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Estrat�gia:
V� at� o fim do corredor e suba as escadas. Na ventila��o, use "tri�ngulo" para olhar pelas grades. V� at� o fim do tubo e olhe para baixo.
Ap�s a apresenta��o, espere a porta se abrir. Equipe-se com a Socom antes de sair.
Quando os guardas vierem, pegue a muni��o e corra para o canto superior esquerdo da sala, do lado da porta. Assim voc� pode acertar todos os guardas de uma s� vez. Se ficar sem muni��o, agarre um guarda (aperte e segure quadrado) e use-o como escudo, ou d� socos enquanto Meryl atira.
Use o elevador e v� para B2.

Dica: Se voc� estiver com 12 ou mais tiros de Socom, pegue apenas uma caixa de muni��o ao inv�s de duas para n�o gastar uma caixa � toa.
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