Le uscite..........in Francia e non solo




Marterd� 27 maggio 2003

Salve a tutti. Allora, come molti sapranno, il sito di Conf. Italia � nuovamente in linea. Andate subito a vedere le uscite (ben due pagine!!!). L'unico dilemma � ... ma usciranno davvero per giugno???
Ma il pezzo forte arriva adesso. Grazie alla traduzione di Aimer9(per questo verr� glirificato tra gli orchi) vi metto qua sotto tutte le specifiche del clan orco. Buona lettura!!!
Abilit� del clan

se il il clan � al completo ovvero dayak ( o avangorok) gorak, tamaor, carbone e 2 sciacalli tracciatori o 2 guerrieri tracciatori
in confrontation la meta dei punti puo essere schierata come esploratori
In ragnacoso un'intera unit� � esploratore
Se si usa dayak al posto di avangorok o dayak o tamaor devono utilizzare il totem del vatore

oggetti del clan

Totem del vatore 10 p. a.
Il portatore del totem guafdagna l'abilit� commandamento/10 nn si puo avere piu di un totem del vatore nella stessa armata solo tamaor o dayak possono usarlo e nn viene contato negli oggetti che un personaggio puo portare

Giare incendiarie 3 pa
possono essere acquistate sia dalla truppa che dai personaggi e hanno queste caratteristiche:
for5 / portata 10/15/nessuna un combattente che nn possiede valore di tiro � considerato come tiro 0 (zero) una miniatura che possiede gia un arma da tiro nn puo utilizzarle lo stesso turno se una miniatura ottiene un 1 sul tiro la giara gli esplode facendofgli una ferita a forza 5 il costo in p.a. rappresenta un costo per le giare sufficenti x tutta la partita

la nafta ogni equipaggiamento � associato ad una caratteristica in qualunque fase della partita, quando la caratteristica entra in gioco un combattente dotato di un equipaggiamento a nafta puo tirare uno o piu d6. questo numero � indicato presso la caratteristica (?!?!?!) il risultato del tiro si somma alla caratteristica influenzata se su un risultato di dado si ottiene un 1 si tira sulla tabella degli incidenti un d6 i motori a nfta nn permettono di rilanciare i 6 e a ragnacoso sono soggetti alle stesse regole delle macchine a vapore naniche tavola degli incidenti
1 -disintegrazione- il combattente � ucciso sul colpo e tutte lie miniature a 5 cm da lui subiscono una ferita forza 10
2 -biella sculata(traduzione casalinga)- un nuovo incidente di questo tipo causer� la disintegrazione
3 -scallotta- nei prossimi tiri di nafta fli incidenti avverranno su un riultato di 1 e 2
4 -tubi selvaggi- sui prossimi tiri di nafta ignora i 5 e i 6
5 -ventola difettosa?- un nouvel incident de ce type provoquera un arret de l'engine / voir 6 (nn so tradurlo...)
6 -qualcosa incassato- il motore � inutilizzabile, meno di fare un 4 o piu all'inizio di ogni turno
Dayak dalle 100 vite 10 rozzo spavaldo ossoduro 4 6-9 6-9 - 6 4 83 p.a. oggetti: armatura di assurnam per 13 p.a. conferisce rigenerazione 5 e su un ucciso sul colpo si ira un d6, se si fa 6 dayak rimane a ferita critica o a un solo livello di ferite a ragnacoso
Ghorak il "fauve" <--nn so cosa voglia dire 12,5 5 8-11 4-8 - 7 2 129 p.a. Guanto a nafta/FOR, rozzo, Spavaldo, Furia guerriera, implacabile/1 conta come un amok abilit� Quando ghorak partecipa ad una battaglia puo essere accompagnato da una tigre di dirz per ogni 100 punti di armata che andr� considerata come facente parte dell'esercito

Tamaor Il Vatore 10 3 3-5 4-5 - 5 5 pot-5 54p.a. rozzo, adepto della magia istintiva oggetti le alid el vatore 11p.a. le ali del vatore ocnferiscono la competenza salto a tamaor, in piu guadagna un +2 a tutti i tiri di disingaggio a causa di queste ali tamaor nn puo essere schierato come esploratore, ma se utilizza anche il totem del vatore aggiunge 5 cm al raggiod el gruppo di comando
Magie
Vendetta impura via istintiva, portata 10, difficolta resistenza del bersaglio, fino alla fine del turno, bersaglio: una miniatura nemica, frequenza 3 costo gemme: x 19.pa potere 4 questo incantesimo va lanciato all'inizio della fase di movimento, nn puo che colpire una miniatura con mutageno,rigenerazione o tossico sulla carta di referenza. il bersaglio effettuer� un tiro per ferire quando utilizzer� una qualsiasi delle abilit� sopra elencate. la forza della ferita sar� pari al numero di gemme spese per l'incantesimo senza contare il mana per la maitrise nn puo colpire i personaggi e la portata di questa minaccia finisce alla fine del turno

Spettro immortale via istintiva, portata 10, difficolta 10, durata speciale, area de'effetto un orko amico, frequenza 1 costo gemme4 21 pa potere 3 questo incantesimo va lanciato su un orko nn persoanggio nel momento in cui viene ucciso sul colpo, � inutile se la miniatura viene ritirata dal gioco nn ritirate piu la mianiatura dal terreno anche se � considerata come una perdita a ragnacoso (???) la miniatura � spogliata delle sue ferite e nn puo essere piu ferita in alcun modo. tuttavia � rimossa dal gioco nn appena subisce una ferita eccezionale a confrontation o un 6 su un tire per ferire a ragnacoso. una volta rimossa dal gioco n puo piu rientrare alla fine di ogni turno lanciate un d6 su un 5 o un 6 lo spettro rimane in gioco un turno in piu

Songe Fidele via istintiva portata personale, difficolta speciale, fino alla fine del turno, area d'effetto il megao, frequenza 1 gemme 3 16 pa potere 1 la difficolta di questo sortilegio � pari al potere del mago sulla carta +4 una volta che questo incantesimo � stato lanciato con successo il amgo lancia una dado in piu sul tiro di recuperation e tiene quello che piu gli conviene se il mago viene ritirato dal terreno la songe fidele va a acolpire il magao alleato che masterizza la magia istintiva piu vicono a lui, questo mago puo acquisire questo incantesimo gratuitamente. un solo mago per campo puo possedere questo icantesimo

NUBE DELLE CAROGNE riservato a tamaor, portata speciale, diff 9, duarata speciale, portata speciale, freuenza 1 costo gemme 4 18 pa potere 0 una volta che l'incantation � riuscita disporre la nube a 10 cm da tamaor, essa � considerata come un ostacolo, ma nn puo ricoprire una miniatura. questa vola a liv 0 e si puo muovere di 20 cm per turno la nube si dissipa quando tamaor � ritirato dal gioco disponete un marchio ogni volta che un combattente muore a 10 cm da essa la nube puo contenere fino a 10 segnalini se la basetta di un mago di magia istintiva tocca la nube puo in qualsiasi momento ocnvertire i segnalini in mana da aggiungere alla propria iserva tamaor nn puo controllare piu di una nube per volta

Carbone 10 3 2-3 3-5 3 4 2 46 p.a. tormento, istinto di sopravvivenza

il F:R:O:U:F: funzione cobra forza 5 15-30-40 artigleria elggera a zona si puo aumentare la forza con un tiro di nafta funzione dragone nn deve fare un tiro per vedere se colpisce,piazzate una carta di confrontation a contatto con la basetta di carbone, la carta deve essere centrata, carbone deve obbligatoriamente fare un tiro di nafta quando usa questa funzione tutte le miniature all'interno dell'area subiscono una ferita a forza del tiro di nafta

aimer9 fratello di sangue iori team extream equipaggiamento 2 maroni cosi OO abilit� troppo avanti/9



Venerd� 16 maggio 2003

News!News!News! allora, dalla mailing list sono emerse le seguenti informazioni:

Coscritti del Grifone,(i modulabili) Stessse caratteristiche dei lancieri, 2 PA di pi� e la scelta tra 1 in INI o ATT o +2 in FOR
Il Clone BLISARIRIO
10 3 3/8 4/6 MUTA/0 tossico/3 22PA (Chi si lamentava che non ci sono tossici?)

La scatola dei Millepiedi di Mid-Nor
7.5 2 4/6 4/6 - 5 0 25PA instito di sopravvivenza , tossico/2, posseduto (Riecco i tossici, direi che il Wolfen del clan si rivaluta Iori ...)
Il persnaggio 7.5 4 5/7 5/7 - 6 2 68PA come sopra ma tossico/3
+ 2 capacita a scelta all'inizio del turno sono + 2 in FOR o reg/5

Il Guerriero-mago orc su brontops... 15 3 4/11 5/9 - 6 3 pot 2 80 PA bruto, coraggioso, carica bestiale e implacabile/2
OOHH GAUDIO, un mago-guerriero a cavallo di brontops, ma che figata!!!!!!!!!, immaginatelo con i guerrieri mistici!!!

una nuova Scultura di Kylliox (la 3^ incarnazione)

Il Gueriero Crapun 7/9 5/10 reg:5 Ossoduro e gruuppo comando 10

Il guerirero mago dei Divoratori (Il maestro della carneficina) si sa solo che coster� 57 PA

e lo Zelota di Acheron O____O (NOOOOOOO!!!!) si sa solo che coster� 75 PA.. (loro solo 75 punti e Sered 151 E' UN INGIUSTIZIA!!!!)
Aspetto i vostri commenti.
Inquisitore Athreides - Team Drago Dormiente -
Si ringrazia sentitamente l'Inquisitore per le informazioni

Vi rammento inoltre che sul sito della rackham � comparso un nuovo schizzo(probabilmente il monaco-guerriero che ci manca!!!!!)
Max ^__^



Gioved� 15 maggio 2003

Salve gente, oggi nuova immagine dalla rackham...il nuovo guerriero crane degli ossicini. La miniatura non � male!!!vuol dire che avremo un nuovo paio di stuzzicadenti..ARF! ARF!ARF!







Luned� 12 maggio 2003

Salve gente, vi comunico che ho saputo alcune cose sul mago degli orchi piuttosto interessanti.
innanzitutto dovrebbe avere 5 di potere, ma la cosa simpatica e che grazie alle sue alucce....salta!!
immaginatevi l'amico che salta nel mezzo di un gruppo di nemici e poi scatena turbine di quarzo!!!!
Il goblin del clan ha in mano un lanciafiamme(sembra). Per adesso � tutto. Alla prossima.




Marted� 6 maggio 2003

Salve a tutti, cos� siamo arivati a maggio. Teoricamente questo mese dovrebbe vedere l'uscita di due nuovi clan in italia: il secondo box dei miei orchetti pi� quello dei lupacchiotti(che non sembra affatto male).
Vi annuncio inoltre che ho messo in linea un nuovo capitolo della saga basata su Avangorok. Buona lettura a tutti!!!



Marted� 8 maggio 2003

Oh gioia, oh gaudio!, ma avete visto quanto � bello lo scialcallo su camm...sul brontops ??????, mi auguro solo che abbia un punteggio di iniziativa alta, almeno spavalderia, che non costi troppo e che carici a forza 15!!!!(chiedo troppo ???).
molto belli anche glischizzi....IMPRESSIONANTE il divoratore....molto fico visto che sono nostri alleati ^__^.
Tutto ci� lo troverete sul sito di mamma rackham

Un saluto a tutti
Max Spaccasiringhe


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