1 Introducción

El impacto que tiene la tecnología en la educación, la economía, las comunicaciones, la salud, el medio ambiente, en los modos de producción, la cultura y otros aspectos de la vida diaria; condiciona el enfoque perspectivo de cualquier proyecto, en particular educativos.
Actualmente el Colegio San Marcos es una Institución Educativa sin subvención estatal; atiende alrededor de 1.170 alumnos en el régimen diurno tradicional y 120 alumnos en el régimen vespertino.

2 Descripción del proyecto

Es un proyecto de tipo educativo, contenido en el marco de un proyecto de desarrollo económico, que en este caso se aborda como "servicio a la comunidad" acorde con el Proyecto Educativo del Colegio. Es un proyecto de enseñanza-aprendizaje en que los alumnos de Cuarto Año Medio del Colegio San Marcos que estudian en el régimen diurno formal actúan como "docentes de Computación" de los alumnos de Primero básico a Cuarto Medio del régimen diurno, los cuales no incluyen Computación en su currículo.

Es parte del ideario del Colegio la apertura de los alumnos del régimen diurno a la comunidad a través del "servicio", como mejor manera de crecer como personas a partir de la solidaridad y responsabilidad individual que éste involucra, posibilitando a los jóvenes a conocer más de nuestra realidad y fomentar en ellos un espíritu de mayor compromiso, mejorando sus habilidades de comunicación, promoviendo la iniciativa personal y desarrollando en ellos un sentido de responsabilidad ciudadana.

3 Etapas del proyecto

- Se organiza una capacitación en computación ( al nivel de usuario) dirigido a los alumnos de Cuarto Año Medio del régimen diurno tradicional. Estos deberán capacitarse para luego ser elementos multiplicadores del conocimiento entre sus pares.
- Ejecutar la administración económica del proyecto (tareas necesarias para cuantificar en pesos el costo final de la capacitación)
- Elaborar material didáctico del curso: Planificación de las clases y libro del alumno.
- Implementar la capacitación por parte de los alumnos de Cuarto Año Medio del régimen diurno tradicional en el laboratorio de computación del Colegio San Marcos.

4 Fases de implementación del proyecto

24 horas de cátedra.
12 semanas.
Clases por semana: 2 horas con los alumnos de régimen diurno y 1 hora de trabajo grupal con los alumnos de Cuarto Año Medio en la evaluación y rectificación de las planificaciones.
Duración de la clase: 80 minutos.
Los alumnos se desplazan al laboratorio de computación a lo largo de 3 meses, donde los alumnos del Cuarto Año Medio asumirán rotativamente la coordinación de la clase (apertura de la clase, repaso de la clase anterior, motivación de la clase actual y finalmente cierre de la misma con resumen de lo aprendido) y el resto de los profesores-alumnos se distribuirán individualmente en cada computador, haciendo de tutores de un alumno.
Toda vez que los alumnos se retiren, se debe realizar una evaluación del día, para hacer rectificaciones necesarias a la planificación de actividades.

5 Tareas a Realizar

5.1 Capacitación


Puesta en común de información conceptual - Análisis de la información - Síntesis - Redacción de la misma - Diseño del libro del alumno - Tipeo del libro del alumno - Planteo de una estrategia para abordar la capacitación - estructuración de los contenidos a enseñar - Planteo de cada una de las clases.

5.2 Presupuesto


Identificación y cuantificación de los distintos tipos de recursos e insumos a utilizar - Búsqueda de información acerca de los precios de los distintos recursos e insumos -Cálculo de costos generales - Prorrateo de gastos fijos

Establecimiento de los costos reales

Con la finalidad de establecer los factores básicos del concepto de autosustentabilidad del proyecto, los costos reales de operación han sido clasificados tomando en cuenta los siguientes factores:

- Local:
En este caso el laboratorio de computación existe y esta habilitado, para lo cual se deben considerar solamente los siguientes itemes:
Luz - Limpieza - hardware - impresoras - scanner

- Software:
Material de referencia - Manuales de entrenamiento - actualización de software.
- Insumos de computación:
CD`S para grabar - papel - cartuchos de tinta.
- Otros costos de operación:
Teléfono - administración - promoció
n

 

6 Recomendaciones

- Documentar todas las actividades y experiencias que ocurren en la ejecución, desde su inicio.
- En tanto los conceptos educativos usados son suficientes y efectivos por el momento, para una ampliación del proyecto debe implementarse un concepto educativo más estructurado y especifico con una clara visión futura.
- Mejorar las dependencias del laboratorio de computación con el fin de aumentar el número de alumnos que reciben capacitación.
- Mejorar el apoyo y respaldo técnico.
- Actualizar los costos y las proyecciones establecidas como beneficios.

 

7 Conclusiones


Llevar a cabo este proyecto de servicio social a la comunidad es una
propuesta que permite contrastar distintas realidades. Por un lado los alumnos de Cuarto Año Medio del régimen diurno formal tienen la posibilidad de darse cuenta que existe necesidad de su colaboración activa en realidades distintas. Concretamente el dar clases de computación, habiendo sido previamente capacitados en esta área, permite a los alumnos involucrarse afectiva y técnicamente con sus compañeros. Una vez que el proyecto empieza a tomar forma, se descubre la importancia de la labor que se esta realizando.
Por otro lado los alumnos que reciben la capacitación de estudios, estiman un aumento en su calidad de vida. En este caso en particular, pensamos que la educación aumenta las posibilidades de conseguir mejores resultados.
Es cierto que el trabajo comunitario no esta muy fomentado hoy en día
entre los jóvenes, pero poco a poco, y gracias a la ayuda de algunos mayores, este sentimiento de hacer algo por el prójimo comienza a aumentar.
Incluir proyectos de servicios como estos en los colegios, sería una
interesante manera de integrar en una actividad escolar la orientación a la participación ciudadana ,al mundo del trabajo y por sobre todas las cosas al desarrollo como personas.
Para realizar una correcta evaluación del proyecto, es necesario diseñar e implementar una metodología de evaluación de impacto que permita determinar sistemática y objetivamente la pertinencia, eficiencia y eficacia de las actividades del proyecto a la luz de estos objetivos.
Considerando que las expectativas centradas en la ejecución del proyecto se pueden cuantificar, se sugiere establecer parámetros estimativos para cada una de las variables que forman parte del proyecto.
Finalmente se puede afirmar que de acuerdo a los supuestos establecidos y considerando costos y beneficios reales el proyecto propuesto es rentable para la institución que lo desee ejecutar.

 

Jorge Cataldo Galdames

 

 

 

Hosted by www.Geocities.ws

1