Tutorial Qbasic4.5 com DirectQB

(Por Aclive)

 

- Este curso está sendo ministrado na Unidev.

 

- Compiladores + bibliotecas

Qbasic (DirectQB)arquivo directqb.battutorial(introdução e instalação)

 

Qbasic (CosmoX 2.0) – ainda não disponível

 

Qbasic (Future) – ainda não disponível

 

Qbasic (RelLib) – ainda não disponível

 

 

 

- Exemplos Qbasic.

MetalQB (Jogo baseado no Metal Gear Solid antigo em 2D, da época do MSX. Rode MetalQB, se não funcionar rode NO SOUND).

Demo2 (demonstração do DirectQB. Exibe as principais características da biblioteca. Dá pra dar uma idéia do que o DirectQB é capaz. Com fonte!).

4id16 (exemplo de RPG, incluindo menu! Existem exemplos mais elaborados que este feitos em Qbasic).

Mario (jogo do Mario “mal acabado” estilo super Nintendo. Os gráficos do cenário estão perfeitos).

Bound (jogo de quebra cabeça. Belos gráficos 2D. Feito com DirectQB).

Bfan (outro cenário para RPG. Belos gráficos 2D. Não tem controle de FPS, o oceano atualiza rápido demais!).

P3D (3d no Qbasic! Muito bacana. Escolha um arquivo e gire os objetos, mude textura, escale, gire, etc…)

Element (efeitos simplesmente chocantes feitos no Qbasic. Com fonte!).

Vfire (Fogo no Qbasic. Ideal para jogos 2D. Com fonte!)

 

 

- Exemplos dos tutoriais:

         Todos os exemplos, apesar de terem extensão .bas, foram salvos no formato texto. Assim, eles podem ser abertos com seu editor de texto preferido facilitando o estudo.

 

Tutorial 3:

         - mffiii.zip (Exemplo de um menu de “save/load” estilo Final Fantasy III feito com QB+DirectQB)

 

Tutorial 7:

         - line (demonstração do comando line)

         - radar (Exemplo do uso do comando line)

         - digital (Exemplo do uso do comando line – estude este exemplo e descubra como foi feito)

         - Editor de sprites

            Aqui temos 4 programas (Editor -1ª versão e Editor1 – 2ª versão; LeEdit e LeEdit1). Os editores são editores de sprites que fiz num 486 já faz mais de 5 anos! Não usa mouse, e sua navegação é feita via teclado numérico. Os programas LeEdit e LeEdit1, pegam os arquivos gerados pelos editores e salva ele no formato binário, que pode ser carregado com o comando BLOAD. Os programas funcionam aos pares, ou seja, Editor com LeEdit e Editor1 com LeEdit1. O código é aberto, sinta-se a vontade para modificá-lo à vontade.

 

Tutorial 8:

         - Mousert.zip (programa mousert.bas que habilita o mouse para o Qbasic. Clique aqui para a explicação dos “comandos” criados a partir das SUBs)

         - DQBTools.zip (programa de criação de fontes de formatos para o mouse usando o DirectQB. Já faz parte do pacote do DirectQB. Ele foi colocado aqui no tutorial 8 apenas para ilustrar como foi usado o sistema de criação de janelas usando o DirectQB).

         - Jclick.txt (Listagem do programa DarkBasic que mostra como usar o mouse para clicar sobre botões)

          

        

 

 

 

 

 

 

 

 

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