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4La duración del partido
2:1 La duración normal del partido para todos los equipos con jugadores de más
de 16 años es de dos tiempos de 30 minutos, con 10 minutos de descanso.
Para los equipos de jóvenes entre 12 y 16 años es de dos
tiempos de 25 minutos, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 años de
dos tiempos 20 minutos; en ambos casos el descanso será de 10 minutos.
2:2 La prórroga se juega
después de 5 minutos de descanso, si el partido está empatado al final de la
duración normal del encuentro y se tiene que determinar a un ganador. El período de prórroga consiste en dos
tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso entre ambos.
Si el partido continúa empatado después del primer
período de prórroga, se juega un segundo período después de 5 minutos de
descanso. Este período de prórroga también consta dos tiempos de 5 minutos con
un minuto de descanso.
Si el partido sigue aún empatado, el ganador se
determinará de acuerdo a las reglas particulares de esa competición. En el caso
en que la decisión sea utilizar lanzamientos de 7 metros como forma de
desempate para determinar un ganador, se seguirá el procedimiento indicado más
abajo.
Comentario:
Si se utilizan los lanzamientos de 7 metros como forma de desempate, tienen derecho a
participar los jugadores que no estén excluidos, descalificados o expulsados al
finalizar el tiempo de juego. Cada equipo designa cinco jugadores. Estos
jugadores ejecutan un lanzamiento cada uno, alternando con los jugadores del
otro equipo. No se requiere que los equipos predeterminen la secuencia de sus
lanzadores. Los porteros pueden ser libremente elegidos entre los jugadores
autorizados a participar, y reemplazados por cualquiera de ellos. Los jugadores
pueden participar en los lanzamientos de 7 metros en ambas funciones, es decir,
como lanzadores y como porteros.
Los árbitros deciden qué portería se
utiliza. Los árbitros realizarán un sorteo, y el equipo ganador elegirá si
desea lanzar en primero o en último lugar. Se utiliza el orden inverso para el
resto de los lanzamientos si el
procedimiento debe continuar porque el partido sigue empatado tras los primeros
cinco lanzamientos de cada equipo
Para continuar, cada equipo deberá designar de nuevo a cinco jugadores, que
pueden ser los mismos que fueron designados en la primera ronda u otros. Este
método de designar cinco jugadores cada vez continuará tantas veces como sea
necesario. No obstante, el ganador se decide tan pronto como se obtenga un gol
de diferencia después de que ambos equipos hayan ejecutado el mismo número de
lanzamientos.
Los jugadores pueden ser descalificados para participar
en los lanzamientos de 7 metros en caso de que mantengan una conducta
antideportiva grave o repetida (16:13). Si el jugador involucrado hubiera sido
designado para formar parte del grupo de cinco lanzadores, el equipo debe
designar a otro lanzador.
4La señal final
2:3 El tiempo de juego comienza con el toque
de silbato del árbitro para el saque de centro inicial. Termina con la señal de
final automática del cronómetro mural público o del cronometrador. Si no sonara
esta señal, el árbitro indicará con el toque de silbato que ya ha finalizado el
tiempo de juego (17:9).
Comentario:
Si no se dispone de instalación mural de cronometraje con
señal de final automática, el cronometrador utilizará un reloj de mesa o un
cronómetro manual y marcará el final del tiempo de juego con una señal final
(18:2, 2º párrafo).
2:4 Las infracciones y la conducta antideportiva que tengan
lugar antes o al mismo tiempo que la señal final (para el descanso o final del
partido y también para las prórrogas) deben ser sancionadas, también lo serán
si el golpe franco señalado (de acuerdo a
la Regla 13:1) o el lanzamiento de 7 metros no puede ser ejecutado hasta después
de la señal.
Igualmente, el lanzamiento tendrá que repetirse si la señal de final (para
el descanso, para el final del partido y también para las prórrogas) se hubiese
producido precisamente cuando se estaba ejecutando un golpe franco o
lanzamiento de 7 metros o mientras el balón ya estaba en el aire durante su
ejecución.
En ambos casos, los árbitros solamente señalarán el final del partido
después de la ejecución (o repetición) del golpe franco o lanzamiento de 7 m y
cuando su resultado inmediato haya sido establecido.
2:5 Para los golpes francos ejecutados (o repetidos) de
acuerdo a la Regla 2:4, se aplican restricciones especiales con respecto a las
posiciones y cambios de jugadores. Como excepción a la flexibilidad normal para
los cambios indicada en la Regla 4:4, solamente se permitirá el cambio a un
jugador del equipo lanzador. Las infracciones de esta
regla son sancionadas de acuerdo a la Regla 4:5, 1º párrafo. Además, todos los compañeros de equipo del lanzador tienen que estar
situados al menos a 3 metros del lanzador, además de encontrarse fuera de la
línea de golpe franco del equipo contrario (13:7,
15:6; ver también Aclaración Nº 1).
Las posiciones de los jugadores
defensores están indicadas en la Regla 13:8.
2:6 Los jugadores y los oficiales de equipo siguen estando
sujetos a sanciones personales por las infracciones o conducta
antideportiva que tengan lugar durante la ejecución de un golpe franco o
lanzamiento de 7 metros en las circunstancias descritas en las Reglas 2:4-5. No
obstante, una infracción durante la ejecución de este lanzamiento no supone un
golpe franco para el equipo contrario.
2:7 Si los árbitros determinan que el cronometrador ha dado
la señal final (para el descanso, para el final de partido o también para las
prórrogas) demasiado pronto, los jugadores permanecerán en el terreno de juego
y jugarán el resto del tiempo.
El equipo que estuviera en posesión del balón en el
momento en que sonó anticipadamente la señal, seguirá en posesión del balón
cuando se reanude el partido. Si el balón no estuviera en juego, el encuentro
se reanudará con el lanzamiento que corresponda a la situación. Si el balón
estuviera en juego, el encuentro se reanudará con un golpe franco de acuerdo
con la Regla 13:4 a-b.
Si el primer tiempo de juego (o un período de prórroga)
ha finalizado demasiado tarde, el segundo tiempo deberá reducirse
proporcionalmente. Si el segundo tiempo (o un período de prórroga) ha
finalizado demasiado tarde, los árbitros ya no estarán en disposición de
cambiar nada.
4Time out
2:8 Un time-out es obligatorio cuando:
a)
se sanciona con 2 minutos de exclusión,
descalificación o expulsión;
b)
se concede time-out de equipo;
c)
suena la señal del cronometrador o del
delegado técnico;
d)
las consultas entre los árbitros son necesarias, de acuerdo con la
Regla 17:7.
Normalmente también se concede time-out en algunas otras situaciones,
dependiendo de las circunstancias (ver
Aclaración nº 2).
Las infracciones durante un time-out tienen las mismas consecuencias que
las cometidas durante el tiempo de juego (16:13,
1º párrafo).
2:9 En
principio, los árbitros deciden cuándo debe detenerse el cronómetro y cuándo
debe ser puesto en marcha nuevamente en relación con un time-out. La
interrupción del tiempo de juego se indicará al cronometrador por medio de tres
toques cortos de silbato y la gesto forma nº 16.
No obstante, en el caso de un time-out obligatorio cuando el juego ha sido interrumpido por
un toque de silbato del cronometrador o Delegado (2:8b-c), el cronometrador detendrá inmediatamente el cronómetro
oficial, sin esperar la confirmación de los árbitros.
Después de un time-out siempre
tiene que sonar el silbato para indicar
la reanudación del partido. (15:5b).
Comentario:
Un toque de silbato del cronometrador / Delegado detiene
efectivamente el juego. Cualquier acción en el terreno de juego después del
toque de silbato no es válida incluso aunque los árbitros (y los jugadores) no
se hayan dado cuenta inmediatamente de
que el juego se ha detenido,. Esto significa que un gol marcado después del
toque de silbato de la mesa tiene que anularse. De manera análoga, una decisión
para conceder un lanzamiento a un equipo (lanzamiento de 7 metros, golpe
franco, saque de banda, saque de centro o
saque de portería) también queda invalidada. El juego se reanudará en la
forma que corresponda a la situación que existía cuando el cronometrador /
Delegado dio el toque de silbato. (Deberá tenerse en cuenta que la razón típica
para intervenir es
un time-out de equipo o un cambio antirreglamentario).
No obstante, cualquier sanción personal señalada por los
árbitros entre el momento del toque de silbato de la mesa y el tiempo en que
los árbitros detienen la acción, es válida. Esto se aplica sin tener en cuenta
el tipo de infracción e independientemente de la severidad de la sanción.
2:10 Cada equipo tiene derecho a un minuto de
time-out de equipo en cada tiempo del partido, pero no en las prórrogas (Aclaración Nº 3).
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