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Y seguimos con la historia de Mega Man..... Esta 6ta parte, es la ultima secuela en formato NES. Las características de Mega Man, son las mismas, el Mega Buster, aunque no es tan sorprendente como el de Mega Man 5 es aceptable, la música, los escenarios y la historia son muy buenas en esta parte. |
En esta parte, Mega Man cuenta todavía con la ayuda de su inseparable amigo Rush y de Beat, además de Flip Top, pero hay un pequeño cambio con Rush, y es que el Dr. Light lo ha modificado para que pueda fusionarse con Mega Man y formar el "Power MegaMan" y el "Jet MegaMan"
Con él, Mega Man podrá volar o bien destruir a unas cuantas cosas con su propios puños..
Aparte de todo esto, Light diseño un dispositivo el cual le permitía a Mega Man el recargar sus armas sin tener que estar emulando esta, simplemente tomaba un cristal de energía y este dispositivo hacia que cualquier arma que este vacía se llene...Este dispositivo te lo da ProtoMan y hay que encontrarlo, ya que es un secreto. La zona en donde se encuentra es en la de.......
En la batalla anterior, Wily utilizaba a Dark Man, para hacerse pasar por Proto Man y realizar sus malvados planes, Mega Man una vez mas descubre a Wily y así el mundo se lleno de paz..
...En el año 20xx AD... El Primer Torneo Anual de Robots tuvo cabida... ![]() ![]() ![]() ![]() |
..Con 8 de los robots mas
poderosos del mundo, pero...![]() ![]() ![]() ![]() |
Mr. X, el fomentador del torneo, a tomado el
control de los robots y se prepara para conquistar el mundo.. Megaman: Mr. X!! Porque!?? |
Mr. X: Es hora de decir la
verdad, yo he estado manipulando al tonto de Wily desde el principio Pero ahora, ya no necesitare la ayuda del Dr. Wily...Ven y mira mi poder Megaman !! |
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Megaman: Nosotros te
detendremos !! Sígueme Rush !! |
Esta es la historia de introducción del juego, supuestamente el verdadero maloso de toda la serie a sido este Mr. X, ya que controlaba ingeniosamente a Wily, conociendo los planes de este sujeto, Mega Man emprende la lucha y lo primero que debe de hacer es destruir a los 8 Robots competidores del torneo ahora convertidos en Robot Master..
Los 8 robot master en esta ocasión son: Wind Man, Flame Man, Blizzard Man, Plant Man, Tomahawk Man, Yamato Man, Knight Man, y Centaur Man, y el orden para eliminarlos es el de las imágenes..
Y así, en el camino por todas las 8 escenas
de los 8 Robot Masters, encontramos cosas bastantes interesantes, a la vez de pequeños
enemigos nuevos... |
Este Simio gigantesco, es uno de esos nuevos
enemigos, el cual es para mi uno de los mas molestosos que posee MegaMan 6.. |
Aquí, también aparecerán una nueva
versión de los super ventiladores... |
Ya sabemos de donde provienen esos pequeños
soldados .... |
MegaMan 6 además cuenta con muchos secretos,
los cuales puedes descubrir con la ayuda de Rush, si rompes este barril encontraras algo
útil... |
Y porque no iba a poner el lugar donde me la
pase mucho tiempo pendejeando...estos desgraciados resortes...Al principio solo vivía
cayendo o tirado por esos peces...Pero después, descrubri que pasar estos resortes era la
cosa mas fácil...solo había que tener el botón de salto presionado y así MegaMan
saltaba mas alto...El no saber ese pequeño detalle me mantuvo unos cuantos días en este
lugar... |
Bueno, después de haber terminado con todos los 8 Robot Master, aparecerá esta pantalla, la cual contendrá en el centro la "X" de Mr. X, pero además, en los casilleros de Tomahawk, Yamato, Knight y Centaur Man, estarán las letras que forman la palabra "BEAT", la cual servirá para que nuestro pequeño amigo volador aparezca y nos ayude...Para que aparezcan las letras, deberemos de elegir entre 2 caminos que conducen al robot master, el uno es falso, y si seguimos el falso obviamente perderemos esa letra, el hecho de que tomemos el camino incorrecto no indica que no debamos luchar con el respectivo robot master,...en conclusión si quieres tener a Beat, deberás ir por el camino correcto, si te equivocas vuélvete a meter y elige el otro camino....Así de sencillo..
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Last Modification
1/10/2000
Hector Lee