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Ok, la historia de MegaMan empieza de la siguiente manera, después de la gran batalla por las esferas del mal en MegaMan 8, un nuevo villano hace su aparición, su nombre "King"...

MegaMan acude al antiguo museo de RobotMasters, en eso, se encuentra con su hermano...

Megaman: Protoman!!

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Protoman: Hasta aquí llegastes King!!...Que estas haciendo en este museo!!??

King: Ha, ha, ha...He tomado datos de todas las creaciones del Dr. Wily, con esta información, voy a construir un poderoso ejercito de robots....
Si tu eres un robot!!...deberías de unirte al ejercito de KING!!!
Hm!?..Veo que un amigo tuyo a llegado...Les dejare a alguien para que les haga compañía mientras yo empiezo la conquista del mundo

 

 

 

Protoman: King!!...Espera!!...

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King: Fuera de mi camino, pequeño molestoso!!

Protoman: Argh!!

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Megaman: Protoman!!...

Protoman: Argh!...Yo..estaré bien...

Megaman: Déjame el resto a mi...de prisa, ve con el Dr. Light para que te repare..

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Protoman se teletrasporta y MegaMan va donde se encuentra King..

King: Bueno, a pesar de que puedo destrozarte aquí fácilmente, debo de asistir a la formación de mi gran ejercito....Yo le dejare tu destrucción al Diablo Verde...

GreenDevil: Nos volvemos a encontrar pequeña basura...Esta vez las cosas serán diferentes!!

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Que diferentes ni nada....para destruir a esta nueva versión del Monster Rock, simplemente basta ser lo suficientemente rapido disparando...Los fuertes disparos de plasma se abrirán paso a través del cuerpo de gel hasta llegar a su punto débil..

Después de destruir al monster Gel, MegaMan se da cuenta que King a comenzado a ejecutar su plan de conquista mundial, a esparcido a 8 poderosos robot masters por todo el mundo causando destrucción, pánico y terror...

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Bien, estos fueron los eventos iniciales del juego, ahora cuales son las novedades, básicamente el hecho de que ahora MegaMan deberá de recolectar CDs con información acerca de todos los robot masters y otros robots que King se llevo del museo de RobotMasters, esparciéndolos y ocultándolos por todas las escenas. En total son 100 CDs...Pero para poder obtener todos los Cds, necesariamente tendrás que utilizar la ayuda de Bass..

mm761.gif (13522 bytes) Con la recolección de tornillos o "bolts", dejados por tus víctimas, puedes llevárselas como ya es costumbre a Auto, para que este las recicle y te de nuevos ítems y artículos muy interesantes y útiles!!
Mas tarde en la sección de Master Weapons se explicara para que sirve cada ítem.

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Además, aquí no es necesario el uso de passwords, cada vez que pasas algún nivel, tienes la opción de grabar tus partidas de juego, como veras, puedes grabar 4 partidas..91, 92, 93 y 94 de Rockman 9-1, etc...

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Otra cosa nueva es que ahora, no tenemos mayor libertad en elegir con quien luchar primero, debemos de seguir este flujo, a medida que vencemos a algún robot master, los caminos se van abriendo.

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Ok, empecemos con los robot masters....

Cold Man  Burner Man  Pirate Man  Ground Man  Tengu Man   Magic Man  Astro Man  Dynamo Man

Que son ColdMan, BurnerMan, PirateMan, GroundMan, TenguMan, MagicMan, AstroMan y DynamoMan, y el orden para eliminarlos es el de la figura; aunque a todos los puedes vencer con el MegaBuster si no que es bien fregado!!...especialmente AstroMan, BurnerMan y DynamoMan..
Aquí a diferencia de las anteriores historias que he hecho, voy a hablarles un poco de cada uno de los Robot Masters, sencillamente porque son bien originales y además sus técnicas de pelea son mas variadas...no como en MegaMan 1 al 7 en que solo barriéndome de un lado a otro por debajo del RM y después disparar...aquí las cosas son un poco mas complicadas..

Primero, tenemos al gran TenguMan, este sujeto ya hizo su aparición anteriormente en MegaMan 8, tal parece que King le gusto la forma de pelea de este robot y lo volvió a reconstruir.

Yo no se porque, ya que sencillamente es una porquería...Es una verdadera lastima, ya que el diseño y el RobotMaster en si son geniales...Si le peleas con el MegaBuster, quizas te de un poco de batalla, pero con el arma que obtienes al eliminar a GroundMan (S. Drill), es una completa decepción!!

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AstroMan, este sujeto también hizo su aparición anteriormente en MegaMan 8, y este si es definitivamente un gran luchador, sus técnicas son muy variadas, es extremadamente rapido y tiene la capacidad de desaparecer y aparecer en el lugar que le plazca, además crea ilusiones ópticas, las cuales también te hacen daño. Para poder derrotarlo es necesario el arma de MagicMan, debes de anticiparte a todos sus movimientos, de lo contrario estas perdido.

Las MagicCards, tienen la posibilidad de ser disparadas hacia arriba, y esto es de mucha utilidad.

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BurnerMan, este sujeto es también uno de mis favoritos, es super rapido, y con la cara que tiene, da a pensar que es un maniatico completo, sus ataques son muy variados, uno de ellos es el atacarte frontalmente a una gran velocidad, de un lado para otro, debes de anticiparte a su ataque o si no sera demasiado tarde, otro ataque es el que se tira en picada desde aire contra ti, y cuando cae emite una ráfaga de fuego que se expande por el suelo. Su punto débil es el muro de hielo (I. Wall), y solo es efectivo cuando el te este en el suelo y te este lanzando o las bombas o este utilizando su arma de fuego..

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MagicMan, es un mago con todas las de ley, capas de lanzarte cartas y convertirlas en energía, energía que te va quitando al hacer contacto con estas. Este robot masters no es muy difícil, simplemente es necesario utilizar la Tengu Blade

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PirateMan, es otro buen RobotMaster, lastimosamente, con el arma indicada es muy sencillo el eliminarlo, A pesar que la pelea es el agua, el arma para eliminarlo es la de fuego (W. Burner), Pirate Man utiliza una bomba de activación digamos por control remoto. Esta bomba tu la lanzas y la activas cuando tu gustes desde cualquier lugar. A medida que le bajas mas energía, Pirate Man utiliza bombas mas potentes.

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GroundMan es también difícil de eliminar sin el arma indicada, una porque es rapido sobre todo cuando se trasforma en una especie de tanque y otra porque utiliza el techo y el suelo para enterrarse y movilizarse, desde estos dos puntos puede atacarte sorpresivamente, razón por la cual deberás de mantenerte en constante movimiento. mm773.gif (8278 bytes)
ColdMan, aunque no es tan difícil de eliminar, su diseño es fenomenal, es muy lento, es uno de sus puntos débiles, pero se vale de la ayuda de cierto elemento aéreo el cual te ralentiza es decir te pone extremadamente lento, no puedes saltar ni disparar. Esto se diría que es lo mas ofensivo que tiene, ya que su otro ataque consiste en larte tremendos bloques de hielo contra ti. Si te adelantas y calculas bien, puedes esquivar estos bloques. El arma para vencerlo es inicialmente el MegaBuster, pero mas adelante podemos vencerlo mas fácilmente con la ayuda del L. Bolt mm775.gif (21630 bytes)
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DynamoMan, este es quizas el mas difícil RobotMaster con el que me he enfrentado y mi robot master preferido, es un pobre cretino, desgraciado, vil y tramposo...Su diseño es simplemente Genial!!!...Si yo llego a hacer alguna pagina de robot masters, definitivamente yo haría la pagina de Dynamo Man

Sus ataques son muy variados, además de ser bien rápidos, que van desde realizar ataques frontales muy rápidos a lanzar potentes y difíciles de esquivar, rayos eléctricos, lanzar una especie de objetos que emiten rayos eléctricos hacia arriba y hacia abajo, haciendo mas difícil el saltarlos o esquivarlos barriéndose...

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Saltar de un lado a otro de la pantalla, intentado caerte encima...Definitivamente luchar contra este sujeto es realmente emociónate..

Es bien fuerte, y el arma mas adecuada  para vencerlo es la C. Visión...

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Una vez que le has bajado una gran cantidad de energía, este desgraciado comienza a recargarse y a una gran velocidad...Rápidamente deberás destruir su recargador tanto en el lado izquierdo como en el derecho o este volverá a estar como nuevo

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Bueno, después de esta sangrienta batalla con todos estos Robot Masters, MegaMan va en busca de King!! a su fortaleza...

 

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