VIRTUALIA

Sinossi: Un ragazzo appassionato di giochi on line viene ucciso dal suo nemico virtuale. 

SOGGETTO

Mario, 20 anni, è sdraiato sul pavimento di casa sua, una smorfia di meraviglia stampata sul viso. Alla mente gli affiorano le ultime ore passate davanti al computer, mentre muove freneticamente le dita sulla tastiera. Fanatico di giochi online, si vede combatte guerre virtuali davanti allo schermo che illumina di riflessi verdastri il volto.
Attacca attacca attacca, queste le sue preferenze nella vita, tutte virtuali - non ha mai perso virtualmente.

Si vede mentre schiaccia il tasto "invia" e guarda le sue truppe virtuali attaccare il villaggio del gallo: 2 ore all'attacco, il tempo per un caffè.

Sono le 02.30 all'orologio appeso in cucina e mentre Mario armeggia con la caffettiera sente bussare violentemente alla porta.

Apre, davanti a se trova un gallo vestito di pelliccia, lunghi capelli biondi, il classico elmo con corna montato sul capo, una grossa ascia tra le mani.

Non ha capito cosa gli diceva in quella lingua remota, capisce solamente dal tono che è arrabbiato, molto arrabbiato. Mario rimane senza parole anche quando il gallo brandisce l'ascia e la conficca con un colpo secco e violento in pieno petto del suo avversario.

Sempre sdraiato in terra, con l'ascia nel petto, gli occhi interrogativi, Mario guarda il suo avversario allontanarsi.
Con un ultimo sussurro stentato dice "battuto ..... mi ha battuto".
Muore

TRATTAMENTO

La vicenda si svolge in un interno di città - notte - al giorno d'oggi - in una successione temporale di 30 minuti.

Notte. 
Un centro città. Una casa anonima. Un portone, delle scale, un ingresso.

Primissimo piano su volto
Dalla posizione si capisce appartiene al corpo di un ragazzo disteso a terra: è Mario, occhi spalancati, una smorfia insieme di meraviglia e dolore è stampata sul suo viso. 

- Flash back -

Un appartamento come tanti, con stanze tutte uguali alle altre stanze delle altre case dove altre mamme tengono ordinato e pulito. L'unica nota dissonante nell'ordine generale è la stanza di Mario, 20 anni, capelli con un taglio moderno, pieni di gel, occhi intelligenti e veloci. Ha un'aria appassita, pallida, da topo notturno, gli occhi lucidi per le troppe ore di veglia, per la mancanza di sonno. 

E' seduto davanti ad uno schermo per computer, nella stanza semi buia, mentre riflessi verdastri gli illuminano a tratti il volto. Gli occhi fissi sullo schermo e le dita che si muovono velocemente, con sapienza sulla tastiera, neanche la guarda, il mouse sembra un'ampliamento della sua mano, delle sue dita, tanta è la capacità di manovrarlo.
Intorno al computer, signore della stanza, libri di giochi on line, manuali d'istruzione per software, riviste di computer, cd impilati nei posti più impensati, bicchieri usati e tazzine di caffè sono buttati disordinatamente sul tavolo, alcuni rimasugli di cibo giacciono dimenticati tra carte, libri di scuola, come nuovi su mensole.

Alla parete è appesa, incorniciata, una foto di un uomo e una donna, in mezzo ai due un ragazzo (Mario), appeso alla cornice un bigliettino scritto con calligrafia femminile: "ricordati il pranzo in frigo"; discosta un'altra fotografia: è un gruppo di ragazzi, tra i quali campeggia Mario, a lato una dedica "al migliore tra tutti i giocatori virtuali, l'imbattuto Imperatore Mario X - La sua Ally" seguita da firme di nickname.

Mario è un fanatico di giochi online, combatte guerre virtuali, la sua vita, la maggior parte dei suoi studi sono protesi in quell'unica direzione, diventare il migliore tra i combattenti on line, l'imperatore del server.

Va in chat con Sasty98, un compagno di gioco che gli sta chiedendo aiuto per proteggersi da un attacco. Manda l'ennesimo attacco virtuale al suo nemico preferito, il gallo poi si alza improvvisamente, lo stomaco gli brontola, è ora di mangiare qualcosa.

Prima di dirigersi in cucina prende una freccetta e la lancia sul bersaglio di sughero: tra i cerchi gialli e neri, al centro, è appesa la stampa di un guerriero gallo, il suo nemico virtuale, ormai tutta bucata: elmo con corna, voluminosa pelliccia a coprirgli il torace, una cintura piena di borchie alla vita, stivali legati con strisce di pelle ai polpacci e una grossa ascia da guerra tenuta sulle spalle e un paio di giganti baffi biondi.

Mario è in cucina che sta armeggiando con la caffettiera, sul tavolo gli avanzi di un pasto veloce, consumato senza troppe cerimonie, si muove velocemente, mette la caffettiera sul fuoco, torna in camera guarda lo schermo: all'attacco 4 min 14 sec.
Sorride ritorna in cucina, il caffè sta uscendo, spegne la caffettiera, prende la tazzina del caffè e mentre lo sta versando sente bussare con violenza alla porta.
Sobbalza, si brucia la mano con il caffè bollente. "Chi cazzo è a quest'ora!".
Si avvolge uno straccio intorno alla mano, guarda l'orologio appeso alla parete della cucina: le 02.30

Apre la porta e subito sgrana gli occhi .... "che scherzo è questo....." dice con una voce che gli va man mano morendo in gola.
Davanti a lui un uomo vestito come il guerriero gallo bersaglio delle sue freccette, la stessa faccia, anche se quella del bersaglio è fumettistica: elmo con corna, baffi biondi, voluminosa pelliccia a coprirgli il torace, una cintura piena di borchie alla vita, stivali legati con strisce di pelle ai polpacci e una grossa ascia da guerra impugnata con entrambi le mani.
Mario rimane sulla porta, interdetto, mentre l'uomo palesemente alterato inizia ad urlare parole che lui non capisce.

Poi improvvisamente il guerriero alza l'ascia sino a portarla dietro la schiena e infine colpisce violentemente.

Mario giace a terra con l'ascia conficcata in pieno petto.
Il gallo ha un sorriso compiaciuto, si volta e inizia a scendere le scale scomparendo alla vista della vittima.

Un rivolo di sangue inizia ad uscire dalla bocca di Mario mentre dalla stanza del computer si inizia a sentire un leggero fischio - sullo schermo appare una scritta rossa lampeggiante "attacco fallito"

Con un ultimo sussulto Mario mormora "battuto ....... mi ha ..... battuto"
Riversa la testa, muore.

SCENEGGIATURA

1
Città - Esterno - Notte

carellata lunga
Una città, case, un orologio sulla strada segna le 02.30, una casa come tante, un portone, scale, una porta d'ingresso

2
Interno - Notte

carellata lunga
un portone, scale, una porta d'ingresso
zoom su porta

dissolvenza

3
Interno - Notte

primissimo piano sul volto

Mario disteso a terra occhi spalancati, una smorfia insieme di meraviglia e dolore è stampata sul suo viso - un accenno di tentativo di movimento delle labbra, ma dalla bocca non esce nessuna parola.
Tutta la stanza inizia a ruotargli intorno, sempre più velocemente.

Montaggio inverso veloce delle scene prima 2 poi 1

4
Città - Esterno - Notte

Stessa inquadratura scena 1

Una città, case, un orologio sulla strada segna le 02.10, una casa come tante, una finestra illuminata

Zoom sulla finestra
dissolvenza

5
Interno - Notte - Stanza di Mario

Mario è seduto davanti allo schermo per computer nella stanza mal illuminata. Riflessi verdastri gli illuminano a tratti il volto. 
Gli occhi fissi sullo schermo, le dita che si muovono velocemente, con sapienza sulla tastiera, neanche la guarda.
Il mouse manovrato velocemente illumina con luci rossastre le sue dita ad ogni ordine impartito.
Tasto destro, tasto sinistro, schiaccia il tasto invio.
Un sorriso di soddisfazione gli si allarga sul volto mentre stacca una tabella appesa alla parete e sulla quale è attaccato un foglio, raccoglie una penna dal tavolo, scrive velocemente sul foglio.
Ributta a caso la penna sul tavolo e riappende la tabella.
Sulla tabella ci sono due colonne fitte di numeri "Attacchi ricenuti/persi" su una colonna, sull'altra "Attacchi inviati/vinti": i numeri nella prima sono decrescenti 120/0, 105/0, 90/0, 83/0, 50/0 ....., nella seconda crescenti 250/220, 284/270, 290/285, 300/299.....

MARIO
a se stesso

Sto diventando sempre più forte

rivolgendosi alla foto di gruppo appesa alla parete

sì ragazzi ormai sono diventato davvero I M B A T T I B I L E

Porta le braccia dietro la schiena, innarcandola sulla seggiola

Ahhhhh!!! Che fatica dover sempre combattere

esclama rivolto al soffitto

e vincere
sorride

un bip proveniente dal computer riattiva immediatamente l'attenzione di Mario sullo schermo
Un'icona lampeggia sullo schermo "Nuovo messaggio in arrivo"
Mario apre il programma di chat: Sasty98 in linea
Mario inizia a digitare sulla tastiera:
Ciao Sasty, hai visto gli attacchi dell'ultima mezzora .... :)

La risposta arriva subito

S - Sì, ma adesso il gallo se la sta prendendo con me, mi sta mandando le sue truppe in attacco al mio villaggio, che devo fare.....???!?!?! Aiutami 
M - Solita procedura. Mi invii le risorse così sono in salvo, io ti mando le mie truppe in rinforzo, a difesa del villaggio e intanto gli mando l'ennesimo attacco, ma questa volta il gallo lo distruggo, a già rotto troppo whawhawha!!!!
S - Ok! E grazzissime, rimango sempre tuo debitore ^_^
M - lascia stare. Truppe romane fresche in arrivo!!!

Mario armeggia ancora per pochi secondi con la tastiera, schiaccia il tasto invio con aria decisa, poi rivolto allo schermo

MARIO

Questo ti sistemerà una volta per tutte gallo fetente. Ti faccio smettere di mandare i tuoi inutili attacchi contro la mia ally

guarda la tabella appesa

Questo dovrebbe essere ..... il 54mo attacco che gli mando ....
e anche l'ultimo; dopo questa battaglia non riuscirai più a svilupparti

Sullo schermo appare la scritta in continuo aggiornamento: all'attacco 25min 33sec  .. 32 sec .. 31 sec
Con un gesto improvviso si alza dalla seggiola, stacca il biglietto della madre dalla foto

MARIO

È ora di mangiare

Guarda l'orologio appeso al muro, segna le 02.15

Azzzz è proprio ora!

Mentre si dirige in cucina prende una freccetta dal tavolo e la lancia contro il bersaglio circolare appeso alla porta della stanza: la freccetta si pianta nel torace del guerriero gallo stampato su un foglietto e attaccato tra le strisce gialle e nere.
L'immagine raffigura un guerriero con elmo sormontato da corna, baffi biondi, voluminosa pelliccia a coprirgli il torace, una cintura piena di borchie alla vita, stivali legati con strisce di pelle ai polpacci e una grossa ascia da guerra impugnata con entrambi le mani
si dirige in cucina sorridendo

6
Interno - Notte - Cucina

Mario sta armeggiando con la caffettiera, sul tavolo avanzi di cibo, accende il fuoco, mette su la caffettiera e si dirige quasi di corsa nella sua stanza

7
Interno - Notte - Stanza di Mario

guarda la scritta sullo schermo: all'attacco 4 min 14 sec.
sorride
torna in cucina

8
Interno - Notte - Cucina

La caffettiera borbotta, il caffè sta uscendo.
Mario spegne la caffettiera, prende la tazzina del caffè e mentre lo sta versando sente bussare con inusitata violenza alla porta.
Sobbalza, si brucia la mano con il caffè bollente.

MARIO

Chi cazzo è a quest'ora!

Guarda l'orologio appeso alla parete della cucina: le 02.30
Prendendo un canovaccio per asciugarsi la mano
si avvia verso la porta

9
Interno - Notte - ingresso di casa

Mario apre la porta e subito sgrana gli occhi
Con una voce che gli va man mano morendo in gola

MARIO

che scherzo è questo.....

Davanti a lui un uomo vestito come il guerriero gallo bersaglio delle sue freccette, la stessa faccia, anche se quella del bersaglio è fumettistica: elmo con corna, baffi biondi, voluminosa pelliccia a coprirgli il torace, una cintura piena di borchie alla vita, stivali legati con strisce di pelle ai polpacci e una grossa ascia da guerra impugnata con entrambi le mani.
Mario rimane sulla porta, interdetto, il canovaccio avvolto intorno alla mano.

GALLO
urlando

Du meine Kugeln brechend - bumsenden bastard!!!

Mario rimane interdetto davanti all'uomo - non riesce a capire niente

GALLO
Sempre urlando

bumsender bastard!!!

Poi improvvisamente il guerriero alza l'ascia sino a portarla dietro la schiena e con un gesto rapido colpisce violentemente Mario.

Mario giace a terra, immobile, con l'ascia conficcata in pieno petto, le braccia allargate sul pavimento.

Il gallo ha un sorriso compiaciuto, si volta e scende le scale scomparendo alla vista della vittima distesa sul pavimento.

Un rivolo di sangue inizia ad uscire dalla bocca di Mario
 
Dalla stanza di Mario si inizia a sentire un fischio

10
Interno - Notte - stanza di Mario

Il fischio riempie la stanza 

Zoom su schermo

sullo schermo una scritta rossa lampeggiante - ripetuta all'infinito 
attacco fallito
attacco fallito 
attacco fallito 
attacco fallito 
attacco fallito 
attacco fallito 
attacco fallito 
attacco fallito
…………….

11
Interno - Notte - ingresso di casa

Mario è immobile a terra
La macchia di sangue che continua a colargli dalla bocca gli sta creando una grossa pozza sotto il volto

MARIO 
con un ultimo sussulto mormora

battuto ....... mi ha ..... bat..tu...to

Riversa la testa, muore
Il fischio si fa man mano più forte, ossessivo

dissolvenza