****GENÇ PROGRAMCILARA TAVSIYELER****
* HIÇ BIR ZAMAN BIR BASKASININ ANLAYABILECEGI SEKILDE KOD
YAZMAYIN, YOKSA SIZE GEREKSINIMLERI KALMAZ.
* EN BASIT KODU BILE ANLASILMAZ BIR SEKILDE YAZIN. ÖRNEGIN A:=B+1 GIBI DEYIM
YERINE AlphaNodeSemaphore='(int)(&(unsigned long)(BetaFrameNodeFarm));
türünden birsey kullanin
* KESINLIKLE DOGRUDAN REFERANSLAR KULLANMAYIN. HER SEYI MAKROLARLA YAPIN.
MAKROLARINIZI "INCLUDE" DOSYALARINI BASKA "INCLUDE"
DOSYALARINDA DA KULLANIN.
* YAZDIGINIZ FONKSIYONLAR HIÇ BIR ZAMAN NORMAL BIR DEGER DÖNDÜRMESIN. DEGERIN
BULUNACAGI ADRESI BIR YAPIYA YERLESTIRIN VE BU YAPININ ADRESINI PARAMETRE
OLARAK GERI DÖNDÜRÜN.
* HIÇ BIR PROJEYI ZAMANINDA BITIRMEYIN, YOKSA ISIN KOLAY OLDUGUNU VE HERHANGI
BIR KISININDE YAPABILECEGINI DÜSÜNEBILIRLER.
* ISYERINDE SIZE BIR SORU SORAN OLURSA ÇOK UZUN KONUSUN AMA SÖYLEDIKLERINIZIN
ARASINDA SORUNUN YANITI OLMASIN.
* KONUSMALARINIZDA ANLASILMAZ KISALTMALARI BOLCA KULLANIN. ÖRNEGIN BIRISI SIZI
YEMEGE ÇAGIRIRSA "Üzgünüm ; Risc tabanli makineme OSI/TCP-IP bir istemci
baglayip VMS VAX' la SMTP sorununu halletmek üzere UDP paketleriyle bir SNMP
sorgusu hazirlamam gerekli" yanitini verin.
* KESINLIKLE ODANIZI TOPLAMAYIN. ÖZELLIKLE ESKI PROGRAMLARIN DÖKÜMLERINI
KESINLIKE ATMAYIN.
* IS YERINIZIN KORIDORLARINDA KARSILASTIGINIZ INSANLARLA SELAMLASMAYIN VE
KONUSMAYIN.
* BIRISIYLE KONUSMAK ZORUNDA KALIRSANIZ KESINLIKLE ISMINI SÖYLEMEYIN. EGER
KARSINIZDAKINE ISMIYLE HITAP ETMEK ZORUNDA KALDIGINIZ BIR DURUM OLURSA ISMI
ANLASILMAZ BIR SEKILDE HOMURDANIN YADA BASA BIR ISIM SÖYLEYIN. BÖYLECE
KAFANIZIN KARMASIK MANTIK PROBLEMLERIYLE DOLU OLDUGUNU DÜSÜNÜRLER.
* HIÇ BIR ZAMAN PANTALONUNUZLA GÖMLEGINIZ BIR BIRINE UYGUN OLMASIN. DAHA DA
IYISI GÖMLEGINIZIN BIR KISMI BELINIZDEN DISARI SARKSIN.
* KESINLIKE KRAVAT TAKMAYIN AMA GÖMLEGINIZIN YAKASINI ILIKLEYIN . MISTIK
HAVANIZA KATKIDA BULUNUR.