| * Animaciones Gif Comencemos
Ver�s... como lo explico... la animaci�n trata de lo que percibimos, y no de lo que
pasa. Todas las animaciones est�n compuestas de "frames" o cuadros as�:
En realidad, tiene el movimiento de una luz navide�a. Pero lo
percibimos como si estuviera hablando. Esa es la base de todo.
Nota:
Yep. Tienes que crear cada frame. En softwares como el
Animation Shop s�lo tienes que agregar frame tras frame. Pero en softwares como el
UnFREEz primero tienes que guardar cada frame como archivo Gif.
�Procura no olvidar el orden!
Duraci�n de Frames / N�mero de Frames
Ya sabemos que las animaciones se hacen con frames. Cada frame tiene su
propia duraci�n. Y cada animaci�n tiene su propio n�mero de frames.
La duraci�n de cada frame: Hay cosas que querr�s pasar r�pidamente,
otras cosas querr�s que se vean por m�s tiempo -- como alg�n texto, por ejemplo.
La cantidad de frames: Depende de lo que quieras hacer. Para poner a
Jeff hablando, para hacer un bot�n que pesta�ee, etc. s�lo necesitas dos frames.
Si quieres que tu personaje camine, bueno, vas a necesitar unos cuantos m�s, �No?
Mientras m�s frames, m�s fluida se ve la animaci�n.
Juega con esas caracter�sticas hasta que est�s satisfecho.
Loop
Cuando decides hacer loop, haces que tu animaci�n se repita hasta el infinito.
Aparte de esa tus opciones son: Que se detenga cuando llegue al final, o que se
repita N veces.
El truco:
La verdad es que tienes que desarrollar un ojo para esto. Aunque el
Animation Shop/Paint Shop Pro ayuda much�simo, depende de ti que tu animaci�n se vea
flu�da, que no sea muy lenta o muy r�pida. La diferencia entre una animaci�n y
una secuencia de im�genes sin ton ni son dependen de ti.
-Todos los frames deben tener el mismo tama�o
-Debes tener mucho cuidado con lo que NO se mueve. Me explico:
Esta animaci�n tiene 2 frames. En el segundo, Jeff est� movido s�lo un
pixel a la derecha.
�Como evito esos saltos?
Trata de no mover o cambiar elementos innecesarios de tus frames.
Por ejemplo: Si el �nico cambio es la boca de Jeff, no es necesario editar a Jeff
entero. S�lo los pixeles que forman su boca.
Si tu software te brinda l�neas gu�as, �salas.
Chequea tus Gifs despu�s de "terminarlos" Si percibes alg�n salto, regresa a
la edici�n de frames y haz los ajustes necesarios.
Primera animaci�n:
Como esta es una de las cosas que se aprende "por los dedos" vamos a empezar a
practicar con esto:
Lo m�s sencillo sigue siendo un cambio. O varios cambios:

�Ves que f�cil?
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Es la misma imagen pero gracias a la "magia" de
la herramienta Fill, tenemos un efecto de arco�ris. O m�s bien de discoteca. |
Seguimos... |