guerrier � proprement parler sont donc des gens qui sont soit naturellement surdou�s pour le combat ou qui ont �t� �l�ves de ma�tres-d'armes (souvent les deux.)
