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Este
sitio está diseñado para todos aquellos que
necesiten algunas herramientas básicas para editar
imágenes con Photoshop.
En
las próximas páginas encontrarás dos
pequeños manuales que te guiarán paso a paso
cómo cambiar el fondo
de imágenes y cómo crear
una máscara atractiva para generar lindas tarjetas
y presentaciones.
Qué es Photoshop
El programa de edición y retoque de fotografías (y cualquier tipo de imagen) más utilizado actualmente.
Realmente es un programa muy complejo, orientado a profesionales (por lo tanto potente y caro). Más orientado para aficionados existe el "Photoshop Elements", más sencillo pero de menor precio.
De todos modos, la utilización sin licencia de cualquier versión de este producto es penado por la ley, asi te ten cuidado de utilizar esta herramienta para uso comercial sin la autorización debida.
Existen muchas otras aplicaciones de retoque de imágenes pero la diferencia entre Photoshop y las demás es la capacidad de modificación de detalle, lo que llamamos realmente Retoque, que consiste en trabajar pixel a pixel para modificar en forma creible las fotografias previamente procesadas. Imágenes voluptuosas, raras o impresionantemente defectuosas que encontramos en revistas y periódicos swerán seguramente creadas con este software.
En diseño gráfico los mejores pagados a nivel mundial son los retocadores, que son la combinación de artistas plásticos y dominadores de la informática. Así que si deseas introducirte en el mundo del retoque, antetodo deberás tener una visión de artista, luego el dominio de la técnica plástica (pinceles, lapices) y luego una PC con excelente performance.
¡Lo más importante! Quizás no seamos artistas plásicos pero si una que otra cosita podremos aprender ¿verdad? Intentémoslos. Pero
antes de comenzar es importante que conozcas
la estructura del escritorio de Photoshop, pues te será
imprescindible dominar sus partes:

Además,
revisemos el Panel de Herramientas de cerca:

Y si aún tienes dudas y necesitas más ayuda:
- Barra de Menú: Contiene en sí todas las funciones que pueden ser utilizadas, y posee una estructura similar que los demás programas creados para la plataforma Windows. Archivo, Edición Ventana y Ayuda dependen de la Convención Internacional. Las demás opciones corresponden a las convenciones de programas gráficos sobre la misma plataforma.

- Panel de Herramientas: también es una convención por lo cual algo similar encontramos en todos los programas graficadores Windows, con todas las utilidades de acción directa y controlada sobre la imagen, es decir, que nosotros aplicamos manualmente los efectos a golpe de ratón. Una herramienta muy interesante y que utilizaremos es la Varita Mágica con la que podremos seleccionar zonas de la imagen en función del color que posean (recibiendo como parámetro un nivel de tolerancia para abarcar más o menos colores cercanos al seleccionado). Ideal para extraer partes de imágenes.

- Panel de Capas: la base del diseño grafico. Poder jugar con capas desacopladas es lo que le da todo el potencial a este programa (y ya hoy en día a casi todos los programas decentes de diseño grafico). Al poder jugar con capas podemos ir superponiendo imágenes y actuar sobre ellas sin afectar a las demás.

- Existen otros paneles como el panel de canales (que nos separa la imagen en capas en función de los canales que posea la imagen (pudiendo apreciar efectos directos en el cambio de estos) o el panel de historia, donde tendremos listados todos los cambios que hayamos realizado sobre la imagen, para poder volver a un punto concreto sin necesidad de estar "deshaciendo" constantemente. Estos paneles no lo utilizaremos en los ejemplos utilizados, pues son sólo de control más que de aplicación.

- El menú de edición: Podemos llamarlo desde la Barra de Menú, que además de las típicas acciones de cortar, copiar y pegar, presenta otras acciones como las "Transformaciones", pudiendo jugar con las perspectivas y aspecto físico de una capa, o la opción "Rellenar", pudiendo rellenar, valga la redundancia, de un color concreto una zona concreta de una capa. Esto requiere mucha memoria. Cuidado con abusar de ellas si no tienes un equipo bastante robusto.
- El menú imagen: es el que nos proporciona todas las herramientas para el trabajo directo sobre los parámetros básicos de la imagen, como son el tamaño, el juego con los canales de la imagen, o los distintos ajustes, como los de color, contraste, brillo, iluminaciones, sombras. Es fundamental pero dificil de manejar a la perfección. Requiere tiempo y paciencia.
- El menú de filtros: es un regalo mágico, con el que podremos hacer creer a cualqueira ue dominamos el programa, jejeje. Es indispensable ponerse a jugar con este menú para pasarla bien.

¡Ahora
si! Ya puedes sumergirte en el mundo del diseño y la
diversión. |