Avaliação do Software Coelho Sabido Jardim

 

l- IDENTIFICAÇÃO: Coelho Sabido Jardim

Autor/Desenvolvedores:

Diretora Executiva
Andréa Caran

Diretor de Desenvolvimento
Carlos Seabra

Editora-Assistente
Bete Abreu

Editoração e Arte
Wallace Garcia

Sincronismo Labial/ Testes
Alexandre Hakomaru

 

Resumo: 

O Coelho Sabido - Jardim proporciona um ambiente interativo. Oferece à criança do Jardim atividades interativas saudáveis e apropriadas com o computador.Como a criança aprende melhor com as experiências envolvendo mais de um dos cinco sentidos, as atividades deste programa proporcionam oportunidades multissensoriais e orientadas para a ação para que elaaprenda por meio de ilustrações e animações, falas, músicas e movimentos.

Idioma:Português

Duração:aproximadamente: 4 hora

 

Armazenamento(Disquete/CD): 372KB

ll- BASE PEDAGÓGICA:

A criança aprende sobre si mesma e sobre o mundo que a rodeia desde o nascimento. Ela aprende por meio dos sentidos, interagindo com as pessoas e brincando. O Coelho Sabido - Jardim ajuda a criança a fixar conceitos fundamentais sobre leitura, matemática, ciências, raciocínio crítico e criativo ao fornecer atividades apropriadas ao desenvolvimento.

 

Concepção Teórica de Aprendizagem:

  Construtivista

x

Behaviorista

O software Coelho Sabido Jardim tem uma abordagem behaviorista, isto é, envolve comportamento. O jogo vai demonstrando os passos a serem seguidos através dos personagens, que vão conversando e seguindo uma linha de comportamento que deve ser seguido pelo usuário, pois se não o mesmo não passa para a fase seguinte.

De que forma o "feedback" é dado ao aluno? (este ítem é relativo a como é abordado os erros e acertos do usuário do software)

Conforme joga, o usuário ganha bilhetes para brincar nas atrações do parquinho. Ao ganhar os bilhetes, partes do mapa vão ficando coloridas, indicando quantos passeios no parque o usuário já completou. O usuário ao seguir os passos orientados pelo jogo vai passando de uma fase para outra, quando este não consegue o jogo não segue em diante.

Em relação ao processo de construção do conhecimento do aluno:

- Apresenta múltiplos caminhos para a solução do problema? 
Sim, pois ele mostra as direções a serem seguidas através de setas e falas.

- De que forma possibilita a formulação e verificação de hipóteses, análise e depuração dos resultados?
O jogo demonstra os resultados através do bilhete que deve estar completo no final de cada fase.

- Possibilita a integração de diferentes disciplinas? (Sim / Não / Quais?)
Sim, o jogo trabalha matemática, vocabulário (português) e ciências.

lll - CLASSIFICAÇÃO

 

Quanto ao tipo:

não

Tutorial

sim

Exercícios e Prática

sim

Programação

sim

Aplicativo: Qual:Software Educativo

sim

Multimídia- Internet:

 

Pronto

x

Sistema de Autoria

não

Simulação

 

Aberto

x

Fechado

sim

Modelagem

sim

Jogos

 

lV - ASPECTOS TÉCNICOS:

x

Sim

 

Não

- Apresenta as instruções de forma clara durante a utilização do software

x

Sim

 

Não

- Facilidade de instalação e desinstalação

x

Sim

 

Não

- É auto- executável

x

Sim

 

Não

- Possui recursos de hipertexto e hiperlink

x

Sim

 

Não

- Apresenta facilidade de navegação

V- Conclusões:

 

Conclusões referentes ao software:

O software educativo Coelho Sabido Jardim é interessante e tem uma excelente proposta pedagógica, é um jogo interativo, na qual os personagens se comunica o tempo todo com o usuário de forma lúdica e participativa. Trabalha conteúdos como matemática, português e ciências fazendo com que o usuário tenha um processo de aprendizagem significativo.

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