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Psycho Mantis
Estrat�gia:
Essa luta � f�cil se voc� souber o que tem que fazer.
Quando Meryl for controlada, d� socos para derrub�-la. Ap�s a tela
ficar preta (e a mensagem HIDEO aparecer na tela), pause o jogo e
coloque o seu controle na segunda porta, no lugar do segundo controle.
Assim a luta ficar� mais f�cil.
Mantis usa um esquema praticamente �nico, e quase nunca muda sua
estrat�gia de luta. Primeiro, ele desaparecer� e aparecer� de repente
atirando uma bola de energia. Use o Thermal googles para v�-lo e atire
antes que ele taque a bola, ou atire e se esconda. Se quiser, aperte
"tri�ngulo" e voc� ter� a vis�o de Mantis, assim voc� o achar� mais
f�cil.
Depois de arremesar tr�s esferas de energia, ele vai para o centro da
sala. Atire uma ou duas vezes com a Socom e abaixe. Fique deitado no ch�o perto dele, ele n�o pode te atingir.
Ele ir� controlar os sof�s para tentar te acertar. Basta ficar abaixado. Quando os sof�s pararem, levante e atire mais duas vezes (espere ele parar de "piscar" para atirar de novo). Abaixe novamente
e espere os vasos passarem por cima de voc�. Levante e d� mais dois tiros. Abaixe de novo e espere os outros vasos tamb�m passarem por cima. Levante e de um tiro.
Corra para o canto superior esquerdo, perto da est�tua esquerda, e fique em p�, com a Socom equipada. Quando Mantis se aproximar para n�o ser pego pelos quadros atire umas tr�s vezes nele. Agora ele vai repetir a mesma opera��o at� perder aproximadamente metade das vidas.
Quando ele controlar Meryl novamente, atire uma Stun granade para ela desmaiar facilmente. Agora repita a opera��o acima para mat�-lo.
Quando ele ficar nervoso e come�ar a controlar tudo de uma vez, fique deitado no ch�o perto da parede esquerda, e quando ele parar, aproveite para atirar.
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