CAPÍTULO VI
FORMULACIÓN
DE
El desarrollo del presente capítulo
comprende los aspectos que según Arias (2001) deben ser expuestos por el
investigador al formular la propuesta como aporte dirigido a mejorar la
realidad investigada. Estos aspectos
son: descripción de la propuesta, objetivos (propios de la propuesta),
beneficiarios, localización y el Plan de actividades con la correspondiente
metodología para su desarrollo, recursos y evaluación.
Descripción
de
El plan comprende dos líneas de
capacitación: una técnica y otra didáctica.
La capacitación técnica abarca el conocimiento y manejo operativo sobre
los componentes del computador (Hardware y Software), mientras que la
capacitación didáctica está destinada a brindar información y capacitar en
cuanto al uso del software desde el punto educativo, específicamente en el
trabajo desarrollado con los alumnos.
Ambas líneas de capacitación buscan en su conjunto, el logro de los
objetivos siguientes.
Objetivos
del Plan de Capacitación
Objetivo
General
Capacitar a los docentes en el uso
efectivo del computador como herramienta didáctica aplicable en el proceso de
enseñanza/aprendizaje desarrollado con los alumnos.
Objetivos
Específicos
1.
Propiciar el
conocimiento sobre el Hardware y Software y la forma de operarlos.
2.
Desarrollar las
habilidades y destrezas para operar con los Hardware y Software del computador.
3.
Sensibilizar al
docente respecto a la importancia de la tecnología en la práctica escolar.
4.
Desarrollar los
conocimientos y habilidades para la aplicación de Software educativos en el
trabajo con los alumnos.
Beneficiarios
de
(Plan de
Capacitación)
La aplicación del Plan de Capacitación a
los docentes en el uso del computador como herramienta didáctica, beneficia
directamente a los educadores, tanto desde el punto de vista personal como
profesional. En lo personal porque
promueve su seguridad para trabajar con una herramienta tecnológica que le
proporciona múltiples recursos útiles para su vida cotidiana. En lo profesional, porque favorece el
conocimiento, la operatividad y la aplicación del computador a la labor
didáctica puesta en práctica con los alumnos, permitiéndole de esta manera un
desempeño profesional más creativo, dinámico e innovador.
Indirectamente el Plan de Capacitación
beneficia a los alumnos, por cuanto ellos son en definitiva los que van a
sentir en su formación, los efectos positivos de una labor de enseñanza y
aprendizaje, donde el docente debidamente capacitado para el uso didáctico del
computador, les impulsará a enriquecer sus aprendizajes con base en esta
tecnología de punta, lo que a mediano y largo plazo, también va a repercutir
favorablemente en su aprender para la vida y el mundo del trabajo.
De igual manera, la propuesta constituye
un elemento benéfico para la institución educativa, pues su aplicación se verá
proyectada en una organización escolar que adecúa la acción educativa a las
nuevas realidades sociales y que proporciona al educando las herramientas para
enfrentar con éxito los retos de las nuevas tecnologías.
Localización
La propuesta representada en el Plan de
Capacitación al docente en el uso didáctico del computador, está destinada a
cubrir las necesidades detectadas en
Diseño de
Plan de
Capacitación al Docente en el uso del Computador como Herramienta Didáctica
Hardware
Software
C O N D T E E S N A I R D R O O S L L A A D S O E S R
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ESTRATEGIA |
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En la capacitación técnica con respecto a
los componentes del ordenador (Hardware), el especialista o facilitador ha de
seguir las estrategias siguientes: ·
En el
laboratorio de computación, se organizará a los docentes en grupos de tres
frente a una computadora (esto en caso que no haya suficientes ordenadores
para cada uno). ·
El
facilitador, con un computador a su disposición, irá mostrando a los docentes
cada uno de los componentes del Hardware, explicando sus funciones. ·
Se propiciará
que los educadores hagan todas las preguntas que crean conveniente. ·
Al culminar,
el facilitador hará preguntas a los docentes con respecto a las explicaciones
dadas, ello con fin de retroalimentar el conocimiento y aclarar dudas. Así por ejemplo podrá plantear
interrogantes tales como: ¿Cuál es el ratón y que función cumple? Los
docentes contestarán señalando en el ordenador el componente indicado y
explicará sus funciones. ·
Por último se
realizará una actividad práctica en la cual los docentes utilizarán la
computadora, mientras que el facilitador interactúa con ellos reforzando
conocimientos. En lo
que corresponde a la capacitación respecto al Software, el facilitador
encauzará sus acciones de enseñanza de la manera siguiente: ·
Pedirá a los
docentes que enciendan el computador ·
Luego les dará
la instrucciones sobre la forma de entrar en uno de los programas, por
ejemplo: la hoja de Cálculo ·
Al entrar en
el programa seleccionado, el facilitador explicará a los docentes en qué
consiste el programa y su función o posibilidades de aplicación por parte del
usuario ·
Al finalizar
la explicación, se propondrá a los docentes un ejercicio sencillo para que
utilicen el programa, luego se les pedirá que impriman el trabajo
realizado. También puede brindársele
la oportunidad para que desarrollen un espacio espontáneo. Estas
actividades han de desarrollarse con cada uno de los programas |
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RECURSOS |
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Materiales: Computadoras, tinta para imprimir Humanos: Facilitador, docentes |
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EVALUACIÓN |
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·
Trabajo
práctico con la computadora donde los docentes demuestren los conocimientos
adquiridos |
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ESTRATEGIAS |
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Trabajo Grupal |
Trabajo Práctico |
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Para
cada uno de los Software educativos, el facilitador desarrollará una
actividad previa a través de la exposición, cuya finalidad es ofrecer la
información a los docentes sobre el programa y la utilidad que tiene el
mismo, en el campo de la enseñanza y el aprendizaje. Para tal fin se seguirá la siguiente
secuencia de acciones.
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En el trabajo práctico se desarrollarán las
siguientes acciones: -
El facilitador hará una demostración ante el grupo de docentes sobre: ·
Cómo
incorporar el programa en el ordenador ·
Cómo acceder
al programa ·
Contenidos del
programa señalándolos en el computador ·
Ejecutar una
actividad con el programa - Posteriormente, una vez observada la demostración
del facilitador en el uso del Software (programa), los docentes procederán a
desarrollar los mismos pasos en sus respectivos computadores. - Al
finalizar el trabajo práctico, los docentes analizarán en grupos de tres, la
forma en que el programa puede ser aplicado en el trabajo con los alumnos. - Luego
expondrán al grupo grande sus conclusiones. - El
facilitador dará al grupo de docentes las recomendaciones que crea
conveniente para el adecuado uso de los programas. |
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Estas acciones se desarrollarán con cada uno de los software educativos, multimedia e Internet |
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Aplicación de los Software Educativo en el trabajo
con los alumnos |
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Actividades Previas |
Aplicación |
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·
Cada docente
incorporará en su Proyecto Pedagógico de Aula, una actividad pedagógica a
través de la cual se contribuya al logro del objetivo(s) mediante el uso del
computador y del Software educativo seleccionado. ·
Los docentes,
junto con el director, se reunirán para llegar a acuerdos sobre el tiempo
para el uso del laboratorio de computación por parte de los alumnos de cada
sección. ·
Cada docente
explicará a su respectivo grupo de alumnos, el trabajo que se va a
desarrollar en el laboratorio de computación, acordando con ellos las normas
que se han de cumplir, así como el cuidado en el uso de los aparatos de
computación. ·
Es conveniente
también, como actividad previa, que los docentes diagnostiquen en el grupo de
alumnos los conocimientos que ellos tienen con respecto al uso del
computador. Si estos conocimientos son muy pocos, el docente debe iniciar el
trabajo práctico con ellos con los conocimientos básicos en cuanto al
Hardware y Software. |
·
Se organizarán
a los alumnos en grupos de tres o cuatro frente a cada computador (ello
depende de la cantidad de aparatos con los que se cuente). ·
Si los alumnos
no tienen experiencia en el manejo de los computadores, el docente, iniciará
las primeras clases en el laboratorio de computación. Siguiendo las mismas
pautas de información y trabajo práctico que ellos recibieron sobre el Hardware
y Software según lo indicado en la parte de la capacitación técnica de la
presente propuesta (la diferencia es que el docente es ahora el facilitador) ·
Si los
alumnos, ya tienen conocimientos básicos sobre el uso del computador, el
docente procederá a trabajar directamente con el Software educativo
seleccionado e incluido en el Proyecto Pedagógico de Aula. ·
Es conveniente
que el educador realice inicialmente una demostración usando el Software
educativo, luego dejará que los alumnos lo utilicen. ·
Durante el uso
del Software educativo por parte de los alumnos, el docente ha de interactuar
con ellos, retroalimentando, informando y orientando a fin de que la
actividad de los alumnos con el computador se encamine hacia el logro del
objetivo(s) propuesto. |
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Actividades Previas |
Aplicación |
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·
Al finalizar
el trabajo de los alumnos con los computadores, el docente intercambiará con
ellos opiniones sobre la actividad desarrollada (ventajas – desventajas –
logros, dificultades – aspectos mejora-bles para la próxima actividad) |
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Recursos |
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Humanos: Facilitador, docentes, alumnos, director Materiales:
Laboratorio de computación, Software educativos (programas), Internet |
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Estrategias de Evaluación |
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·
Trabajo
práctico de los docentes con los Software educativos donde demuestren el
conocimiento sobre los mismos y aporten ideas para su aplicación en el
trabajo con los alumnos. ·
Uso del
computador en la actividad educativa desarrollada por el docente en el
trabajo con los alumnos |
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A C L A R A T O R I A |
·
Si la
institución educativa cuenta con el especialista encargado del laboratorio de
computación, éste será el facilitador de la propuesta. De no ser así, la institución buscará
dentro de la comunidad el experto en área para brindar la capacitación a los
docentes. ·
Se recomienda
que, después de la capacitación, se le ofrezca a los educadores una, dos o
tres jornadas al año, donde puedan retroalimentar y enriquecer sus
conocimientos en el uso del computador como recurso didáctico. |
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