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Reglas para el Torneo de Regularidad de Mus (el gran desafio del 2003)

Este es un torneo para el que contabilizan todas las partidas del aņo desde la conclusion del concurso de mus en los dias previos a la cena anual de la molleja hasta la proxima cena anual cuya regularidad se esta evaluando. 

2 reyes

2 pitos

Medias

3 pitos

Duples

31

Solomillo

La seņa de treinta se realiza levantando un hombro.
 
Otras paginas de mus:
 

COMO SE NOTIFICAN LAS VICTORIAS

Se trata de un sistema de puntuacion individual para el que no hay partidas fijas, contendientes fijos ni dias fijos. Cualquier partida jugada de forma espontanea en Las Picas o en cualquier otro sitio (en tu propia casa) cuenta para la liguilla siempre y cuando se den los siguientes tres requisitos

[1] Que haya al menos un molleja en cada pareja,

[2] Que sea una partida de mus de acuerdo a las reglas establecidas en el Reglamento Oficial del Mus. Partidas de flor, dardos, o a los chinos no cuentan!

[3] Que la partida reuna uno de los dos siguientes requisitos:

[3](a) Que el encuentro se haya jugado al menos a 2 partidas de 4 chicos o una de 8 chicos (la condicion suficiente es que el vencedor ha de haber ganado un minimo de 8 chicos. Si el encuentro entre dos mismas parejas el mismo dia supera las 2 partidas o los 8 chicos, cuenta como  pareja perdedora la que se pasa por la barra) o  

[3](b) Aquellas partidas con un minimo de 4 chicos siempre y cuando antes de empezar o durante la partida se haya llegado a mutuo acuerdo (condicion necesaria en este segundo supuesto) por ambas parejas para que contabilice para el ELO (Si una vez tomada la decision de que contabilice pare el ELO, una de las parejas se volviera atras, se le otorgara como partida perdida). (1,2)

[4] Y que en el PLAZO DE DOS SEMANAS (No vale venir a los dos meses con cuentos) se informe a [email protected] o [email protected] de los siguientes datos:

1) Nombre de los dos componentes de la pareja ganadora. 

2) Nombre de los dos componentes de la pareja perdedora 

3) Fecha. 

4) Localizacion de la partida

 

Por ejemplo:

 

1) Ganadores: Chefe y Jandro

2) Perdedores: Roge y Uri

3) 01-Enero-2003

4) Las Picas

 

Con lo de arriba ya vale. Entonces la pareja perdedora tendra un plazo de otras dos semanas para presentar reclamaciones. De lo contrario, el resultado se contabilizara tal y segun se proporcionaron los primeros datos. Caso de conflicto se verificara via testigos. Los resultados de clasificacion de la regularidad del MUS se actualizaran una vez al mes.

 

(1) Se da por supuesto se debe de tratar de una partida jugada ininterrumpidamente. No vale sumar chicos jugados distintos dias para alcanzar el minimo de 8 que hace que contabilice para el ELO.

(2) Caso de que una partida se viera interrumpida por cualquier circunstancia justificada (que te llama la mujer, que tienes que ir a coger los crios,...) la partida no contabilizara. Tampoco contabilizara en caso contrario, por ejemplo, aquella partida empezada  donde nos sentemos a jugar para sustituir a alguien (con un marcador inicial distinto del 0-0), con independencia de que queden 1 chico o mil chicos para terminar esa partida si es que ya se ha jugado algun chico por la persona que se ha ido (Si podra contar la partida siguiente si empezamos a jugarla desde el primer chico y entra dentro de lo estipulado en 3a -minimo 8 chicos- o 3b -minimo 4 chicos pero mutuo acuerdo para que cuente-).

 

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COMO SE PUNTUA

La forma de puntuacion es similar a la puntuacion ELO del ajedrez, de forma que los componentes de la pareja ganadora suman puntos a la puntuacion que tenian antes de jugar y los componentes de la pareja perdedora restan puntos a la puntuacion que tenian antes de jugar. La cantidad de puntos que se suman o se restan depende directamente de la media de puntuacion MUS de los componentes de la pareja contraria. Todo molleja empieza el torneo con una puntuacion inicial de 2200.

Ejemplo de como se calcula la puntuacion de cada molleja: Supongamos que tu puntuacion antes de echar una partida es "r1", la puntuacion media de tu pareja contando tu puntuacion y la de tu compaņero es "rm" y la puntuacion media de tus dos oponentes es "sm". Despues de un encuentro de mus (minimo a dos partidas), la nueva puntuacion tuya "r2" sera:

 r2=r1+(1-0.25*p)*K*[W-{1/(1+10^(|sm-rm|/400))}]

donde p es el numero de jugadores no molleja (Maximo 2 como visto en la seccion de requisitos. De esta manera se logra que puntuen mas las partidas con mas mollejas. O sea, que la maxima puntuacion se alcanzara cuando los 4 jugadores son mollejas, donde p=0). El parametro W solo puede ser 1 (caso de ganar) o 0 (caso de perder). K es un coeficiente que depende del numero de partidas medio que los oponentes han jugado hasta la fecha. Si el numero de partidas es igual o mayor que 20, entonces K=32 siempre, pero si el numero de partidas es inferior a 20, entonces, K=32*n/21 donde "n" es 1 mas el numero de partidas jugadas (Si hay dos mollejas en la pareja contraria, se divide el numero total de partidas que hayan jugado entre los dos por 2). De esta manera evitamos dar una puntuacion excesivamente alta a alguien que se esta beneficiando de ganar a novatillos. Este ajuste de K solo sera necesario para los primeros aņos (Es de esperar que todos habremos alcanzado las 20 partidas tras uno o dos aņos). Para los que no se fian, hay disponible una hoja excel para que hagais los calculos por vosotros mismos.

Ademas, esta formula tiene la propiedad de que si hay una diferencia de puntuacion |sm-rm| muy grande, entonces, si la pareja mas fuerte gana, no hay cambio en la puntuacion. AHORA SOLO QUEDA QUE DEMOSTREIS LO QUE VALEIS, QUE CLARIFIQUEMOS QUIEN ES EL UNICO, EL AUTENTICO REY DEL MUS.

Cuando alguno de los que participen en la partida no sea un molleja, a la hora de hacer los calculos se considerara que tiene de ELO y numero de partidas, la puntuacion media y el numero de partidas medio (n) de todas las jugadas por todos los mollejas participantes en esa partida (con independencia de que haya jugado 0 o 1000 veces con anterioridad). De esta manera logramos que el efecto del jugador no molleja sea minimo (pero recuerdese que debe haber por lo menos dos mollejas jugando, uno en cada equipo, para que puntue). Ademas la partida se vera devaluada por efecto del parametro p que da mas valor a las partidas con mas mollejas.

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TITULOS HONORIFICOS

El ELO mus que utilizamos es un sistema de puntuacion acumulativo, o sea, que la puntuacion se arrastra de un aņo para otro. Aquel que en algun momento supere la cifra de 2400 puntos se le dara el titulo de MAESTRO  del mus, titulo de por vida, aunque en el futuro pueda bajar su puntuacion. Aquel que supere la cifra de 2500 puntos se le otorgara el titulo vitalicio de GRAN MAESTRO (Estos dos titulos solo se pueden otorgar una vez en la vida de un molleja). Aquel que iguale o baje de 2000 puntos tendra el apodo temporal de AFICIONADO, mientras que al que iguale o baje de 1900 tendra la catalogacion de PRINCIPIANTE, mientras no vuelva a subir por encima de los 1900. Resumiendo, las categorias ELO mus de la molleja son:

ELO > 2500 : GRAN MAESTRO
2400 < ELO <= 2500: MAESTRO 
2000 < ELO <= 2400: PROFESIONAL
1900 < ELO <= 2000: AFICIONADO
ELO <= 1900: PRINCIPIANTE

Con caracter anual, al lider de la molleja en el torneo de la regularidad, se le otorgara LA LICENCIATURA MOLLEJIL EN MUS (diploma personalizado con detalle del ELO con el que se ha conseguido y todo lujo de mimbretes). La ultima partida que contabiliza para decidir este titulazo es la final del trofeo de la molleja (caso de celebrarse). Si ese aņo no habria campeonato de mus, seria la ultima partida de mus en el dia previo a la cena de la molleja.

Ojo! Requisito imprescindible para lograr la licenciatura es el haber jugado un minimo de 12 partidas entre el periodo que va de la conclusion del torneo de mus del aņo previo a la conclusion del torneo de mus en visperas de la cena de la molleja del aņo de la licenciatura. 

Diploma.wmf (3510 bytes) Cada aņo solo puede licenciarse uno (Ni Teleco, ni Caminos, ni Medicina, esto si que es duro), el que mas ELO tenga que haya jugado ese minimo de 12 partidas. Un mismo molleja puede licenciarse varios aņos como el mejor y hacer historia. Caso de empate en la cabeza al final de la temporada, solo puede haber un unico ganador y los criterios en orden descendente de importancia para dedicir el ganador son:
1) Puntuacion Actual; 
2) Mejor Diferencia Absoluta entre Partidas Ganadas y Perdidas; 
3) Numero de Partidas Jugadas; 
4) Puntuacion Maxima en la Temporada; 
5) Numero Dias Lider en la Temporada.
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