

FLUGHAFEN HAHN SCENERY - EDFH fr FS2000

 
 
Von Manfred Spatz, Freeware 29.07.2000						
 
Beschreibung:

Dieser Airport in Rheinland Pfalz nahe der Mosel ist in FS2000 enthalten und wurde von mir der Realitt angepasst. Hahn gewinnt seit 1991, als er vom Militrflugplatz zum Zilvil-Flugplatz ausgebaut wurde, rasch an Bedeutung. Hervorzuheben ist die 24 Stunden-Start und Landeerlaubnis, die es vor allem dem Frachtflugverkehr erlaubt, ihn stark zu nutzen.
Aber auch der Personenvekehr wchst stndig. Waren es 1993 noch 7.200 Pasagiere so waren es in 1997 schon 20.000. Die Zahl wchst stndig. Im Sommer steigt die Anzahl an Passagieren stark, da Hahn als Alternative zum Frankfurt/Main dient und die beliebtesten Ferienziele anfliegt. Mittlerweile gehrt er zur Flughafen Frankfurt Main AG.
 
Der virtuellen Airport:
Dieser wurde nach neuesten Fotos, Stand Juni 2000 erstellt. Mit dem FS2000 ist es mglich, die Gebude mit mehr Farben auszustatten und vor allem super Nachttexturen zu erstellen. Auch lsst sich jetzt die Jahreszeit leichter anpassen.
Ich habe mich bemht die Hauptgebude so gut wie mglich darzustellen, hauptschlich den Tower, das neue Terminal und die Lagerhallen. Die Taxiways, der Wald, die nchtlichen Anflugbefeuerung und die Beschilderung entspricht einem VFR-Plan sowie den sonstigen Informationen die ich freundlicherweise bekam. Hinzugekommen sind auch die alten Kasernengebude und Apartments, sowie texturierte Hallen.
Statische Szenerie:
Sie ist diesmal umfangreicher und deshalb in einem extra File zu bekommen: HAHNstat.zip. Die Flugzeuge sind von Gesellschaften die dort tatschlich operieren. Die Treppen zum Einsteigen tragen das (alte) Logo des Flugplatzes Hahn.
Die Piste ist insgesamt 3040 m lang und 45 m breit, die Hhe ist 1649 Fuss. Dabei gibt es zwei Overrunbahnen mit je 300 m. Der Platz verfgt ber ein DME und ILS Cat II und III fr die Rwy 21 sowie ILS Cat I fr die 03. Fr die Rwy 21 habe ich einen Anflugplan im IAP Format fr Final Approach beigelegt, sowie eine SID und eine STAR.
Ich hoffe, da der Airport als Alternative dient, wenn wieder Kapazittsprobleme in FFM auftreten, oder da der ein oder andere einen Flug mit Condor oder Spanair nach Mallorca unternimmt oder einfach mit der Cessna auf Tour geht.
brigens landete am 24.6.2000 zum zweiten Mal eine Concorde der Airfrance zu einem Flugtag in Hahn und es kommen einige Jumbos 747-200 mit franzsischer und malaysischer Fracht. Da kann die Bahnlnge schon ganz schn knapp werden. Also viel Erfolg beim Probieren !

 
Instalation:

Am besten ein eigenes Verzeichnis Hahn anlegen, und darin
- Hahn anlegen, darin wiederum:
- Scenery und die .bgl files hinenextrahieren
- Texture und die .r8, .pat und .bmp files hinenkopieren

und dann im Scenery Manager ber Europe aktivieren (add scenery)
Diesmal sind keine fremden Texturen ntig, sie werden alle "mitgeliefert".

Achtung Framerate:
Das Erste, was man machen kann um die Framerate zu verbessern, ist statt EDFHwald.bgl das EDFHWALD-light.bgl zu benutzen. Dies reduziert etwas den Wald, ohne gleich schlecht auszusehen. 
Das Zweite wre im FS2000 - Image Quality - die scenery density herauf oder herunterfahren. "Extremly dense" zeigt alles, geht jedoch auf Kosten der Framerate, sogar bei schnellen Rechnern. Am besten "dense" oder "very dense" einstellen.

Probleme:
Bei kleinen Flugzeugen wie die Cessna oder auch Mooney wackelt alles beim Taxiing und auch beim Start bei niedrigen Geschwindigkeiten. Ich habe mit allen Methoden versucht, dies zu beheben - ohne Ergebnis. Sobald ich erfahre oder rauskriege, was da falsch luft, werde ich es beheben. Es scheint aber, dass dieses Problem schon mehrere Desinger hatten und es Gebiete gibt, wo die rauhe Oberflche nicht zu beseitigen ist !?.

Die Frequenzen:	NDB HAN:		376
			DME HND:		116.95 
			ILS Rwy 21		111.30 
			ILS Rwy 03		109.30
			Atis Tower		119.65

 
Benutzte Software:

Ich habe die folgenden Programme verwendet, vielen Dank an die Programmierer
* Airport 2.10 und 2.60 mit scasm2.46 von Pascal Meziat, Tom Hiscox und Manfred Moldenhauer 
* Visual Object Designer 2.7 von Rafael Sanchez 
* Api macros fr die statischen Flugzeuge mit Treppen von Luis Viera de Sa 
* Texture Converter von Kai Wang-Erlandsen 
* Texturen und Macros von anderen Freewareautoren 
* Ein paar Texturen als Ideen von Thomas Hirsch und Peter Hiermeier, GAP Serie (meine Vorbilder) 
* BMP2000 von Martin Wright 
* Paintshop Pro 4, Adobe Photoshop 5.5 

 
Ich mchte mich an dieser Stelle recht herzlich bei den Autoren fr diese wundervollen Freeware Programme bedanken

Herzlichen Dank speziell an: 
* Hahn Web: http//www.hahn-airport.de/index.html 
* Arne Kintzel, als Berater fr Scasm, Ersteller der Runwaybefeuerung 21, Betatester und Helfer mit vielen wertvollen Tips. 
* Frank Zimmermann (EDHI) und Andreas Jaros (Airbus Panel, FPDA) als Beta-tester mit vielen Verbesserungsvorschlgen. 
* Frank Rsler, Club Antonov in Hahn, Fotos und Skizzen 
* Robert Rentrop, Architekt und Desingberater, schon bei Hahn1.5

Rechtliches:

Das ist Freeware und darf nicht verkauft werden. Jegliche Verwendung und Verteilung auf einem Datentrger ist nur als Freeware erlaubt und bedarf einer Erlaubnis meinerseits.
Es kann keine Verantwortung fr gute oder schlechte Auswirkungen der Szenerie auf den Ablauf des Flugsimulatorprogrammes oder anderes bernommen werden.

 
Manfred Spatz, Madrid
E-Mail: chusfernan@nexo.es
 
 

 

HAHN Airport Scenery - EDFH for FS2000
Freeware by Manfred Spatz, 29.07.2000

 
Description:

This Airport near the river Mosel in Rheinland Pfalz has not been palced in FS98 either in Europe I scenery, so I decided to create it. Since 1991, as it was converted from an american Military Base into a Civil Airport it is more and more important. The airport can be used full 24 hours and so its very atractive for the Cargo flights.
But also the passenger- traffic is growing very fast. In 1993 there were 7.200 Pasengers and now in 1997 there are 20.000 yet. The number is still growing. In summer there are a lot of passengers because as an alternative airport to Frankfurt/Main there are many routes to the main places to take vacations. Now the airport is meber of the Frakfurt Main AG.
The virtual airport:
This time it is done by very actual pictures of June 2000. With FS2000 its posible to do a lot of improvements, more colores and better nighttextures than ever before. I tried to do the main buildings as good as possible, the Tower, the new Terminal and the big Cargo halls. The taxiways, the forest, the approach lighting system and the signs are like in an VFR-Chart and from other foto material which I got.
Static scenery: HAHNstat.zip
It is served in an extra file because of its length. I placed airplanes of flight-lines which are landing there in real life too. The stairs to enter are signed with the (old) Logo of the Hahn Airport.
The runways length is about 3040 m and 45 m wide. There are two overruns of 300 m each. The airport has one DME, one NDB and ILS Cat II/III for Rwy 21 and ILS Cat I for the Rwy 03. For the Rwy 21 you can find an ILS-Approach Chart as IAP to use for Final Approach 5.03. Also you can find a SID and A STAR.
I hope that this airport can be an alternative when we have problems of capacity at FFM, or that somebody will use it to fly with Condor or Spanair to Mallorca o the Canary Islands or to take only the Cessna to fly around the region of Mosel.
En June, 24 of 2000 a Concorde from Airfrance landed here for the second time fora flight exposition day at Hahn and also there are arriving a lot of Jumbos 747-200 with french and malaysian cargo. So the runway could be a little bit short. I wish you happy landings !

 
Instalation:

You create a folder "Hahn" with scenery and texture inside and then copy to
-Scenery the *.bgl Files 
-Texture: texture files *.pat/r8/af/bmp Files
and then activate it with the Scenery Manager above the Europe layerl. (add files)

Now you dont need any extra textures, they are all delivered with ! 

Atention Framerates
The framerates may suffer due to the many buildings in the scenery. Go to a lower scenery complexity in FS2000, Point Image Quality. I recommend dense or very dense, extremly dense would show you every detail. An other posibility is to use EDFHWALD-light.bgl instead of EDFHWald.bgl, this reduces the forest.

Problems:
Little aircraft like the Cessna are bouncing on the taxiways and the runway. As soon as I get the information how to get rid of that, Ill do it. I tried a lot yet, belive me.The frequencies:
			NDB HAN:		376
			DME HND:		116.95
			ILS Rwy 21		111.30
			ILS Rwy 03		109.30
			Atis Tower		119.65

 
Used software:

I used the following programs to create the Hahn Airport, thanks alot to the programmers:
* Airport 2.10 and 2.60 from Pascal Meziat and Manfred Moldenhauer and Tom Hiscox 
* Visual Object Designer 2.7 from Rafael Sanchez 
* Api macros for the stairs and aircrafts from Luis Viera de Sa 
* Texture Converter from Kai Wang-Erlandsen 
* Textures and Macros of other Freewareautors 
* Textures from Thomas Hirsch und Peter Hiermeier, GAP Series 
* BMP2000 from Martin Wright 
* PaintShop Pro 4, Adobe Photoshop 5.5
And I would like to thank very much to the creaters of these wounderful freeware programs.

Also I would like to thank to 

* Hahn Web: http//www.hahn-airport.de/index.html
* Arne Kintzel, for his great help with scasm 
* Frank Zimmermann (EDHI) and Andreas Jaros (Airbus Panel, FPDA) 
* Frank Rsler, Club Antonov at Hahn, for sending me many Fotos. 
* Robert Rentrop, Architect Frankfurt

 
Legal stuff:

This is freeware an cant be sold. Any distributing of the scenery at any datamedium is allowed only as freeware and must be told to me.
There is no responsibility for bad efects to the flightsimulator program or anything else.
