Orchi vs. Grifoni
Innanzitutto andiamo ad indicare le army list dei contenedenti. Il sottoscritto ha usato gli orchi cos� configurati:
Avangorok
Uccisori Amok x2
Picchiatori orchi x 6
Guerrieri orchi x 2
Balestrieri orchi x 3
TOTALE 403
Il mio amico Marco ha schierato i Grifoni nel seguente modo:
Abel 1 incarnazione
Elementale del fuoco non evocato
Lanciere x 1
Templari x 6
Fucilieri x 3
Thallions x 2
Esecutore x 1
TOTALE 409
Missione: Distruzione del totem nemico
Come potete notare, nessuno dei due schieramenti ha messo in gioco la magia. Si � badato soprattutto alla forza fisica(per gli orchi) e alle armi da fuoco con l'aiuto di un'arma inusuale ma molto duttile come l'elementale del fuoco(per i Grifi). Difatti con quest'ultimo i supercorazzati fedeli di Merin riuscivano ad avere un pezzo d'attacco veloce, che sparava e che faceva paura(cosa non da poco contro gli orchi).
Io ho testato invece due guerrieri Amok(di pi� si prendevano troppi punti) ed ho schierato due interi blister di picchiatori orchi per testare la loro caratteristica di grido di guerra contro un esercito con alta disciplina(diciamo che non � servita a molto....peccato!).
Ma passiamo ai turni. Allora, il tiro per la disposizione del campo la vinco io(Avangorok � troppo un capo!!!). Cos�, con calma si dispongono i pezzi come mostrato nella foto qu� sotto:
Nel primo round effettivo di gioco Marco vince la disciplina. I due guerrieri orchi si attestano dietro la colonna della rovina, vicino al fuciliere con il binocolo, dandogli una visibilit� parziale, mentre sono totalemente coperti dagli altri due.
I due picchiatori orchi sulla sinistra indietro, in copertura del bosco ma in direzione del primo thallions.
Altri due picchiatori sono posizionati vicino al totem insieme ad un balestriere, mentre i due rimanenti sono vicino al personaggio.
Avangorok ed i due Amok si mettono al riparo del boschetto mentre i due balestrieri si posizionano da per poter tentare dei tiri sull'elementale del fuoco.
Marco, ben consco del fatto che l'Elementale � un essere grande(quindi da un +1 ai miei balestrieri)decide di farlo arretrare, dandomi cos� la possibilit� di spostare, come prima citato, i pezzi grossi ed il Avangorok senza problemi.
Due templari li fa avanzare, mettendoli il pi� vicino possibile ai due guerrieri orchi, mentre gli altri li tiene sulle retrovie per assicurare una difesa al totem.
Abel avanza verso il fuciliere con cannocchiale.
Marcuzzo decide di far avanzare i thallions e li fa sparare ne turno di fuoco.
Turno di fuoco:
Su tre fucilieri, uno non vede, l'altro (per un mio errore di valutazione) vede, ma per mia fortuna fa 1, l'ultimo(quello con li cannocchiale mi fa una leggera!!!)
Anche i thallions sparano, una fa 1 l'altro mi fa invece male!!!!! doppio 5 e vai di critica!!!.
Secondo round. Avangorok, vince nuovamente la disciplina!!!
I picchiatori orchi sui thallions caricano entrambi provando il grido di guerra(sfiga vuole che stavolta marco azzecchi i tiri!!).
i 2 templari riescono ad ingaggiare i due guerrieri orchi, mentre due fucilieri scendono dalla collina. Abel viene riposizionato indietro, mentre il terzo ficiliere si sposta in avanti.
Avangorok, un Amok, e due balestrieri aggirano il bosco e si poszionano per affrontare Abel. Durante la carica Avanogorok, l'Amok e un baliestiere ingaggiano rispettivamente un templare e l'unico lanciere.I due picchiatori rimangono in retro per controllare eventuali corse verso il mio obbiettivo in modo da intercettare gli avversari.
Nel frattempo Marco mi manda avanti L'Elementale e l'assassino in direzione del mio totem, io mi avvedo della mossa � lancio all'inseguimento l'altro Amok.
Premettendo che non ci saranno altri turni causa fine tempo(sniff!!), i corpo a corpo non sono determinanti per nessuno, io riesco a mandargli in leggera un templare che aveva ingaggiato un mio guerriero.
Gli altri scontri si risolvono con un nulla di fatto(ovviamente Avangorok non mi va a fare un 1 sul templare????!!!!).
Alla fine dello scontro sia io che Marco siamo rimasti soddisfatti della partita anche se i dadi non sono stati molto benenvoli nel totale. Come al solito il terreno a ribadito la grande potenza degli orchi nel corpo a corpo e la forza pi� che impressionante delle armi da fuoco dei grifoncini. Da sottolineare che i thallions si riconfermano dei pezzi veramente utili per i grifi. Sar� interessanti vederli insieme alle deullanti.
Nota doverosa per l'elementale....sicuramente avrebbe creato dei problemi nel terzo turno....
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