Opis Resident Evila iz revije Joker

Avtor: Sergej 'Sneti' Hvala, Joker 52


Sezujmo si opanke in potopimo kolena v koruzo v čaščenju modernih
računalnikov:  PCji  so končno, po  kakem  desetletju  zavistnega
mrščanja,  dosegli  tako stopnjo moči, da  se  lahko  enakovredno
kosajo z igralnimi konzolami. K temu so levji delež pripomogli 3D
pospeševalci,  ki  prevzamejo nase izrisovanje grafike  ter  tako
krepko razbremenijo osrednji procesor, ki je bil doslej punčka za
vse. Pipica, skozi katero so na računalnike doslej pritekale igre
s konzol, se je zato v zadnjih mesecih krepko odprla, predvsem po
zaslugi  Sege in Virgina. Iz zakladnice prve smo dočakali  Virtua
Fighterja 2, Worldwide Soccer in Manx TT, drugi pa nam streže  po
tipkovnicah  s Shadows of the Empire in Resident Evilom,  lanskim
megahitom  s Sonyjevega playstationa. Toda, medtem, ko so  Segine
igre   povsem  zadovoljne  z  običajnimi   pentiumskimi   pisiji,
Virginovi pod nujno zahtevata, da imate v računalu montiran mo~an
3D pospeševalnik. Cena napredka?
Torej, Resident Evil je tridimenzionalna pustolovščina, v  kateri
dogajanje  spremljate iz tretje osebe, podobno, kot pri Alone  in
the  Dark.  Pravzaprav bi lahko mirno rekli, da  je  Evil  kopija
Darka, saj sta na~in igranja in pogled na dogajanje povsem  enaka
-  le  da je grozljivost v njeem zastavljena še više. če  ste  kot
moški  ali ženski pripadnik posebnih enot z nekaj  kolegi  sredi
noči  ujeti v mračni vili, v kateri mrgoli sestradanih  zombijev,
živčnih   volkodlakov,  ponorelih  vran   (poklon   Hitchcocku?),
predimenzioniranih  pajkov  in  ostalih pošastkov,  ki  sodijo  v
filmske  grozljivke kategorije B, to pač ne more biti  razlog  za
zapijanje do nezavesti. Ali pa. Toda, ker v hiši vlada  drastično
pomanjkanje  takšnih in drugačnih omamnih tekočin  (razen  krvi),
Chris  (decTM) in Jill (babaTM) raje primeta za  pištolj,  puško,
bazuko in ostala orožja, ter se lotita raziskovanja okolice.
To  poteka na dokaj klasičen način, pač  kot  aloneinthedarkovska
mešanica  arkadne  akcije (streljanje po  zombijih,  tekanje)  in
pustolovščine  tipa poberi-in-uporabi. Slednja plat igre  je  kaj
dodelana, saj je napredovanje odvisno predvsem od tega, ali znate
uporabiti  pravi predmet s pravo rečjo in dobljeno  uporabiti  na
pravem  mestu.  Govorjenja  je v Evilu  sicer  dosti,  vendar  le
takrat,  ko s brkljanjem sprožite kak dogodek: takrat  se  zaslon
malce  zoži  in  lahko odposlušate pogovore med  vašim  likom  in
zavezniki/nasprotniki.  Pohvalno je, da igra ni povsem  linearna,
saj  lahko dosti reči postorite v dokaj naključnem vrstnem  redu,
poleg tega pa sta poti do cilja dokaj različni, če igrate z decom
ali babo. Okolica je sicer enaka, vendar Jill nosi s sabo vitrih,
s  katerim  lahko  odpre dosti vrat, za  katera  Chris  potrebuje
ključ, tudi sicer pa ju čakata drugačni zasuki v zgodbi.
Prej  sem omenil, da se Resident Evil zgleduje  po  hollywoodskih
grozljivkah kategorije B: to je očitno na vsakem koraku. Klasični
pošastkoti, obilo krvi, dokaj srhljivo vzdušje... nič čudnega, da
ima igra nalepko '15', se pravi, da jo lahko kupijo samo starejši
od  petnajst let. No, strašljivosti, ki jo  pričarajo  Gremlinovi
Realms of the Haunting, in napetosti, ki jo izkusimo v Kalistovem
Dark  Earthu,  Evil  ne dosega, kljub  litrom  krvi  in  občasnim
nagnusnim  presenečenjem  tipa  pes, ki vam skoči  za  vrat,  ali
ogromen  pajek, ki se vam samomorilsko vrže na glavo. Res je,  da
je vzdušje dokaj dobro (ali slabo, kakor vam drago), a če  boljše
bi  pak lahko bilo, ako bi se avtorji bolj potrudili  s  filmskim
uvodom  in  dvogovori. Oboje je, milo rečeno,  obupno,  povsem  v
slogu  prej  omenjenih B (da ne rečem C, ali celo  @)  grozljivk:
uvod  je  narejen  prav smešno slabo, igralci  pa  govorijo  tako
okorno,  kot bi imeli v analkah fižolovke. Osebno se mi je  sicer
zdelo,  da  to celo pridoda k splošnemu vzdušju,  vendar  bo  pri
večini verjetno izvabilo zgolj pomilovalne nasmeške.
Kot rečeno, Resident Evil deluje samo s 3D pospeševalci, in še to
samo  z nekaterimi. Torej, igra deluje z  naslednjimi  karticami:
Diamond  monster  3D,  Orchid righteous  3D,  Canopus  total  3D,
Creative 3D blaster, Intergraph 3D 100, Matrox mystique; torej, s
tistimi,   ki  nosijo  čipovje  tvrdk  3Dfx  (voodoo   graphics),
Rendition (verite) in Matrox (MGA), ter so opremljene z najmanj 4
MB  pomnilnika. Pospeševalci nižjega razreda, kot so ATI rage  II
(3D xpression+), S3 virge (velocity 3D) in Cirrus Logic CL-GD5464
(laguna  3D), tu odpadejo kot gumb pri hlačah brkatega  poštarja,
ko   prinese   pokojnino  dobro  ohranjeni,   nepotešeni   mlajši
upokojenki.  Prav  tako  se pod še vedno  smrkavim  nosom  obriše
Microsoftov  Direct3D,  kot zagrizejo v prah tudi  mogo~ni  Necov
powerVR  in PCX2, NVidia riva 128 in Permedijina permedia  2,  za
nameček  pa  še Hercules stingray 128 (voodoo rush).  Vse  to  je
pravzaprav  dokaj  nerazumljivo:  po  eni  strani  zato,  ker  ni
Resident  Evil na pogled ni~ pretresljivo posebnega, po drugi  pa
zato,  ker  so powerVR, riva, permedia in  rush  vsekakor  dovolj
mo~ni  pospe{evalci,  da bi igra na njih tekla brez  te`av  -  je
namreč  daleč  od  lepote Turoka, Hexena 2 ali   Shadows  of  the
Empire, saj v njej ni prav nič takega, česar ne bi mogel, tudi  v
visoki  lo~ljivosti, povsem zadovoljivo opraviti  kak  pentiumček
166  ali  200. Nekaj zamegljenih tekstur, malce glajeni  liki  in
dokaj  lepa  voda  (ki jo tako ali tako gledate  samo  kakih  pet
minut), to je vse. Ozadja so na primer motna in narejena v  kakih
dvaintridesetih  barvah, saj so prehodi med posameznimi  barvnimi
ravninami  prav  nesramno grobi, pogledi so stati~ni  (in  v~asih
prav  moteči), razen likov, ki so animirani precej okorno, pa  se
na  njih  ne premika prav ni~. Saj ne, da bi bil Evil  na  pogled
grda  ali  revna igra, le da ni prav jasno, zakaj na  vsak  na~in
zahteva 3D pospeševalec višjega razreda s 4 MB pomnilnika (ki  bi
ga, roko na srce, dosti bolj potrebovale določene druge igre,  ki
ne  stečejo prav niti na klamathu), saj ga ne izkoristi  niti  do
polovice,   in  zakaj,  po  drugi  strani,  ne   podpira   drugih
pospeševalcev  ali  Direct3Dja.  Tu  gre  očitno  bolj,   kot  za
resnično  potrebo  po  ultra moči, za  Virginova  mutna  posla  z
znanimi  imeni  iger in pospe{evanjem prodaje dotičnih  kartic  -
Resident  Evil  je  navsezadnje  ena  najbolj  uspe{nih  iger  za
playstationa. Kaj ho~emo, biznis je biznis.
Poleg tega gre Evilu očitati še eno stvar: prav nič ni napredoval
od  konzolastične  verzije. Ta je,  kljub  nespornim  kvalitetam,
vendarle  izšla pred več kot letom in pol, ko naokoli še ni  bilo
tako  odličnih, primerjave vrednih pustolovščin, kot  sta  Little
Big  Adventure 2 (J48, 91%) in Dark Earth (J49, 90%), da  o  Tomb
Raiderju   ne   govorim.  Slednji  je  nasploh  bog   in   batina
tretjeosebnih   3D  iger  (in  bo  zdaj  zdaj  dobil  še   boljše
nadaljevanje), prvi dve igri pa navdušita dosti bolj, kot RE,  že
z  mnogo  bolj{o nepospešeno grafiko, a ne le s tem -  nobena  od
njiju  ne  vsebuje takih konzolastično pogojenih  neumnosti,  kot
Resident   Evil.  S  tem  mislim  predvsem  na   naporni   sistem
shranjevanja  polo`aja  in  omejitve  pri  prenašanju  predmetov.
Pozicijo  v Resident Evilu snemate s trakovi za  pisalne  stroje;
trakov  je  omejeno število, tako, da je treba  z  njimi  čimbolj
varčevati, strojepisne strojčke pa najdete samo v točno določenih
sobah. Če ste že od začetka preveč  zagnani  in  porabite  preveč
trakov, se vam bo to pozneje zagotovo maščevalo. že se  pobijanja
zombijev lotite s preveliko vnemo in položaj posnamete tedaj,  ko
imate premalo streliva, ni pogojev, da preživite poznejše sobane.
Skratka,  vse prelahko se je smrtno zafrkniti, in to samo  zaradi
sistema   snemanja,  ki  je  tak  zaradi  omejitev   playstationa
(pomnilniška kartica s 128 KB pač ne spravi ravno dosti). Že jaz,
ki  igro  dobro poznam s konzol in sem jo igral  po  precej  živi
sliki iz spomina, sem moral dvakrat začeti od začetka, saj sem ga
pošteno polomil pri štetju nabojev in trakov. Že samo pomislim na
novopečenega  igralca...  Res  srhljivo.  Tudi  omejitev  čtevila
predmetov,  ki  jih  lahko  imate  s  sabo,  je,  milo  rečeno,
nerazumljiva:  Jill lahko naenkrat vlači naokoli osem,  Chris  pa
šest reči. Realističnost tu zagotovo ni vprašanje, saj si  modela
v žepe kljub temu zbašeta bazuko, mini ščit in tono kopriv, pa ju
to  še malo ne srbi. Spet gre za konzolastične neumnosti,  tokrat
pomanjkanje prostega playstationovega pomnilnika, ki zdaj tolčejo
po  glavi PCjaše. Zaradi tega vedno razmišljate, katere  predmete
naj  vzamete s sabo in katere naj pustite v skrinjah v  določenih
sobah,  nakar pogruntate, da je bil tale Murphy pa res |ek in  je
imel vedno prav. Tako potem šibate nazaj čez pol vile in  menjate
predmete,  nakar  vam  na  poti  nazaj  povsem  slučajno  izdolbe
bezgavki kak zablodel zombi. Čista grozljivka.
Kljub vzdušju, precejšnji obse`nosti (čeprav gre ta tudi na račun
omejitve števila nošenih predmetov) in dveh dokaj različnih poteh
do  cilja,  se  Resident  Evil  zaradi  naštetega   (nerazumljive
hardverske  zahteve, konzolastične neumnosti) žal ne more  dovolj
dobro  kosati  z neposredno konkurenco, ki sliši  na  imena  Dark
Earth, Little Big Adventure 2 in, jasno, Tomb Raider. Dobra igra,
vendar ne dovolj dobra.

pentium 90, 16 MB, Okna95, 3D pospeševalec
Capcom/Virgin
arkadna pustolovščina

ZA
vzdušje
obsežnost
dve poti do cilja

PROTI
neumnosti s konzol
šlo bi brez 3D kartice
 

 

joker.amadej.si


 

Hosted by www.Geocities.ws

1