| Entrevista | ||||||||||||||||
| NEWTIPE: �Cu�ndo empez� a dibujar manga? GOSHO AOYAMA: mientras estuve en la universidad, entr� en el club de manga pensando que seria interesante. All� conoc� a un mangaka (Yutaka Abe), que me dijo que fuera mangaka por que dibujaba bien. Lo tom� en serio y aqu� estoy. Dibuj� para varias revistas de aficionados, pero lo que ocurre es que soy muy lento dibujando y nunca he hecho un c�mic solo, siempre necesitaba a alguien para terminarlo. Desde el primer manga de debut, he trabajado con un asistente. As� que no tengo �poca de miseria. Todo ha salido a pedir de boca. NT: Entonces � no hab�a pensado en ser mangaka? G.A: La universidad la que asist� era una facultad de bellas artes, y pensaba ser profesor de arte. Mi debut fue en diciembre del mismo a�o en que termin� mi carrera y hasta entonces trabaje dibujando los fondos de Hirake Ponkikki. Haciendo eso, sent�a que ya no hab�a otra cosa que hacer. NT: Empez� la serie de Magic Kaito despu�s de seis meses �verdad? G.A: En un principio, Kaito era una obra de una sola publicaci�n. Pero cambi� la l�nea al tener popularidad. Pero recuerdo que dec�a que no aguantar�a ni un mes dibujando. Y es que, por aquel entonces, necesitaba dos meses trabajando muy detalladamente para cortar vi�etas, y me parecia un milagro trabajar para una revista semanal. NT: Ahora la serie de Kaito esta parada, � seguir� en el futuro? G.A: Pronto va a salir un nuevo tankoubon ( libro de manga de bolsillo con mas de 100 paginas), despu�s de seis a�os desde que saliera el �ltimo. Cuando empec� la serie de Conan, me preguntaron que pasar�a con Kaito. Pero para m� es imposible trabajar con dos series de manga semanales al mismo tiempo. Para m�, Kaito es la obra de mi vida. Voy a trabajar en ella con mucho tiempo. NT: Yaiba ha sido un manga semanal, lo que consideraba imposible, �no?. G.A: Pues cre�a que no podr�a hacerlo de ninguna manera. Adem�s, pensaba que seria imprescindible parar de trabajar en Kaito, que tanto me gusta. Pero al final pens� que tendr�a que aprovechar la ocasi�n. Y lo he hecho, todo lo que pod�a, como si estuviera en el infierno cada semana. Aunque la idea inicial era hacer nueve episodios, ha seguido m�s y m�s........ NT: Se ha hecho en anime �verdad? G.A: Si, estoy agradecido de lo bien que lo han realizado. Lo ve�a cada semana cuando sal�a en la tele, diciendo que "que bien se mueven". Pero me dan verg�enza los di�logos que he hecho yo mismo. Si sale un dialogo como "te quiero", me gustar�a desaparecer. Es normal que sea diferente escribir y hablar. Y adem�s, el anime era m�s sentimental que el manga. El Yaiba que cree, gritaba y chillaba pero nunca lloraba. En cambio el del anime lloraba, era un tipo sentimental. B�sicamente creo que no esta bien que los chicos lloren, as� que los personajes que dibujo nunca lloran. Si hay ocasiones en las que lloran, pero cuando se mueren sus parientes o su novia. Por otra parte, las chicas suelen llorar. NT: Meitantei Conan, la obra que esta publicando ahora, es del tipo detectivesco, al contrario de Yaiba, �verdad? G.A: Me gustan tanto las historias de ladrones como la de detectives. Me gustan Holmes o Lupin, b�sicamente. Pense que me gustar�a dibujar una historia como Columbo o Ninsaburo Furuhata por ejemplo, pero dibujar una historia normal me parece un poco aburrido y al final llegue a crear a un protagonista ni�o. Era m�s f�cil llevar la historia dejando al protagonista como estudiante de instituto, pero pense que seria m�s interesante un protagonista ni�o y como podr�a explicar su teor�a en los casos a los adultos. Al principio una protagonista se enamora de Conan (bueno, de Shinichi), y le dice que lo quiere sin saber quien es. Tenia ganas de usar un dialogo donde se dice "le quiere mucho". Si fuera consciente de quien era no podr�a dec�rselo por orgullo. La historia solo trata de una rana que se convierte en pr�ncipe con un ligero toque de misterio. NT: Le cuesta pensar un misterio diferente cada semana �no? G.A: Pues much�simo. En serio. Siempre lo pensamos entre los editores y yo, y acabamos agotados tras conseguir la historia definitiva. No se puede comparar con la cantidad de ideas que pensaba para Yaiba. Me he dado cuenta por que hay pocos autores q se dedican a este genero despu�s de hacerlo. NT: �Hay alguna raz�n para que se parezcan los caracteres de los protagonistas en cada obra? G.A: Procuro hacerlos algo diferentes, pero poco a poco van pareci�ndose uno a otros. No soy capaz de crear personajes femeninos con car�cter que no sean una hermana mayor o una mujer valiente. Verdaderamente, se parecen mucho entre s�, como fueran siempre las mismas actrices. Aunque en realidad; las chicas no son las mismas. NT: Por ultimo, d�game si tiene alguna aspiraci�n. G.A: Aunque es muy t�pico, me gustar�a dibujar un manga que fuera inquietante y sorprendente. |
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