La Libreta
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* Animaciones Gif

Comencemos

Ver�s... como lo explico... la animaci�n trata de lo que percibimos, y no de lo que pasa.  Todas las animaciones est�n compuestas de "frames" o cuadros as�:

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Ponemos esas dos im�genes en el software apropiado para que sean frame uno y frame dos y... �presto!

blablabla

En realidad, tiene el movimiento de una luz navide�a.  Pero lo percibimos como si estuviera hablando. Esa es la base de todo.

Nota:
Yep.  Tienes que crear cada frame.  En softwares como el Animation Shop s�lo tienes que agregar frame tras frame.  Pero en softwares como el UnFREEz primero tienes que guardar cada frame como archivo Gif.

�Procura no olvidar el orden!

Duraci�n de Frames / N�mero de Frames
Ya sabemos que las animaciones se hacen con frames.  Cada frame tiene su propia duraci�n.  Y cada animaci�n tiene su propio n�mero de frames.

La duraci�n de cada frame:  Hay cosas que querr�s pasar r�pidamente, otras cosas querr�s que se vean por m�s tiempo -- como alg�n texto, por ejemplo.

La cantidad de frames: Depende de lo que quieras hacer.  Para poner a Jeff hablando, para hacer un bot�n que pesta�ee, etc. s�lo necesitas dos frames.   Si quieres que tu personaje camine, bueno, vas a necesitar unos cuantos m�s, �No?   Mientras m�s frames, m�s fluida se ve la animaci�n.

Juega con esas caracter�sticas hasta que est�s satisfecho.

Loop
Cuando decides hacer loop, haces que tu animaci�n se repita hasta el infinito.   Aparte de esa tus opciones son: Que se detenga cuando llegue al final, o que se repita N veces.


El truco:
La verdad es que tienes que desarrollar un ojo para esto.  Aunque el Animation Shop/Paint Shop Pro ayuda much�simo, depende de ti que tu animaci�n se vea flu�da, que no sea muy lenta o muy r�pida.  La diferencia entre una animaci�n y una secuencia de im�genes sin ton ni son dependen de ti.

-Todos los frames deben tener el mismo tama�o
-Debes tener mucho cuidado con lo que NO se mueve.  Me explico:
blablabla blaugh,blaugh
Esta animaci�n tiene 2 frames.  En el segundo, Jeff est� movido s�lo un pixel a la derecha.

�Como evito esos saltos?
Trata de no mover o cambiar elementos innecesarios de tus frames.
Por ejemplo: Si el �nico cambio es la boca de Jeff, no es necesario editar a Jeff entero.  S�lo los pixeles que forman su boca.
Si tu software te brinda l�neas gu�as, �salas.
Chequea tus Gifs despu�s de "terminarlos" Si percibes alg�n salto, regresa a la edici�n de frames y haz los ajustes necesarios.


Primera animaci�n:
Como esta es una de las cosas que se aprende "por los dedos" vamos a empezar a practicar con esto:
Lo m�s sencillo sigue siendo un cambio.  O varios cambios:

color de cabello.  Sorry, el Windows en inglés me incita a nombrar los archivos en inglés

�Ves que f�cil?

color de cabello animado Es la misma imagen pero gracias a la "magia" de la herramienta Fill, tenemos un efecto de arco�ris.  O m�s bien de discoteca.

Seguimos...

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14/07/04

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