Principal
Passo-a-passo
Chefes
Fotos
Dicas
Game Shark
E-mail
| |
Hind helicopter
Estrat�gia:
Essa luta fica dif�cil no extreme, principalmente porque n�o h� como pegar ra��es antes da luta.
Logo no comecinho da luta, antes mesmo da m�sica come�ar, equipe-se rapidamente com o Stinger Launcher e j� d� um tiro no Hind. Aperte R1 para tirar o Stinger e corra para tr�s do gerador (aquela constru��o em frente a porta de onde voc� veio). Espere o helic�ptero atirar. Veja que o helic�ptero quase sempre vai na dire��o em que atirou. Por isso,
se ele est� atirando da direita, espere os tiros pararem e corra para o lado esquerdo. Equipe-se com o Stinger Launcher e atire de novo.
Sempre que voc� atirar, se esconda perto do gerador. Preste aten��o nos tiros para ver a dire��o que o helic�ptero est� seguindo, e sempre atire por tr�s.
Se o perder de vista, deixe a mira entre as posi��es 0 e 5, pois geralmente o helic�ptero fica nesta altura, e v� girando a c�mera at� encontr�-lo.
Depois de algum tempo, o Hind recuar� e atirar� os primeiros m�sseis.
Fique atr�s do gerador, entre ele e a porta. Fique encostado no gerador e equipe o Stinger, agora deixando sempre a mira entre as posi��es 5 e 10. Espere os m�sseis do Hind detonarem. Note que uma mira autom�tica mostra a posi��o do Hind mesmo ele estando atr�s de alguma parede. Siga essa posi��o, enquanto voc� estiver atr�s de uma parede e com ele na mira, voc� estar� a salvo.
Quando ele aparecer (nunca o perca de vista!) na sua frente, atire um m�ssel e se esconda atr�s do gerador na posi��o oposta de onde est� o Hind. Escondido, equipe-se de novo com o Launcher para n�o perd�-lo de vista. Use a mira autom�tica para segu�-lo. Repita a opera��o at� acabarem as vidas do Hind.
Muito cuidado quando Liquid atirar os m�sseis pela segunda vez, n�o fique parado ou voc� j� era. V� para a parte debaixo da constru��o onde est� a porta de onde voc� veio. Voc� vai ver a grade entortada para o lado. Fique encostado nela, nesse local nenhum m�ssel o atingir�.
Pronto!
Dica: N�o erre muitos tiros ou voc� vai acabar sem m�sseis. Quando o Hind se preparar para atirar os primeiros m�sseis, corra para baixo e suba as escadas para pegar muni��o. Volte correndo para atr�s do gerador.
|