Orchi vs Non Morti
Allora, altro scontro epico con Simona...nostra signora delle tenebre. Andiamo a vedere le formazioni da battaglia:
ORCHI
Avangorok
Balestrieri x3
Picchiatori x 6
Guerriero x 1
Guerriero mistico + repulsione
Guerriero mistico + vortice di quarzo
TOTALE 401
Simona invece rispondeva con il seguente schieramento:
NON MORTI
Melmoth + Calvario
Azael + evocazione di marionette + danza macabra
zombie x 1
centauri di acheron x 2
ghoul1 x 3
ghoul2 x 3
marionetta d'ossa x 1
Wolfen zombie1 x 2
TOTALE 399
Missione: Re della collina
Allora, come nel detto "squadra che vince non si cambia", anch'io ho mantenuto la formazione che avevo usato gi� contro i grifoni. Di conseguenza ho basato nuovamente il mio esercito sui picchiatori, su Avangorok e sui due temibili guerrieri mistici.
Simona rispondeva schierando nuovamente i due fratelli di Sangue(ovvero Azael e Melmoth, rispettivamente con evocazione delle marionette,danza macabra e la spada del massacro Calvario), i due wolfen zombie, una marea di ghoul e i due centauri.
DISPOSIZIONE DEL CAMPO
Avangorok mi fa vincere il tiro di tattica cos� posso gestire il campo retrocedendo la mia collina e mettendo avanti il bosco e le rovine come copertura per le manovre di combattimento.
Rivinco il tiro anche per la disposizione dei pezzi(come sempre mitico Avangorok con il suo bel sette di disciplina!!), posizionando i pezzi come indicato nelle foto sotto.
Collina iper sorvegliata con ottima visuale sul centro del campo di battaglia
Fianco sinistro ben coperto da eventuali infiltrazioni
Avangorok in agguato nel campo di battaglia nemico
I Non Morti si Attestano nei dintorni della collina
I wolfen zombie pronti ad avanzare
1� turno
Tiro di tattica, vico nuovamente e decido di aspettare qualche mossa. Simona allora decide di far avanzare i due wolfen e Azael verso il centro mentre Melmoth, lo zombie, alcuni ghoul e la marionetta si dirigono verso il mio lato sinistro. Quello che accade � la carica immediata da parte di un mio guerriero orco sul Azael(a sua volta caricato dal wolfen zombie verde), mentre ben 3 picchiatori si precipitano verso l'altro wolfen blu(peccato che solo due su tre
arrivino sul bersaglio).
Il centauro esploratore alle mie spalle viene reso visibile da un mio picchiatore orco che riesce ad avvicinarsi entro la sua distanza di movimento. Per rezione il centauro carica il mio pezzo che non scappa.(per la cronaca per il durare di tutto lo scontro si picchieranno senza esito..)
Dal lato sinistro invece, i picchiatori orchi e il Mistico volano addosso a Melmoth e al ghoul.
Tutti passano il test di Paura
FASE DI TIRO - 1 turno
Avendo vinto io la tattica sparo per primo..allora... i miei tre balestrieri dicono che vogliono sparare al wolfen blu in mischia con i miei pezzi. difficolt� di 10 perch� per me � in lunga.
Su tre, uno lo becca � gli fa TAAANTO MALE...il bestione � in critica!!!!!!!!!
Il centauro sul fondo prova a sparacchiare sulla mischia ma senza risultato
COMBATTIMENTO 1� TURNO
Come potete vedere ci sono delle discrete mischie...la pi� grande con Melmoth...seguono quelle con i due wolfen zombie e infine lo scontro centauro vs picchiatore del quale vi ho gi� parlato. Allora, in successione svolgo la mischia con il wolfen blu, quella con Melmoth, il ghoul contro il mio mistico e i picchiatori orchi, il centauro contro il picchiatore ed infine il mio guerriero contro Azael e il Wolfen zombie. Solo nell'ultimo scontro accade qualcosa, con il piccolo ma coriaceo orco che para i colpi del wolfen(perch� ovviamente avevo perso l'iniziativa ritrovandomi ben 5 dadi in attacco contro) ma subisce i colpi di Azael che lo portano in critica all'ultimo colpo(gli altri due generano due storditi!!)
Visuale della collina degli orchi durante l'avanzata per intercettare il wolfen azzurro
2� turno
Nel secondo turno perdo il tiro di tattica(ovvio no ???), cos� simona pu� finalmente far entrare in mischia, come supporto a Melmoth, la marionetta e lo zombie che vanno a caricare i picchiatori orchi.
Dall'altro lato Avangorok si sposta dal bosco...
...per posizionarsi vicino al mischione dei Wolfen, dando la possibilt� agli altri orchi di poter usufruire del gruppo di comando per gestire meglio le mischie
Il mio guerriero mistico, avvedendosi del sovrannumero decide di scatenare il suo potere su Melmoth....il tiro riesce e il Generale scheletrico incomincia a svolazzare per il campo permettendomi di riequilibrare le sorti dello scontro.
Le altre posizioni rimangono invariate.
Secondo turno -fase di tiro
In questa fase il centauro d'Acheron cerca di colpire Avangarok ma il tiro � un fallimento. Stessa cosa per i miei balestrieri(sempre in lunga, non ottengono il risultato sperato).
Secondo turno - combattimento
Qu�, aime il coraggiosissimo Guerriero orco deve soccombere alla violenza del wolfen che con un 24 alla testa spappola il pelleverde senza piet�. Giusto per gradire, il wolfen si concede una manovra di inseguimento catapultandosi sulla mischia di fianco a supporto dell'altro wolfen in critica(ebbene si!...il mostro non aveva rigenerato niente...per mia fortuna).
Qui, la violenza del Wolfen verde si fa risentire mandandomi a casa un Picchiatore(anche lui spappolato con un 24 alla testa!!!!)
In compenso, il secondo Picchiatore riesce a seccare il wolfen in critica ristabilendo un attimino l'equilibrio dello scontro.
Il Wolfen spedito nuovamente all'altro mondo!!!!!!!!
Il coraggioso Guerriero orco e il Picchiatore ritirati perch� uccisi dal Wolfen zombie
Dalla'altro lato, l'altro guerriero Mistico scatena il Vortice di quarzo per bloccare l'accesso alla collina ai Non Morti vicino alle rovine controllate dagli orchi.
Lo scontro si conclude con un sostanziale pareggio visto che nessuno dei due ha fatto l'obbiettivo.
COMMENTI
Bella partita. in questa occasione � emersa tutta la violenza dei Wolfen zombie e la riconferma dell'utilit� dei due guerrieri Mistici con le loro magie.
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