I guerrieri sciacallo





Ed ecco a voi la truppa pi� controversa degli orchi.
Nata per essere la miniature con un alto potere distruttivo, si sono rivelate un pochetto "pericolose" da gestire.
Questa pericolosit� nasce soprattutto dalla scarsissima iniziativa e da un coraggio non eccezionale.
Si nota il fatto che i costi sono stati ribassati, ma aim�, non mi sembra una caratteristica fondamentale.
molto spesso infatti mi trovo col dubbio di schierare pi� picchiatori che guerrieri sciacallo soprattutto alla luce della nuova caratteristica data ai primi.
Ma io dico, come � possbile che possano fare paura i picchiatori e non i guierrieri sciacallo che sono i veterani di BRAN-O-KOR???
Passando alle caratteristiche offensive c'� da notare una buon attacco e soprattutto una buona difesa.In piu, a seconda del tipo dischieramento, potete scegliere se avere dei muri in difesa o dei tritacarne in attacco.
Ultima nota, � un fanatico, quindi pu� ritestare sulla paura, ma per il valore che ha, risulta spesso inutile
Mi raccomando per�, accompagnateli sempre con un personaggio, in modo che possano beneficiare della sua iniziativa.



Con mazza a due mani

MOV 10 INI 2 ATT/FO 5/9 DIF/RES 5/6 COR 4 DIS 3 23 P.A.




Con spade

MOV 10 INI 2 ATT/FO 5/10 DIF/RES 4/6 COR 4 DIS 3 24 P.A.





Con alabarde a 2 mani

MOV 10 INI 2 ATT/FO 5/10 DIF/RES 5/6 COR 4 DIS 3 25 P.A.

FORZA BRUTA, FANATICO






INDIETRO

Hosted by www.Geocities.ws

1