CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO REFERENCIAL

Antecedentes de la Investigación

 

Las nuevas tecnologías están y van a seguir cambiando la manera de vivir de los individuos.  Entonces, por qué no entrar de lleno a indagar las virtudes que proporcionan el uso y la aplicación de esas herramientas dentro del campo educativo con la finalidad de ampliar el conocimiento sobre los efectos, beneficios que le aportan al proceso de enseñanza y aprendizaje.  De allí que, en los últimos tiempos esta temática es objeto de numerosos estudios por parte de investigadores actuales que día a día se preocupan más por lograr la mejora del proceso educativo.  En tal sentido, destacan por su vinculación con la temática del presente, los trabajos expuestos a continuación:

Guevara (2001), realizó una investigación cuyo propósito fue explorar el conocimiento de los docentes de Educación Básica en el uso del computador y sus aplicaciones en las actividades educativas de los Municipios del Estado Táchira. Este estudio se efectuó con una muestra de 20 docentes seleccionados de manera intencional con la condición de trabajar en la I y II Etapa de Educación Básica, a este grupo de educadores se les aplicó una encuesta por medio de un cuestionario construido a partir de los objetivos de la investigación.  Esta investigación fue de carácter exploratorio, porque se trata de avanzar en el conocimiento de una problemática que no está lo suficientemente desarrollada, la misma se apoyó en un estudio de campo, del  cual se pudo concluir que aún cuando los docentes investigados poseen los conocimientos básicos para el funcionamiento del computador, no utilizan o emplean la computadora como herramienta didáctica en las actividades educativas que desarrollan con sus alumnos, lo cual bloquea o dificulta el trabajo del docente y, por ende, el progreso de sus educandos.

Este antecedente refleja la importancia que tiene la motivación y disposición por parte del educador para incorporar dentro de su práctica pedagógica el uso de nuevas tecnologías educativas a fin de lograr en sus alumnos un aprendizaje significativo y acorde con las nuevas exigencias de la sociedad actual.  Aspecto éste que está en concordancia con lo que se plantea en el presente trabajo de investigación, en el cual se expone la importancia que tiene la incorporación de nuevas tecnologías a la dinámica educativa del plantel, además de la necesidad de capacitar al docente acerca del uso y manejo de las nuevas tecnologías, específicamente de la computadora para su posterior aplicación en el proceso enseñanza y aprendizaje.

Sanabria (2002), realizó una investigación que tuvo como objetivo proponer un Plan de Adiestramiento para el uso eficiente de las herramientas informáticas dirigido al personal docente y administrativo que labora en la Unidad Educativa del la Escuela que se encuentra en La Aldea Las Hernández, Estado Táchira.  El estudio se ubicó en el diseño descriptivo de campo, en lo que concierne a la población investigada, la misma estuvo conformada por 16 docentes que laboran en la I y II Etapa de Educación Básica y 06 administradores, a quienes se les aplicó un cuestionario de carácter dicotómico que permitió recoger la información, de la cual se obtuvo que la institución en estudio debe poner en práctica o desarrollar mecanismos que apunten hacia la aplicabilidad técnico-operativa de herramientas que le permitan al personal docente y administrativo la utilización eficiente de herramientas informáticas.

El antecedente expuesto pone de manifiesto la necesidad de una gerencia cuya operatividad esté dirigida o enfocada a estimular la innovación tecnológica dentro de la actividad educativa, como una manera de que el centro escolar responda a las exigencias que demanda la sociedad en estos tiempos.

Altuve (2003), se planteó en su trabajo el propósito de diseñar un Programa de alfabetización que le permitiera a los docentes de la Unidad Educativa Bolivariana “1º de Mayo”, ubicada en la Parroquia Rómulo Gallegos del Municipio Alberto Adriani del Estado Mérida,  adquirir los conocimientos necesarios para el desarrollo de habilidades y destrezas en el manejo y uso de la computadora.  Este estudio se efectuó con la totalidad de la población por considerarla finita, medible y de fácil acceso, la cual quedó conformada por 23 docentes de I y II Etapa de Educación Básica; a este grupo de educadores se les aplicó una encuesta por medio de un cuestionario construido a partir de los objetivos de la investigación.  Esta investigación fue de carácter proyectiva, apoyada en un estudio de campo; del cual se pudo concluir que los docentes investigados presentan deficiencias acerca del uso del computador como herramienta didáctica en las actividades educativas que éstos desarrollan con sus alumnos, lo cual bloquea o dificulta el logro de un aprendizaje activo en la población escolar investigada.

El estudio de Altuve ratifica la necesidad o urgencia que existe en ámbito educativo de una capacitación más efectiva dirigida a los docentes con respecto al uso de la tecnología a fin de que la educación que reciban las nuevas generaciones esté acorde con los requerimientos que exigen las sociedades actuales.

Otro estudio a considerar es el de Molina (2003), quien realizó una investigación con el objetivo de diseñar una propuesta pedagógica dirigida a los docentes basada en el uso del computador como herramienta instruccional para crear hábitos de lectura y escritura en alumnos de la Primera Etapa de la Escuela Básica “Dr. Apolunio Rosales” y de U.E.N. “Tulio Febres Cordero”, ambas ubicadas geográficamente en el Municipio Rivas Dávila del Estado Mérida.  El estudio se desarrolló bajo la modalidad de proyecto factible basada en una investigación de campo de carácter descriptivo.  En lo que respecta a la población, la misma estuvo conformada por 24 docentes asumiéndose un estudio censal; a los cuales se les aplicó una encuesta con un cuestionario de preguntas cerradas.  Los resultados evidenciaron que los docentes presentan debilidades en el conocimiento y uso del computador como herramienta instruccional para crear hábitos de lectura y escritura, razón por la cual se constató la necesidad de implementar la mencionada propuesta pedagógica a fin de contrarrestar la problemática planteada en esa realidad educativa investigada.

Este estudio revela la importancia que actualmente los centros educativos otorgan al uso de nuevas tecnologías dentro de la práctica pedagógica que realiza el docente durante el proceso de enseñanza y aprendizaje, lo cual se relaciona con los objetivos que sustentan la presente investigación, pues los mismos se inclinan a resaltar la relevancia que tiene para los profesionales de la docencia, la capacitación sobre el uso y manejo de las nuevas tecnologías educativas como una herramienta o complemento, no sólo en actividades de recreación y distracción del educando, sino también en la incorporación al estudio de las demás áreas académicas que establece el actual Currículo Básico Nacional.

Valbuena (2004), ejecutó una investigación que tuvo como objetivo diagnosticar la operatividad gerencial para la innovación tecnológica en la actividad educativa en planteles de Educación Básica del Municipio Catatumbo, Estado Zulia; para tal fin, realizó un estudio bajo un enfoque cuantitativo, sustentado en un diseño no experimental de tipo descriptivo, apoyado en un estudio de campo; la información fue recopilada a través de dos cuestionarios de preguntas cerradas aplicados mediante encuesta a una muestra de 15 directores y 96 docentes.  Los resultados obtenidos permitieron concluir que en las realidades educativas investigadas existe poca o escasa operatividad gerencial para la innovación tecnológica en los aspectos organizativos motivacionales, por cuanto en la mayoría de los planteles, tanto los directores como los docentes, no establecen una visión y misión de lo que se desea de la escuela en cuanto a la tecnología educativa, también se pudo evidenciar que no se incluye el componente tecnológico en la planificación del P.P.P., con lo cual se puede resumir que la motivación al cambio para que el docente asuma el uso de herramientas tecnológicas en la práctica educativa no se desarrolla gerencialmente en forma operativa; por otra parte, se determinó la no capacitación de los docentes en los aspectos teóricos, didácticos y técnicos para el uso de la tecnología educativa.  Asimismo que, los planteles cuentan con muy pocos recursos tecnológicos, pero éstos no son aplicados en los procesos de enseñanza y aprendizaje debido a la poca capacitación de los docentes.  Todos estos resultados evidencian los retos que deben asumir los gerentes educativos acerca de la implementación y puesta en práctica de las nuevas tecnologías en los ambientes escolares.

Dos aspectos significativos resaltan en el antecedente anterior, en primer lugar, pone de manifiesto la vinculación y relevancia que tiene la parte gerencial con el uso y la implementación de las nuevas tecnologías dentro del ámbito educativo a fin de fomentar la motivación hacia la cultura tecnológica; en segundo término, la necesidad de integrar la capacitación de los educadores en los aspectos didácticos y técnicos que implica el uso adecuado de los recursos tecnológicos para su efectiva aplicación en la actividad educativa.  Ello representa elementos de vital importancia para el desempeño docente a la hora de establecer pautas de acción dirigidas a implementar la utilización de la innovación tecnológica en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Teorías que Sustentan la Investigación

 

El campo de la investigación con respecto a la aplicación de la nuevas tecnologías en el ámbito educacional, han permitido a los teóricos formular un conjunto de conceptos, principios y sustentos que orientan la aplicabilidad didáctica de los medios tecnológicos al quehacer educacional.  En el contexto de la temática planteada, se hará referencia a algunos de estos aspectos teóricos, particularmente los relacionados con: Educación e innovación tecnológica, tecnología educativa, recursos tecnológicos (abordando de manera específica el computador), el docente y el uso del computador como herramienta didáctica y capacitación del docente en el uso del computador.  Al finalizar las bases teóricas se define la variable del estudio con su respectiva operacionalización.

 

La Educación y la Innovación Tecnológica

 

Es un hecho innegable que la actual sociedad se basa cada vez más en el conocimiento, la información y la comunicación entre personas ubicadas en espacios geográficos distantes, ello ha sido la resultante de impresionantes avances en los recursos tecnológicos que la creatividad del hombre ha puesto para el servicio de la humanidad.  Ante este proceso de expansión del conocimiento y la información, la organización educativa no puede ni debe quedarse impasible, pues le corresponde al ámbito educativo crear nuevos espacios, nuevos soportes, nuevas metodologías que apunten hacia el desarrollo de la habilidad de las nuevas generaciones, para enfrentar con éxito, los retos de la nueva sociedad tecnológica.

Es por ello que, en los procesos de reforma educativa que se han venido implementando en la nación venezolana se hace alusión a la necesidad de incorporar a la escuela, y con ello, a directores, docentes, alumnos, entre otros participantes del hecho educativo, a acciones que colinden con el uso eficiente de las nuevas tecnologías, tanto en el funcionamiento administrativo del plantel, como en la labor didáctica que allí se desarrolla en este último aspecto, el Ministerio de Educación (1998, p.44), argumenta en la fundamentación curricular del nuevo diseño, que uno de los fines de la educación es “formar a las personas para que puedan responder a los nuevos requerimientos del proceso productivo y a las formas de organización del trabajo resultantes de la revolución tecnológica”.  Si se toma en cuenta que hoy en día, el conocimiento y la información constituyen los pilares sobre lo que se sustenta una gran parte del campo laboral y que, la tecnología está presente cada vez con mayor énfasis en las diferentes actividades humanas, se reafirma la urgencia de hacer realidad el fin educativo anteriormente señalado.

Conviene en este punto exponer lo acotado por Elizondo y Cavazos (2004) cuando señalan:

Es a partir del aprovechamiento de las nuevas tecnologías como se pueden generar nuevos ambientes de aprendizaje, flexibilizando los sistemas vigentes de enseñanza, para otorgar a los estudiantes la posibilidad de autorregular su proceso formativo y recrear la adquisición de un conocimiento acorde con las dinámicas la contemporaneidad (p. 10).

 

Lo anterior ratifica la necesidad de incorporar las nuevas tecnologías a la vida escolar, ofreciendo a los estudiantes la oportunidad de interactuar constructivamente con los recursos tecnológicos aprovechando la multiplicidad de opciones que los mismos ofrecen para la adquisición de aprendizajes significativos y útiles a sus vidas.  Para tal propósito, el autor citado propone que el uso de las nuevas tecnologías en instituciones escolares esté centrado en el logro de alumnos que:

1.  Dominen el manejo técnico de cada tecnología (conocimiento práctico del hardware y del software que emplea cada medio).

2.  Posean  un conjunto de conocimientos y habilidades específicas que les permitan buscar, seleccionar, analizar, comprender y recrear la enorme cantidad de información a la que se accede a través de las nuevas tecnologías.

3.  Desarrollen un cúmulo de valores y actitudes hacia la tecnología de modo que no se caiga ni en un posicionamiento tecnofóbico, es decir, que se las rechace sistemáticamente por considerarlas maléficas, ni en una actitud de aceptación acrítica y sumisa de las mismas.

Es importante también señalar, que las nuevas tecnologías aplicadas a la educación no pueden ni deben ser asumidas como un sustituto a la importante labor que desarrolla el docente, pues tal como lo señala Narváez (2003), las herramientas tecnológicas por sí mismas no son la clave para la innovación educativa y el desarrollo de aprendizajes cónsonos con las nuevas realidades sociales, sino que debe contar con una práctica pedagógica moderna, con un docente que intervenga activamente en el proceso, apoyando al alumno en el desarrollo de actividades de aprendizaje que lo capacite para ser un usuario inteligente en el uso de los recursos tecnológicos.

Ahora bien, en el contexto de las tecnologías aplicadas a la educación, se precisa claridad en cuanto a lo que significa tecnología educativa y nuevas tecnologías.

La Tecnología Educativa es entendida por la UNESCO (citado en Valbuena, 2004) como:

…el modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseñanza y aprendizaje, teniendo en cuenta a la vez los recursos técnicos y humanos y las interrelaciones entre ellos, como forma de obtener una educación más efectiva. (p. 20)

 

Se entiende entonces que al hablar de tecnología educativa no se puede hacer referencia sólo a los recursos, artefactos o aparatos tecnológicos, sino a un proceso integrado cuya connotación abarca la información, el conocimiento, la producción y la valoración del componente tecnológico.

Aunado a ello, Soto (1997), define la Tecnología Educativa en los siguientes términos:

…es un saber práctico e interdisciplinario desarrollado a través de la relación teórico-práctica que permite logros de calidad en los procesos aplicados a objetos e instrumentos tecnológicos y a la producción de bienes y servicios con el fin de dar solución a problemas y necesidades humanas. (p. 29)

 

De acuerdo con el mencionado autor, la tecnología no se refiere sólo a sus productos o manifestaciones tecnológicas, sino que igual abarca conocimientos y aplicaciones de las mismas en el contexto sociocultural contribuyendo a su transformación.  Por ello, la escuela en el contexto de una educación integral, adecuada a las nuevas realidades sociales debe fomentar en los alumnos una actitud crítica que le permita adaptarse con facilidad al uso y manejo de las nuevas tecnologías.

Siguiendo con las ideas de Soto (1997), la tecnología aplicada a la educación, tiene entre otras las siguientes finalidades:

1.  El desarrollo de actividades escolares que permitan acceder a la construcción de conocimientos y aprendizajes significativos.

2.  Los centros educativos se constituyan en espacios donde alumnos, docentes y otros miembros, reflexionen y comprendan los procesos de cambios constantes que caracterizan la sociedad actual.

3.  La formación y capacitación procedimental y actitudinal de los alumnos en materia tecnológica, aspecto éste fundamental para el adecuado desenvolvimiento del individuo dentro de una sociedad cada vez más compleja y exigente; de tal manera, que esté en capacidad de adaptarse a medios cambiantes.

Estas finalidades representan un reto para las instituciones educativas en la época actual debido a que los centros educativos no pueden estar ajenos o al margen del aumento vertiginoso de la información, de la velocidad con que se producen y cambian los conocimientos y del acelerado desarrollo científico y tecnológico que impera en estos tiempos; en consecuencia, las escuelas requieren asumir que las nuevas tecnologías educativas forman parte de la vida del educando, por lo que se hace necesario incorporarla en la actividad didáctica, no sólo para utilizarla como un recurso útil a la enseñanza y al aprendizaje, sino como un medio ante el cual se ha de tener una posición crítica y reflexiva para abordarlo en forma positiva.

De allí que, Tapscolt (citado en Moreno, 1999), plantea tres aspectos que obligan al desarrollo de un nuevo paradigma educativo situado en el impacto del cambio tecnológico:

1.  La estrecha relación entre el aprendizaje y el trabajo, pues en el mundo digital que se fundamenta en el trabajo del conocimiento y la innovación, es fundamental la disposición para aprender continuamente.

2.  La sociedad actual requiere de individuos en constante aprendizaje como reto vital para poder mantenerse actualizado y competitivo, lo cual establece una sustancial diferencia con el modelo educativo tradicional en que había una separación clara entre la etapa del aprendizaje, la formación profesional y la posterior etapa de incorporación al trabajo.  Por esta razón, hoy es necesaria una escuela que incentive el aprender a aprender para reinventar permanentemente el conocimiento.

3.  La tendencia hacia un aprendizaje cada vez mayor, que abarque tanto el ámbito escolar como el entorno social.

De lo expuesto se puede concluir que la tecnología y la educación deben estar interrelacionadas debido a que los cambios tecnológicos y sociales (globalización de la información y el conocimiento, intercambios culturales, renovación de los recursos tecnológicos en el campo de trabajo, entre otros), requieren de procesos educativos que formen y preparen al alumno para enfrentar con éxito estas nuevas realidades sociales, para lo cual es indispensable cambiar el significado y sentido de la educación en las escuelas, pues, ya no sirve, como épocas anteriores, que el alumno memorice y almacene mucha información sobre Geografía, Historia, Ciencias Naturales, Matemáticas, Lingüística, entre otras, lo verdaderamente relevante en la actualidad es el desarrollo de procesos formativos dirigidos a que los alumnos aprendan a aprender.  Esto implica tanto el aprender un determinado cuerpo de conocimientos e informaciones, como los mecanismos, las operaciones, los procedimientos que permitan actualizar esos conocimientos a lo largo de la vida, dentro de lo cual juega un papel muy importante el uso adecuado de las Nuevas Tecnologías que imperan en la sociedad actual.  El desarrollo de esta capacidad de aprender involucra, como indica Tadesco (1997), el papel tan importante que juega el docente en el proceso de aprendizaje, quien actuará como guía, como modelo y como punto de referencia, pues nadie cuestiona que el alumno es el protagonista del propio proceso de aprendizaje, pero, desde esta perspectiva, tampoco se cuestiona que necesita de un guía, de un profesor.  Al respecto, Villegas (2002) menciona algunas de las características que debe cumplir el docente de Educación Básica:

1.  Tener interés en trabajar con niños pequeños y planificar actividades altamente significativas, contextualizadas en la vida de los niños, adecuadas a sus niveles de comprensión, funcionales y capaces de despertar la motivación de los educandos.

2.  Estar dispuesto o desarrollar diversas metodologías educativas centradas en el alumno, acordes con las características de su desarrollo, estilos de aprendizaje, experiencias previas, necesidades e intereses de los mismos con la finalidad de estimular su capacidad de análisis, de razonamiento y de solución de problemas, a fin de estimular el disfrute del aprendizaje en la construcción significativa.

3.  Ser observador para que pueda detectar las dificultades que presentan ciertos alumnos durante el proceso de enseñanza y aprendizaje para así poderles brindar las orientaciones necesarias que permitan mejorar tales problemas.

4.  Estar dispuesto al cambio y a la implementación de las novedades educativas que vayan surgiendo con la finalidad, de manera que su práctica docente esté en concordancia con los requerimientos de la sociedad para la cual se aspira formar el grupo de individuos.

5.  Tener disposición para desempeñar su papel de tutor, de guía y facilitador del aprendizaje.

6.  Poseer una actitud abierta a la capacitación y actualización constante, para no convertirse en el principal obstáculo del proceso educativo.

Todo lo expuesto, conlleva a pensar que la práctica pedagógica no puede continuar con la metodología tradicional donde los recursos predominantes eran la pizarra, la tiza y el libro en la cual sólo participaban dos actores, el alumno y el docente.  De allí que, hoy día el aula de clases debe convertirse en un escenario complejo que incluya a una gran variedad de actores que pueden hacerse presente a través del uso y aplicación de las Nuevas Tecnologías como videos, conferencias y, sobre todo el uso de la Red (Internet), lo cual implica o conlleva que la metodología del docente se oriente en función del uso de las nuevas tecnologías (videos, software, videoconferencias, manejo de Internet), lo cual requiere inevitablemente saber manejar adecuadamente los medios y recursos que proporcionan los avances tecnológicos dentro de los cuales se encuentra la Computadora; debido a que estas nuevas herramientas posibilitan el acceso a una gran cantidad de información para abordar los problemas que se presentan en el aula y facilitar de esta manera la exploración, así como la comprensión de la realidad de forma más profunda.

Sin embargo, para que las innovaciones educativas produzcan los resultados esperados, debe cumplir con las condiciones que plantean Segovia y Beltrán (1998):

Ante estas consideraciones, es conveniente considerar la definición que sobre las innovaciones educativas señala Santos Guerra, citado por Robles, Iglesias y Portellano (2002, p. 307), el mencionado autor afirma que las innovaciones educativas pueden ser consideradas como tales si su objetivo va más allá de retóricas que se quedan únicamente en el plano del discurso, en otras palabras, “que no se queden en meros enunciados de principios relacionados de buenas intenciones”.  Al respecto señala que toda innovación educativa requiere cinco tipos de cambios orientados hacia la mejora y hacia el logro de sus objetivos:

·     Cambios Conceptuales: que, conectados con las experiencias previas, permiten formular nuevos modelos y teorías explicativas de lo que sucede realmente en las aulas de clases y en las instituciones educativas.

·     Cambios Procedimentales o Tecnológicos: que se concreten en nuevos y mejores métodos y medios, y que se expresen en un nuevo currículo que dé respuestas más eficaces a los modelos conceptuales formulados.

·     Cambios en las actitudes: en las formas de entender y valorar los procesos educativos, en los modos de concebir y de practicar los nuevos perfiles profesionales que están implícitos en los cambios que se proponen.

·     Cambios en las prácticas cotidianas: que se concreten en decisiones y actuaciones que hagan posible la coherencia entre los planos del discurso, de la tecnología y de las actitudes, de forma que hagan realidad la innovación como proceso de construcción social.

·     Mecanismos de evaluación y análisis: que permitan comparar y valorar los resultados de la innovación a fin de lograr la excelencia y la calidad de dichas innovaciones.

·     Y, por último, cambios en las organizaciones e instituciones, que no supongan procesos de burocratización, sino que por el contrario, permitan el desarrollo de nuevas funciones y roles, de nuevos procesos de intervención educativa; en resumen, una organización autónoma, flexible y al servicio de la educación, y orientada sobre todo a ofrecer posibilidades reales de desarrollar y poner en funcionamiento los cambios anteriores.

 

La Innovación Tecnológica en la Actividad Educativa

 

La innovación tecnológica implica aplicar nuevos medios en el proceso de enseñanza y aprendizaje, en este caso, entiéndase por nuevas tecnologías tal y como señala Sánchez (1998, p. 21), “aquellos medios al servicio de la mejora de la comunicación y el tratamiento de la información que van surgiendo de la unión de los avances propiciados por el desarrollo de la tecnología misma…”, en otras palabras, las nuevas tecnologías, la televisión, el teléfono, la computadora que se perfeccionan y se hacen más potentes cada día.  Asimismo, el mencionado autor expone que en la base de las nuevas tecnologías se encuentran tres innovaciones que han hecho posible la revolución de la comunicación y la información, a continuación se describen:

·     La microelectrónica, que permite integrar circuitos y elaborar componentes de gran capacidad de transmisión y codificación.

·     La informática, que tiende  a facilitar unidades cada vez más integradas y de sencillo manejo, lo que ha permitido el uso de los ordenadores en casi todas las esferas de la vida cotidiana.

·     Las telecomunicaciones, que rebasando los sistemas de transmisión por onda hertziana o cable convencional, han potenciado la comunicación vía satélite, estableciendo sistemas de extraordinaria rapidez que avanzan a la casi simultaneidad comunicativa desde lugares situados a miles de kilómetros.

La integración de estos tres avances tecnológicos permitieron una salto cualitativo de los medios en dos aspectos fundamentales: (a) la fusión de sistemas diversos de transmisión y conservación de la imagen y el sonido; y (b) el avance de las telecomunicaciones desde la transmisión hacia el procesamiento de la información.  Por ello, es que se habla de Nuevas Tecnologías y no de Nuevos Medios, porque por ejemplo, un programa de televisión transmitido por vía tradicional se ubica en el calificativo de un medio de comunicación antiguo o convencional, pero si se trata de televisión por cable, se tiende a llamar “nuevas tecnologías”, aunque el medio siga siendo el mismo.

Las nuevas tecnologías afirma Sánchez (1998, p.23) son “instrumentos que permiten potenciar las posibilidades comunicativas de los medios, tanto de los más antiguos, como el teléfono, como de los más nuevos, como el fax…”.  Lo que en definitiva significa que los medios que se sirven de las nuevas tecnologías puedan ser nuevos o no.  A continuación se hará una breve descripción de los medios que se sirven de las nuevas tecnologías y  sus posibilidades de aplicación en la actividad educativa, por lo cual se tomarán en cuenta los planteamientos que en tal sentido exponen Escamilla de los Santos (1998), Mena, Porras y Mena (1996) y Segú (2001).

Al analizar las tecnologías educativas Escamilla de los Santos (1998), las clasifica en los medios convencionales conformados por los impresos y los visuales fijos (pizarrón y tiza, rotafolios, diapositivas, fotografías y filminas o acetatos) y los medios con utilización de nuevas tecnologías, entre las cuales incluye: los audiovisuales, computadora, multimedia e interactiva y la computadora en red.

Los medios audiovisuales: son aquellos que combinan la imagen sonora con la visual para ofrecer una comunicación, dentro de los cuales se encuentran el video y la televisión satélite.  La tecnología del video, de acuerdo con Segú (2001), consta básicamente de tres elementos: el magnetoscopio, aparato que permite la grabación de señales de video y de audio sobre una cinta magnética y su correspondiente reproducción; la cámara eléctrica, que permite captar imágenes en movimientos y sonidos y transformarlos en señales electromagnéticas; y el televisor, que permite la reproducción visual de imágenes y sonidos.

El video como recurso tecnológico educativo es de gran utilidad en el aula debido a su capacidad para transmitir informaciones audiovisuales, es además una tecnología bastante flexible y versátil, con la ventaja de que puede ser utilizada con la luz en el aula, cuando se utilizan televisores, si bien el inconveniente de las reducidas dimensiones de la pantalla, lo cual puede superarse con el uso de pantallas gigantes o video-proyectores, aunque para la aplicación de la misma debe oscurecerse el aula.

El adecuado uso del video como instrumento tecnológico aplicado en la actividad educativa dependerá, según lo señala Segú (2001) de dos factores ajenos a la tecnología:

·     La calidad de los programas con lo que se trabaja.

·     La preparación del docente para hacer un uso creativo y participativo del mismo.

La televisión satélite: constituida por canales codificados, canales temáticos y canales de libre acceso, que multiplican la oferta televisiva, tanto en la lengua española como en idiomas extranjeros.  Este recurso tecnológico puede contribuir en la mejora cualitativa de la enseñanza, si se sigue el criterio de que cualquier recurso audiovisual tiene múltiples opciones para ser un apoyo en la labor didáctica. De acuerdo con el autor citado, la televisión por satélite puede apoyarse para la enseñanza y el aprendizaje, programas enteros, o imágenes aisladas que pueden ser usadas para ampliar un banco de imágenes, también puede ser empleada, como medio de reforzar el aprendizaje de otros idiomas, por ejemplo, el inglés, o como material de base para la elaboración de los propios videogramas didácticos.

Sumando a los anteriores, existe una nueva tecnología,  cuyo recurso, el computador, ha constituido en los últimos años, uno de los instrumentos con más proyección en cuanto a las innovaciones tecnológicas que el mismo ha permitido con respecto al conocimiento, la información y el desarrollo de procesos comunicacionales.  En virtud de la temática central que se aborda en el presente estudio, se hará una descripción más detallada relacionada con el uso del computador como recurso tecnológico en el contexto educativo, no sin antes realizar una breve descripción del mismo y sus sistemas operativos, pues más adelante serán utilizados términos relacionados con ellos por lo que se necesita estar claros con el significado de cada uno de ellos

 

El Computador y sus Sistemas Operativos

 

El computador es un aparato, cuya estructura permite el acceso y procesamiento de información, así como el intercambio comunicacional cuando a su sistema se incorpora la tecnología que permite el acceso a la red.  El Diccionario Enciclopédico (1997, p. 1166), se refiere al computador (ordenador) definiéndolo como “máquina dedicada al tratamiento total de la información”. En el funcionamiento de la computadora se requieren dos componentes que se complementan: el Hardware y el Software.

El Hardware, según el autor citado, es “el conjunto de componentes electrónicos, eléctricos y mecánicos que soportan la información y realizan las operaciones básicas”.  Dicho de una manera más sencilla por Poole (2001, p. 370) “es la máquina del ordenador, es decir, las piezas que puedes ver y tocar”.  Este sistema del computador se compone de varias unidades distintas conectadas entre sí, que contienen los chips informáticos (pequeños aparatos del tamaño de una uña capaces de contener varios millones de componentes electrónicos grabados en una lámina de silicio), sobre los que están grabados los minúsculos componentes electrónicos que permiten el funcionamiento del computador.

De acuerdo con Poole (2001), los componentes fundamentales de la unidad del sistema son:

·       Unidad de Procesamiento Central (CPU) cuya función es controlar todo lo que hace el computador, gestionando la ejecución de cada una de las instrucciones que lleva a cabo el procesador.

·       Memoria de Acceso Aleatorio (RAM), la cual  se encarga de almacenar los datos que se usen durante el procesamiento.  Esta unidad es volátil, es decir, requiere un suministro continuo de electricidad para mantener los datos en la memoria.

·       Memoria de Sólo Lectura (ROM).  Su función es almacenar programas y datos que el ordenador necesita para comenzar a funcionar.  Es de carácter no volátil, pues los datos y los programas permanecen en la memoria después que se interrumpe el servicio de energía.

·       Unidades de Disco, que conforman los recursos para almacenar información adicional, representados básicamente por la unidad de Disco duro y la unidad de disquete o disco flexible.

Además de estos elementos, componentes del Hardware, el ordenador consta de sistemas indispensables para su funcionamiento en el procesamiento de la información.  (a) Monitor, el cual se utiliza para mostrar lo que está sucediendo en la unidad del sistema; (b) Teclado, empleado comúnmente para introducir al sistema los datos que pueden ser procesados; (c) Ratón (Mouse), referido a un aparato del tamaño de la palma de la mano que se desliza sobre la mesa de trabajo y facilita la interacción con el computador.  Adicionalmente, se incorporan al computador otros aparatos que enriquecen el funcionamiento del sistema, posibilitando al usuario el acceso directo a la información procesada, así como otras opciones en cuanto al trabajo con el computador, entre ellos se encuentran: la impresora, el escáner, video, entre otros.

El Software, sobre este componente del ordenador, Poole (2001, p. 374) se refiere en los términos siguientes: “son los programas que permiten a un usuario utilizar el ordenador con el fin de aumentar la productividad y una enorme variedad de otros propósitos y fines”, en otras palabras, el software conforma el conjunto de programas que el hardware ejecuta para realizar un trabajo de tratamiento de la información.  De acuerdo con el autor citado, en el Software se encuentran dos modalidades: el Software de Sistemas Operativos y el Software de aplicaciones.

El Software de Sistemas Operativos, está conformado por una serie de programas que “proporcionan valor añadido al ordenador, al poner a disposición del usuario común, de una manera fácilmente accesible, todas las posibilidades que tiene el Hardware informativo para que el Sistema Operativo ha sido diseñado” (ob.cit, p. 49).  Entre algunas de las múltiples funciones del sistema operativo para los sistemas informáticos educativos Poole (2001) señala: (a) Gestionar la transferencia de datos entre el almacenamiento primario (RAM) y los dispositivos de almacenamiento secundario; (b) Gestionar el medio de almacenamiento secundario junto con los datos ahí almacenados; (c) Gestionar la transferencia de datos entre los dispositivos de comunicaciones y dar apoyo a las redes de comunicación; y (d) Gestionar la asignación del espacio de almacenamiento en la memoria RAM para variar aplicaciones.

Por su parte, el Software de aplicaciones está referido, según lo señala el autor citado a aquellos programas que le permiten al usuario utilizar al computador para realizar tareas específicas, tales como el procesamiento de un texto o el registro de calificaciones.  Los Software de aplicaciones son muy útiles en el campo educativo, pues le permiten a docentes y alumnos desarrollar infinidad de actividades que enriquecen la acción de enseñanza y aprendizaje.  Más adelante se abordará con mayor detalle, algunos de los software de mayor aplicabilidad en el contexto educativo.

Conviene además señalar que el computador como tecnología de punta ha permitido la interconexión de los ordenadores con las comunicaciones conformándose en redes informáticas que permiten el intercambio de información entre usuarios ubicados en lugares geográficos distantes, así como la búsqueda de información actualizada desde diferentes puntos ubicados en la red.  A este sistema de comunicaciones que enlaza diferentes redes se le denomina Internet, que según Bradner (citado en Poole, 2001, p. 169) es “una moda internacional de redes interconectadas de datos”, que se engloban bajo el eje del Gobierno Federal u otros organismos afiliados, incluidas facultades y universidades.

La interconexión de los computadores en la red informática abre un mundo de posibilidades para el quehacer educacional, pues le permite a la escuela y a sus integrantes participar en actividades a través de las cuales se comparten experiencias, opiniones e informaciones desde una perspectiva global, es decir, desde un contexto local, regional, nacional e internacional favoreciéndose de esta manera la preparación de los estudiantes para una sociedad en la que la información ya no es un circuito cerrado, sino un elemento en constante proceso evolutivo y de expansión.

Por último, es oportuno hacer referencia a tres componentes involucrados con el funcionamiento y uso del computador, bien sea a través de la intervención de la red de información o mediante los sistemas de unidades de disco, estos son: el hipertexto, hipermedia y multimedia, todas ellas de gran importancia para el trabajo educativo por las múltiples posibilidades (unas más que otras) que ofrecen en el procesamiento de informaciones.  Veamos a continuación en qué consiste cada una de ellas.

Hipertexto: de acuerdo con Gros y Rodríguez (2000), el hipertexto está conformado por un entramado de nodos (piezas de información) y enlaces a través de las cuales el usuario puede moverse siguiendo las asociaciones que desee.  Los programas hipertextuales solo contienen información textual y su estructura no es secuencial, lineal, ni jerárquica.

En lo que corresponde al hipermedia, esta también contiene información textual, pero, se añaden imágenes, registros sonoros o video a ese espacio de representación del conocimiento; al igual que el hipertexto, su estructura es no lineal.  Tanto el hipertexto como el hipermedia, son sistemas de lectura y escritura, en los que el usuario puede escoger los caminos de lectura que desee, los cuales están representados como enlaces entre palabras o entre cualquier otra unidad; este camino recorrido por el usuario, es lo que comúnmente se conoce como “navegación”, puesto que en la opinión de los autores citados “la información que contiene se presenta como una mar sobre el que el usuario puede navegar escogiendo el rumbo que desee en cada momento” (p. 507).  Ello le permite seleccionar la información que considere pertinente y obviar aquella que no es de su interés por el momento.

En lo concerniente al Multimedia este es un sistema más avanzado que los anteriores en cuanto a que posibilita una participación más activa del usuario en el manejo de la información.  En función de la interacción del usuario en los programas multimedia, Gros y Rodríguez (2000), los clasifica en: (a) Pasivos, aquellos que sólo permiten que el usuario inicie y acabe la sesión, o a lo sumo, que pueda ir cambiando las “páginas”, como si se tratase de un libro; (b) Activos, comprenden los programas multimedia donde el usuario tiene un alto grado de interacción, determinando los múltiples caminos de información que necesita consultar; y (c) Adaptativos, en los cuales el usuario puede incluir contenidos propios bajo formatos diferentes (audio, imágenes, anotaciones de texto y otros), que son incorporados por el programa multimedia como elementos nuevos.

Lo anterior representa en forma sucinta algunos de los componentes básicos implicados en el funcionamiento del computador como herramienta tecnológica que pueda ser puesta al servicio de la labor didáctica llevada a efecto en el quehacer educacional.  Es importante que estos componentes sean conocidos por el usuario que va a utilizar el computador para el procesamiento de información, cualquiera se el objetivo que se proponga con ello, pues le va a permitir aprovechar al máximo las diversas funciones y aplicaciones que tienen cada uno de los componentes anteriormente descritos.  Aspecto este que se considera aún más importante cuando se trata del computador como herramienta didáctica en la labor docente, por cuanto el desconocimiento de qué y cómo funcionan los componentes del ordenador, minimiza su máxima efectividad al utilizarse como apoyo en la enseñanza desarrollada con los alumnos.

 

El Docente y el uso del Computador como Herramienta Didáctica

 

Como ya se ha señalado, el computador también denominado ordenador, constituye uno de los recursos cuya evolución tecnológica ha permitido un avance vertiginoso en el mundo del conocimiento, la información y la comunicación; además de ello, su estructura u organización ofrece infinitas posibilidades de aplicación útiles a casi cualquier actividad humana, entre ellas la educativa.  Por tal razón, se han tomado iniciativas importantes, desde los ámbitos gubernamentales para que las escuelas cuenten con laboratorios de computación, bien sea en la propia institución o en centros de informática ubicados en la comunidad y, aún cuando, las políticas desarrolladas en tal sentido no satisfacen a plenitud las expectativas para cubrir el ideal en cuanto a que todas las escuelas cuenten con sus respectivos laboratorios de informática y que los mismos estén conformados con suficientes equipos de computación para satisfacer la demanda de alumnos y docentes, si representan un interés de los organismos oficiales por incorporar a la labor educativa el avance tecnológico que la computadora representa, a fin de enriquecer los procesos didácticos implicados en la enseñanza y el aprendizaje.

Pero la intención no es sólo dotar a las escuelas de computadoras, software y facilidades para la conexión a Internet, por cuanto en la opinión de Cárdenas (1998), esto es sólo innovación en términos de disponibilidad de materiales e infraestructura técnica; la verdadera innovación tecnológica educativa, según el autor citado, va más allá del simple empleo de estos recursos, requiere un cambio en el papel e interacción del docente con los alumnos e incorporar las potencialidades que las herramientas de computación ofrecen para realizar y llevar la calidad de la enseñanza y el aprendizaje.

En el mismo orden de ideas Elizondo y Cavazos (2004) afirman que un adecuado uso didáctico del computador favorece aspectos positivos tales como:

·     Permite el enriquecimiento de las asignaturas con programas multimedia

·     Posibilita el contacto con la sociedad

·     Facilita la labor del maestro y ayuda a que se de un aprendizaje más significativo

·     Motiva a los alumnos a poner más atención, pues con la ayuda de las imágenes y el sonido, se les hace más atractivo a los estudiantes aprender

Puede decirse entonces, que el computador como herramienta tecnológica de apoyo a la labor didáctica desarrollada por el docente, contribuye a un ambiente de aprendizaje que estimula e impulsa a los alumnos su interés por aprender, así lo ratifican Velásquez (citado por Núñez, 2004) cuando afirma:

Se ha demostrado que los estudiantes que han tenido contacto con un computador, tienden a producir textos más largos con una mayor claridad en la presentación de sus ideas, ello se traduce en párrafos de una mejor calidad, más ordenados y técnicamente más libres de errores que cuando utilizan solo lápiz y papel.  Los docentes de aula que utilizan este recurso dentro de su práctica docente comentan cada vez con mayor frecuencia este aspecto.

Se desprende de esta acotación que el computador no sólo estimula la motivación del educando hacia el aprendizaje, sino que también le ayuda en la adquisición de conocimientos, destrezas y habilidades que optimizan su desenvolvimiento académico y además de su interés por la escuela y las actividades que allí se desarrollan, pues como lo señala el autor citado “los docentes que desarrollan su trabajo dentro del aula con procesadores alcanzan una mayor asistencia de alumnos y las clases se muestran más interesantes para los estudiantes”, en otras palabras el computador como apoyo didáctico contribuye a desarrollar una actitud positiva de los alumnos hacia la actividad educativa.

Pero para el cumplimiento de tales propósitos se requiere que el uso didáctico de las nuevas tecnologías y particularmente del computador, está sustentado en la concepción por parte del docente, de un nuevo tipo de alumno, más preocupado por el proceso que por el producto, preparado para la toma de decisiones y elección de su ruta de aprendizaje;  en definitiva apto para el autoaprendizaje, lo que obviamente, representa un desafío, para labores didácticas tradicionalmente apoyadas en la adquisición y memorización de información, así como en la reproducción de la misma en función de patrones previamente establecidos.

Por consiguiente, la tecnología educativa representada por el uso de los ordenadores en la labor de la enseñanza y el aprendizaje, reclama la existencia de una nueva configuración del proceso didáctico, donde el saber no recaiga exclusivamente en el profesor y el alumno no se constituya en simple receptor de informaciones.  El uso del computador con las múltiples posibilidades de aplicación didáctica que ofrece, requiere para su utilización eficaz, que los salones de clase se transformen en centros de aprendizaje abiertos, brindando la oportunidad para que los alumnos desarrollen habilidades tecnológicas que apoyen y fortalezcan su aprendizaje, la productividad, la productividad personal, la toma de decisión y la vida diaria.

Situados en esta argumentación, cabe preguntarse ¿Qué aplicabilidad puede darle el docente al computador a fin de optimizar su rendimiento como apoyo didáctico en el trabajo con los alumnos?.  Pues bien, en este sentido Poole (2001) indica cuatro maneras en que el ordenador debidamente integrado puede contribuir a la obtención de resultados de calidad en clase.

1.   Apoyo al Aprendizaje.  Los diversos software tanto operativos como de aplicación brindan la oportunidad para que los alumnos sean partícipes activos de su aprendizaje, posibilitando también que avance progresivamente en la construcción del conocimiento, otorgando un significado positivo a los errores como parte del aprendizaje.  Por otra parte, el computador interconectado a la red, permite que los estudiantes se comuniquen con otras escuelas, alumnos y profesores, acciones éstas que bajo la conducción de un docente abierto, flexible, pueden generar en múltiples aprendizajes útiles para la vida de los alumnos.

2.   Apoyo a la Enseñanza.  Los docentes tienen en el computador una valiosa herramienta para elaborar y  producir materiales impresos, al igual que de presentación en pantalla, a ser utilizados para la enseñanza y el aprendizaje.  Asimismo, puede utilizar la creación informática de documentos tales como registros escolares, para un mejor desempeño administrativo de su labor docente.

3.   Apoyo a la Socialización del niño.  El computador, afirma Poole (2001) es una herramienta para compartir y utilizada de este modo, fomenta el aprendizaje cooperativo, pues los estudiantes pueden aprender unos de otros, centrados más en la negociación y el debate que la transmisión.  En el aprendizaje cooperativo afirma Graells (2005),  los alumnos se ayudan para construir conjuntamente el conocimiento personal, con respecto a los otros, escuchándose, valorando diversas perspectivas.  En este sentido, las herramientas ofrecidas a través del computador favorecen una amplia gama de posibilidades para que los alumnos de la misma escuela, o de diferentes instituciones, compartan e intercambien sus aprendizajes, lo que a su vez contribuye a su proceso de socialización.

4.   Favorecer que el profesor aumente la excelencia.  Según Poole (2001), cada día aumenta el número de profesionales de la docencia que emplean Software de productividad (procesadores de texto, sistemas de gestión de bases de datos, hojas de cálculo, Software de comunicaciones, herramientas de dibujo) para gestionar enteramente el proceso de enseñanza aprendizaje; la utilización de estas herramientas tecnológicas les ayuda a crear para los niños un entorno de aprendizaje satisfactorio mejorando de ese modo la excelencia educativa.  Por otra parte, la utilización de herramientas como Internet contribuye a la capacitación permanente del educador, quien puede encontrar en las redes de información multiplicidad de contenidos relacionados con su práctica pedagógica, enriqueciendo así no sólo sus conocimientos, sino su desempeño en la labor didáctica que lleva a cabo con los alumnos.

Desde estas perspectivas se tiene que el uso adecuado del computador como herramienta tecnológica educativa beneficia tanto a docentes como alumnos, proporcionándoles a uno y otros las oportunidades para enriquecer la acción profesional y estudiantil.  Ahora bien en función de los cuatro aspectos anteriormente descritos, el computador cuenta con instrumentos que permiten una labor más específica al abordar el trabajo didáctico con los alumnos orientados hacia el desarrollo de contenidos curriculares, ellos son los software educativos, dentro de los cuales los más utilizados son los programas: tutoriales, de práctica y de ejercitación, de simulación y los programas hipertextuales o hipermedia.

Los programas Tutoriales, de acuerdo con Gros y Rodríguez (2000, p. 805), el objetivo de estos programas es “enseñar un determinado contenido a través de la interacción del usuario con el programa”.  Mediante los mismos se le presenta a los alumnos una serie de conocimientos, bien sean conceptuales o de habilidades, seguido de la posibilidad de validar su comprensión sobre el concepto o la adquisición de esa determinada habilidad.  Los resultados de la validación son seguidos por el software tutorial y con base en ellos, conduce al alumno hacia nuevos contenidos o hacia los ya vistos (depende de los resultados).

Por lo general, afirma Poole (2001), los buenos software tutoriales presentan las mismas características que podría desarrollar un buen profesor, es decir: expone claramente el objetivo a lograr por el alumno, es ameno, concienzudo y ofrece retroalimentación inmediata y adecuada.  En el entorno educativo son muy utilizados los programas tutoriales para el aprendizaje de idiomas, en actividades como: conversación, teatro, lectura, escritura, recitado, dictado, entre otros.

Programas de Práctica o Repetición, conocidos también como software para drill and practice, proporcionan al estudiante la oportunidad de practicar una tarea cuyos conocimientos para el dominio han sido previamente obtenidos.  El objetivo del programa no es enseñar como sucede con el software tutorial, sino que el alumno ejercite o ponga en práctica sus conocimientos en el desarrollo de una tarea.  Así se tiene por ejemplo en un programa de práctica o repetición relacionado con operaciones matemáticas, el objetivo no es enseñar como se realizan este tipo de operaciones, sino que el usuario, en este caso, el estudiante ejercite su rapidez para los cálculos.  En esa perspectiva se han desarrollado software para matemática, física, química e idiomas.

Programas de Simulación.  En la versión de Poole (2001, p. 127) el software de simulaciones “son una estupenda herramienta para aprender.  Introducen al alumno en una experiencia indirecta de acontecimientos o procesos”, todo ello basado en modelos de la realidad a través de los cuales los estudiantes pueden experimentar y contrastar diversas hipótesis.  Según el autor citado, para que estos software se constituyan en verdaderos recursos de aprendizaje, es necesario que los mismos permitan situar a los alumnos en un modo de descubrimiento interactivo y que esa interacción vaya acompañada de un rango realista de retroalimentación.

Programas hipertextuales e hipermedia.  Estos programas ofrecen al docente y alumnos la posibilidad de acceder a la información textual y gráfica de diferentes contenidos curriculares, permitiendo a los estudiantes el desarrollo de habilidades relacionadas con el procesamiento y selección de la información, decidiendo por su cuenta los enlaces o caminos que van a seguir a partir del texto básico.  Por otra parte, los programas de hipermedia y multimedia pueden ser utilizados por los alumnos para desarrollar sus propios trabajos y la forma como van a exponerlos recurriendo para ello al material audiovisual y textual que ofrecen estos programas.

Sumando a los programas ya descritos, los ordenadores llevan incorporados software de aplicación útiles dentro de la actividad educativa, entre ellos: el procesador de textos, la base de datos, hoja de cálculo y los software de gráfico y dibujo.

El procesador de textos, posibilita que el alumno desarrolle sus habilidades de escritura de una manera activa, ello debido a que, según lo afirma Poole (2001, p. 121) “los niños prefieren escribir en el ordenador porque es muy fácil modificar el texto y porque el aspecto final del trabajo es mucho más espectacular que hecho de otra manera”, por lo tanto se da una mayor disposición e interés por escribir y, como consecuencia de ello, un mejoramiento en sus habilidades para la escritura, especialmente si, como señala el autor citado, cuentan “con profesores que les proporcionan ese ‘entorno preparado’ donde puede florecer el crecimiento intelectual de manera espontánea”.  La producción de una revista de clase o un periódico, mediante el uso del procesador de textos, es una de las sugerencias propuestas por Poole (2001) para el contexto educativo, esta actividad no sólo favorece la expresión escrita de los alumnos, sino que puede servir de centro para todos las demás actividades de aprendizaje en la que los niños están involucrados.

Paquete de Base de Datos.  Este programa integrado al computador, ofrece la oportunidad para que los alumnos aprendan a manejar cualquier dato en forma de caracteres, tanto de índole textual como numérica.  Entre las actividades que se pueden realizar mediante la base de datos Poole (2001) señala: crear archivos propios con miles de registros, capturar la información guardada en un disquete, reordenada, clasificada de acuerdo a ciertos criterios dentro de los propios registros y elaborar informes.  Su utilización en el contexto de la enseñanza y el aprendizaje puede darse, por ejemplo, mediante trabajos de investigación a largo plazo (uno o dos trimestres o todo el año escolar), en el que los alumnos tengan que: diseñar una base de datos para capturar los datos y reunirlos, elaborar informes utilizando el paquete de base de datos junto con el procesador de textos y realizar una exposición de las conclusiones.  Obviamente que el docente debe enseñar con antelación el uso de la base de datos a los alumnos, aunque también puede promover el desarrollo de un aprendizaje cooperativo, es decir, que se enseñen los unos a los otros, en caso de que algunos de los alumnos tengan este conocimiento.

En lo que corresponde al Software de gráficos y dibujo, estos constituyen una importante herramienta para la expresión artística de los alumnos.  Aunque la mayoría de las computadoras tienen incorporado el software de dibujo, también existen en el mercado excelentes paquetes que pueden ser utilizados en el contexto escolar.  La elaboración de dibujos espontáneos, mapas de colores, postres de diferentes tamaños y motivos, el diseño de una portada o un afiche, múltiples actividades posibles de ejecutar mediante el software de dibujo, las mismas estimulan la imaginación, la creatividad y la toma de decisiones en los estudiantes. 

Existe además otra herramienta tecnológica accesible a través del computador y aunque la misma no es una constante en las escuelas que cuentan con laboratorios de computación, debido al costo de su utilización implica, si constituye un valioso recurso para el sector educativo en el ámbito de la enseñanza y el aprendizaje, que bien vale la pena el esfuerzo económico para su logro.  Esa herramienta es la interconexión a la red informática, es decir a Internet.

Al referirse a Internet, Gros y Rodríguez (2000, p. 823), lo definen como el “…conjunto de varias de decenas de miles de redes locales, nacionales y regionales de computadoras interconectadas entre sí que comparten información, recursos y servicios”.  Para el funcionamiento del mismo se requiere un ordenador, un teléfono y un módem (aparato para conectar la computadora al sistema telefónico), con lo cual se posibilita el contacto de la escuela con el resto del mundo informatizado, surgiendo posibilidades educativas importantes que los autores citados engloban en dos aspectos: (a) fuentes de información, pues Internet es una fuente inagotable de informaciones y datos útiles para la vida estudiantil, pudiéndose encontrar en la red desde imágenes de satélites metereológicos recién tomadas, hasta documentos históricos o un sin número de datos relacionados con los contenidos curriculares abordados en el proceso de enseñanza y aprendizaje; (b) aprendizajes cooperativos ante las posibilidades que ofrece Internet para que estudiantes de centros educativos distantes entre sí, compartan, a través de la red, procesos comunicacionales en función de: realizar proyectos educativos, reunir e intercambiar datos sobre aspectos diferentes de su medio ambiente, estudiar las diferencias y semejanzas culturales entre comunidades de diferentes países, y un sin fin de actividades más que pueden contribuir al desarrollo intelectual, social y personal del alumno.

De igual forma, la interconexión de la computadora a la red, ofrece tecnologías que pueden ser utilizadas en el ámbito educativo para la interacción a distancia docente-alumno o alumno-alumno, con el objetivo de envío y recepción de tareas o para llegar a acuerdos con respecto a una determinada actividad escolar, tal es el caso del Correo Electrónico.  Por otra parte, a través de Internet, los alumnos pueden participar en grupos de discusión con otras escuelas, en lo que Escamilla de los Santos (1998) denomina “tecnología para conferencias mediadas por  computadora”, las cuales transmiten información textual en ambos sentidos.   Los grupos de discusión en la red, favorece el conocimiento de otras culturas o puntos de vista sobre el tema de discusión, esto permite, por ejemplo, sensibilizar a los estudiantes sobre la importancia de conocer soluciones a problemas similares planteados en contextos distintos al suyo.

Como se desprende de lo expuesto hasta ahora, el ordenador o computador como herramienta didáctica ofrece una diversidad de opciones que pueden ser utilizados por el docente para enriquecer la labor educativa, siempre y cuando se desarrolle desde una óptica pedagógica distinta a la tradicional, pues la interacción efectiva de docentes y alumnos con los recursos tecnológicos computarizados ha de evolucionar hacia un modelo más horizontal, en el cual el educador se transforma en facilitador, mediador, mientras que el alumno pasa a ser naturalmente activo.  Lo importante afirma Aste (2000),  es que los docentes promuevan un ambiente de aprendizaje donde todos los alumnos tengan la oportunidad de desarrollar habilidades tecnológicas que apoyen el aprendizaje, la productividad personal, la toma de decisiones y la vida diaria.

Este ambiente de aprendizaje y según el autor citado, prepara a los alumnos para:

·     Comunicarse utilizando una variedad de medios y formatos

·     Accesar a intercambiar información en una variedad de formas

·     Compilar, organizar, analizar y sintetizar información

·     Sacar conclusiones y hacer generalizaciones basadas en la información recolectada

·     Conocer el contenido y poder localizar información adicional a medida que se vaya necesitando.

·     Utilizar información y seleccionar las herramientas apropiadas para resolver problemas

·     Convertirse en “aprendedores” autodirigidos

·     Colaborar y cooperar en esfuerzos de equipo

·     Interactuar con ética y de manera apropiada

Lo anterior es de vital trascendencia en la formación de los alumnos si se toma en cuenta que la educación los está preparando para un mundo donde la información y los conocimientos se acumulan y circulan a través de medios tecnológicos cada vez más sofisticados y poderosos; por consiguiente el educador no puede ni debe circunscribir la labor didáctica apoyada en el computador a la simple transmisión y recepción de información, sino que ha de orientarla para que los alumnos desarrollen su capacidad en el uso concerniente, crítico, activo de los aparatos que acumulan la información y el conocimiento.  En esa perspectiva, el docente, al utilizar la computadora cuyos recursos contienen el almacenamiento masivo de la información, ya no es “el sabelotodo”, sino la persona que aprende con sus alumnos, por lo tanto es necesario la transformación de su rol a facilitador del conocimiento.

En esa dimensión, el educador también debe estar consciente que la computadora y sus múltiples programas por sí solos no enriquecen la enseñanza y el aprendizaje, sino la interacción que a través de ellos puede conectarse y que se optimiza cuando el docente la enfoca hacia el logro de objetivos propuestos en el currículo educativo.  En este sentido, Sánchez (1998) asevera:

Los medios tecnológicos, como elementos curriculares, no funcionan en el vacío, sino dentro del currículum, por ello cualquier pretensión de abordar los que no contemple este espacio decisional, contextual y pluridimensional, simplemente nos lleva a acumular e introducir nuevos aparatos en el aula, que más o menos pronto son olvidados por el profesorado y relegado a funciones lúdicas (p.24)

             

1.   Elegir una teoría que oriente la práctica pedagógica con apoyo en las herramientas computarizadas.  El docente debe analizar sus preferencias epistemológicas, sus perspectivas de transmisión de conocimientos, junto con las teorías de aprendizaje que respondan con mayor efectividad de un uso del computador desde las perspectiva de una aprendizaje activo y significativo para los alumnos.

2.   Enunciar con claridad los objetivos curriculares, de manera que pueda establecer una relación más eficiente entre ellos y la utilización del computador.

3.   Combinar las tareas informáticas con las no informáticas a fin de lograr aprendizajes escolares contextualizados e integrados.

4.   Impulsar el trabajo grupal en los alumnos al realizar tareas o actividades en el computador, permitiéndoles aprender unos de otros, descubrir menos caminos u opciones, sirviendo de facilitador, guía u orientador, sin imposiciones, mediando el aprendizaje en función de los objetivos propuestos.

Ahora bien, para el cumplimiento de tales estrategias y un adecuado desempeño en el uso del computador en la labor didáctica, el docente ha de ser preparado o capacitado previamente, pues de lo contrario no podrá desarrollar a plenitud una labor educativa con apoyo en los recursos tecnológicos, así lo rectifica Sánchez (1998) cuando afirma:

Si queremos que la informática sea un nuevo medio didáctico y se integre de manera novedosa en el proceso de enseñanza-aprendizaje de cada materia escolar y que sea también el punto de partida de proyectos transdisciplinarios, tenemos que garantizar una buena formación del profesorado en el ámbito de las nuevas metodologías (p. 66).

 

En efecto, sin un conocimiento sobre lo que implica el computador, su funcionamiento y posibilidades de aplicación didáctica, es difícil por no decir imposible, que el docente pueda constituirse en facilitador de aprendizajes con el uso de esta herramienta.  Por consiguiente, es necesario conocer cuáles son los aspectos que deben ser incluidos en la capacitación de los docentes para el uso de las nuevas tecnologías.

 

Capacitación del Docente para el uso efectivo del Computador como Herramienta Didáctica

 

Como se ha señalado anteriormente, la tecnología y su aplicación en quehacer educacional, debe estar inserta en el currículum, dicho de otro modo, el uso de recursos tecnológicos, en este caso, del computador, deben responder a los objetivos y finalidades educacionales, concibiéndolos en función de las concepciones didáctico-curriculares, tales como las señaladas por Cubero (2000):

1.   Cualquier tipo de medio tecnológico sólo podrá ser aplicado cuando los objetivos, contenidos, características de los estudiantes y el proceso comunicativo en el que está inmerso así justifique.

2.   El aprendizaje se encuentra fundamentalmente en las estrategias didácticas que se empleen con el recurso tecnológico.

3.   El docente es el elemento más significativo para concretar la aplicación del recurso tecnológico dentro de un contexto determinado de enseñanza y aprendizaje.  El educador con sus creencias y actitudes hacia la tecnología en general y hacia los medios tecnológicos en concreto, determinará las posibilidades que éstos puedan desarrollar en el contexto.

4.   El qué, para quién, cómo utilizarla, así como para qué utilizarla, debe ser el norte que oriente la aplicación de la tecnología en el ámbito educativo.

5.   El alumno no es un procesador pasivo de la información, por el contrario, es un receptor activo y consciente; en consecuencia, sus actitudes y habilidades cognitivas determinan la posible influencia cognitiva, afectiva o psicomotora del medio tecnológico.

6.   No hay un medio tecnológico mejor que otro, desde el punto de vista didáctico.  Algunos como el computador pueden ofrecer mayores alternativas de aplicación didáctica, pero, en definitiva su utilidad depende de la interacción y de los objetivos que se persigan con ellos.  El uso didáctico de la tecnología educativa sustentada en las apreciaciones expuestas involucran tres aspectos a ser tomados en cuenta cuando se trata de capacitar al docente para el uso didáctico de programas computarizados:  Lo primero, el conocimiento requerido por el educador sobre los aspectos técnicos del computador (sus programas y aplicaciones) para poder tener una visión objetiva al seleccionado; el segundo, referido a la teoría de aprendizaje que ha de sustentar el uso del ordenador en la actividad educativa;  y el tercero, los aspectos didácticos que involucra un quehacer educacional apoyado en la tecnología computarizada.  A continuación se expondrán estos tres aspectos contextualizándolos en la mano de la capacitación docente.

 

Capacitación del docente en el componente técnico implicado en el uso del computador como herramienta didáctica

 

Para poder manejar con efectividad el computador como herramienta didáctica, el docente debe tener la preparación necesaria en lo referente al manejo operativo del mismo, no sólo en cuanto a sus componentes (Hardware, Software), sino sobre la forma de acceder a los mismos y las posibilidades de aplicación en la enseñanza y el aprendizaje; la misma preparación requiere para el uso del Internet.  Esta capacitación es de singular importancia, pues hoy en día afirman Gros y Rodríguez (2000), mientras que los educadores deben adaptarse al uso de las computadoras como algo nuevo, los alumnos crecen utilizando videos, cónsolas y ordenadores, dominándolas con mucha más soltura que los docentes.

Esta situación puede generar, según el autor citado, problemas a los educadores, pues si bien es verdad que el papel del docente ha cambiado hacia una pedagogía más activa en la que su función es más la de gestionar y facilitar los procesos de aprendizaje, también es cierto que no es fácil desarrollar una actividad con un recurso tecnológico en la que en un momento dado, algunos de los alumnos superan las destrezas del docente.  De allí la conveniencia de ofrecer preparación a los educadores en los elementos técnicos básicos que implican el manejo del computador.

El conocimiento sobre el computador, sus componentes, programas, funcionamiento y aplicaciones, es decir, son el aspecto técnico de su manejo operativo, le permitirá al docente desarrollar lo señalado por Flores (2000) como requisitos básicos para usar tecnologías educativas en el aula, tales como:

1.   Valorar la tecnología por encima de la técnica

2.   Poseer las destrezas y habilidades necesarias para el uso adecuado d la tecnología (computador), impidiéndose así, el temor o la inseguridad al empleado como apoyo en la labor didáctica con los alumnos.

3.   Manejo de criterios adecuados al seleccionar los programas o aplicaciones que tiene el computador en atención a los objetivos y contenidos de aprendizaje, así como del grupo al que se dirige la enseñanza.

En resumen, el docente debe conocer el computador debe haber trabajado con él, en sus diferentes programas, evaluándolos para determinar sus potencialidades como recurso tecnológico educativo, antes de emprender una acción educativa con los alumnos apoyada en el ordenador.

 

Capacitación del docente en teorías del aprendizaje aplicadas al uso de la tecnología en la enseñanza.

La aplicación de la tecnología en la actividad educativa debe ser sustentada en una teoría el aprendizaje, pues ello permitirá al docente estar en cuanto al desempeño adecuado de su rol y el de los alumnos, así como también la manera más apropiada de utilizar la tecnología en el proceso de enseñanza y aprendizaje.  Debido a que trabajar sin un supuesto teórico definido, afirma Sánchez (1998), se corre el riesgo de no conseguir una verdadera integración de la tecnología al currículo y a la práctica educativa.  Es por ello, que en la Educación Básica venezolana, el diseño curricular se sustenta en una concepción de la enseñanza y del aprendizaje basada en diversas corrientes (Ministerio de Educación, 1998 p. 12) dentro de las cuales se encuentra la corriente cognitiva, la cual “se fundamenta en el principio de la importancia de la actividad constructiva del alumno en el desarrollo de los aprendizajes escolares”.  Por ello cuando se habla de innovación tecnológica en la actividad educativa, debe entenderse que la misma en el proceso de aprendizaje de los alumnos debe tener una profunda connotación constructivista, que, “la psicología cognitiva plantea que el conocimiento es el producto de una construcción interna del individuo”  Chacón (1997, p. 32).  De acuerdo con ello, el individuo elabora representaciones mentales sobre la realidad y su funcionamiento y así va construyendo sus propios conocimientos acerca del mundo que le rodea.

Bajo este enfoque, el niño en su proceso de aprendizaje no es sólo un receptor pasivo de la información y conocimientos facilitados por el educador, por el contrario es un ente activo constructor de lo que aprende como producto de las interacciones diversas promovidas tanto en el contexto escolar como fuera de él, por lo tanto el papel fundamental del maestro y de quienes tienen la responsabilidad de brindar atención educativa al niño, es ofrecer la interacción educativa que, con criterio pedagógico promueva la construcción del saber sobre la base de la autonomía, libertad, participación y proactividad en el proceso enseñanza y aprendizaje.  En este marco, el procesamiento de información constituye desde el enfoque cognitivo una respuesta a las demandas tecnológicas, considerándose que operaciones como codificar, almacenar, comparar, localizar y otras son la base de la inteligencia humana.

A partir de lo anterior, la mencionada autora considera que desde la óptica educativa, el papel de las nuevas tecnologías es necesario analizarlo tomando en cuenta los siguientes aspectos:

·     La representación mental que tiene el individuo de la realidad a la cual pertenece.

·     La organización de los conocimientos en estructuras relacionadas y no como hechos aislados.

·     La adquisición de conocimientos vinculados a contenidos y dominios específicos y no como simples abstracciones.

·     La interacción y la comunicación con elementos del entorno.

De acuerdo con lo expuesto, la tecnología educativa debe contribuir, hoy más que nunca, a que la escuela más que un centro de la enseñanza, sea un centro para el aprendizaje, donde el docente se convierta en un facilitador que aliente, guíe y anime, promoviendo y motivando la independencia y la responsabilidad en el alumno; para ello, Chacón (1997), recomienda que en los programas didácticos adaptados a las nuevas tecnologías aplicadas a la educación, se tenga en cuenta lo siguiente:

1.  Evitar que el uso y la aplicación de las nuevas tecnología caigan en el mismo plano negativo de la escuela tradicional, o sea, que se convierta en herramientas generadoras de la pasividad, usadas solamente para depositar contenidos en un receptor pasivo, el alumno.

2.  Hacer que las nuevas tecnologías educativas sean instrumentos que conduzcan al alumno a formular preguntas importantes, apropiadas y esenciales, para que aprenda a expresarse y a aprender, sólo así el aprendizaje se convertirá en algo personal y constructivo.  En ello juega un papel fundamental el docente como estimulador y motivador de un contacto positivo y constructivo entre el alumno y  las nuevas tecnologías.

3.  La tecnología educativa no debe ponerse al servicio de una forma lineal, pues su pluralidad de opciones permite emplearse didácticamente para el fomento del pensamiento divergente.

 

Capacitación del docente en aspectos didácticos de la tecnología en la enseñanza

Es una realidad que el sólo hecho de incorporar una herramienta tecnológica a la práctica educativa, no es aval suficiente para que ésta mejore, de tal forma que se hace necesario capacitar al docente en cuanto al uso y manejo adecuado de las nuevas tecnologías a fin de lograr que los recursos tecnológicos se traduzcan en cambios beneficiosos para el proceso enseñanza y aprendizaje.  Ante estas consideraciones Sánchez (1998), señala que en la era tecnológica, los docentes deben ser formados y capacitados para que su actuación didáctica con los medios se orienten hacia los aspectos siguientes:

a)  Favorecer el aprendizaje de los alumnos como principal objetivo, lo cual implica mantener en los educandos el deseo de aprender con la computadora, seleccionando y utilizando los programas, no sólo para transmitir información, sino que además estimule el pensamiento crítico, creativo y metacognitivo.

b)  Utilizar los recursos psicológicos del aprendizaje, fomentando el descubrimiento y la construcción personal del conocimiento a través del uso de los programas educativos interactivos del computador.

c)  Generar en los alumnos la motivación y el interés por el conocimiento, innovando, explorando, probando y aprendiendo a sus propios ritmos y estilos de aprendizajes a través del uso y manejo de herramientas tecnológicas.

d)  Poseer una actitud positiva ante la integración de nuevos medios tecnológicos en el proceso de enseñanza y aprendizaje, para lo cual es indispensable que el docente comparta la cosmovisión de la sociedad actual, en la que predomina la cultura de la información y la comunicación.

e)  Integrar la computadora como un elemento más del diseño curricular, lo que implica que el educador la adapte al espacio y a las necesidades de los alumnos.

f)    Aplicar didácticamente las herramientas ofrecidas por el computador, es decir, que el docente se forme para utilizar estrategias didácticas creativas con los programas disponibles dentro de un clima que estimule la iniciativa y la creatividad.

g)  Aprovechar el valor de la comunicación que se ofrece por medio de la computadora para favorecer la transmisión y recepción de la información, conociendo y utilizando los lenguajes y códigos semánticos.  En este sentido, es necesario que el docente se prepare y/o capacite en los nuevos lenguajes (icónicos, cromáticos, verbales), familiarizándose con ellos, tanto con el lenguaje de la imagen como con el de la comunicación informática.

Los aspectos desglosados representan elementos claramente definidos en cuanto a la formación de los docentes para el uso didáctico de los recursos tecnológicos en la actividad educativa.  Pues muy poco se puede hacer y así lo señala Cárdenas (1998, p. 195), cuando afirma que “si los maestros no están preparados para incorporar las nuevas tecnologías y apoyarse en ellas jamás se podrán lograr los cambios que deseamos se produzcan en el proceso de aprendizaje de nuestros niños y jóvenes”.  Por esta razón se hace necesario actualizar y capacitar a los docentes acerca del uso y manejo del computador, debido a que el mismo representa un poderoso e importante medio para lograr los fines educativos que en la actualidad busca el sistema educativo del país.

 

Variable del Estudio

 

La variable del estudio es: uso del computador en la labor didáctica del docente. Esta unidad  se define como la acción del educador para incorporar a la actividad educativa el recurso tecnológico del computador como apoyo en la labor didáctica que desarrolla con los alumnos.  Medida en las siguientes dimensiones: conocimiento, aplicación y capacitación.

Conocimiento.  Dimensión referida a los conocimientos que maneja el docente acerca del computador y sus componentes incluyendo lo referente al acceso a Internet.  Medida en los indicadores: funcionamiento del computador (Hardware y Software) manejo operativo de los programas, Software educativos, Software de aplicación integrados al computador, Internet, hipertexto, hipermedia y Multimedia.

Aplicación en la labor didáctica.  Esta dimensión comprende la utilización de programas del computador utilizados por el docente en la labor didáctica desarrollada con los alumnos.  En los indicadores: programas tutoriales, programas de práctica o repetición, programas de simulación, programas hipertextuales e hipermedia, procesador de textos, base de datos, software de dibujo e Internet.

Capacitación.  Referida a los procesos formativos recibidos por el educador a través del Ministerio de Educación o por iniciativa propia, para la capacitación en el uso del computador como herramienta didáctica en la labor docente.  Medida en los indicadores: técnica, didáctica en la labor docente.  Medida en los indicadores: técnica, didáctica y teoría (teoría de aprendizaje aplicada en el uso de recursos tecnológicos).

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