Luchador asesino especializado en el mortífero estilo de combate de las Artes Marciales y las armas arrojadizas. No suele usar armas de fuego a excepción de la ballesta, aunque siempre hay excepciones.
Atributos y habilidades
Tiene 20 puntos para atributos y respecto a las habilidades:
| A.Marciales (4) | Defensa (2) | Sigilo (2) |
| Maestría (a elegir**) (2*) | Precisión (shurikens***) (2*) | ------------------------ |
**= entre armas cortas (cuchillos...), armas largas ("nunchakus", katana a 1 mano...) o armas enormes (katana a 2 manos, baston ninja o "jo")
***=estrellas ninja. Se pueden usar como arma arrojadiza o como arma corta especial, acopladas en el puño. ver descripción abajo
El Ninja recibe sus 6 puntitos libres como
todo diox, sin embargo tiene, obligatorio y que no da puntos:
Taras y coñas
- Código de Honor: no usar un arma de fuego excepto en caso de extrema necesidad (si un ninja usa un arma de fuego sin estar en caso de extrema necesidad, se supone que ha roto su código de honor , con lo que no recibe px.)
- Paranoia: lleva casi siempre (menos en la ducha, en casa, pa dormir y cosas por el estilo) su bonito traje ninja (ver descripciones más abajo).
No obstante tiene las siguientes coñas:
- Sentido Desarrollado: a elegir entre uno de los 5
- Empatía Animal: normalmente en
las pelis suelen poner a los ninjas como tipejos que piden ayuda a los
árboles, los pájaros, los chuchos y otras pestes, por lo
que se supone que tienen esta coña como habilidad por profesión.
Equipo
El ninja tiene derecho a comprar al principio alguno de estos "elementos especiales", aunque por supuesto no está obligado a ello, y siempre puede ir vestido con un pijama de raso y pegar con un bate de beisball, pero quedaría más cutre que la abuela de Franco en un concurso de Miss Universo. Se divide en Armamento y Armaduras.
Armamento:
Katana (500 MD): Espada de origen oriental a una o dos manos, plana y de un solo filo, pero muy afilada.
Nunchakus (400 MD): Arma contundente que consiste en dos palos mal puestos unidos a medias por una cadena cutre. Aún así, pega unas hostias del copón si se usa bien, y aplasta los cojones del mal usuario.
Cuchillos (200 MD): cuchillo oriental que corta lo suyo y perfora como un hijo peich. Algunos (la mayoría en realidad) tienen una estructura especial que les proporciona un ataque más efectivo. Se puede usar como arma corta o arma arrojadiza (hace 2 dados de pupa, en vez de uno).
Shurikens (20 MD): Estrellas ninja, de esas que salen en todas las pelis. Son precisas y muy cortantes. Se pueden acoplar (mín. 4 shur.) a unos guantes especiales (200 MD, rar 5) y usarlas como arma corta, haciendo 2D de pupa, o lanzándolos. Especial para perforar gargantas o cortar pichas.
Jo o Baston Ninja (500 MD): Arma enorme contundente a dos manos, típicas de las pelis de ninjas. Igualito al que usaba Donatello en las Tortugas Pijas.
Ballesta (600 MD): ballesta normalita y corrientucha. ver en Fanhunter Ballesta Automática (1100 MD): ballesta con un cargador de 5 pivotes, que tras disparar uno se recarga con otro pivote del cargador. El cargador está incrustado en la ballesta y se recarga introduciendo nuevos pivotes. Capacidad de fuego 1-2
Armaduras:
Kimono (300 MD): traje típico de los karatekas, los ninjas, y demás pandilla. Suele ser negro o blanco. No protege, pero es muy calentito, cómodo y no impide nada los movimientos raros típicos de esta gente.
Traje de Malla (500 MD): traje entero de malla especial, para moverse bien y dar saltitos sin que te apriete mucho en los sobacos o en los güivos. (10 A). Sin penalizaciones.
Traje de Malla Reforzada (750 MD): igual que el anterior, pero protege más, y sigue sin tener ningún malus. (12 A)
Traje Antibalas (1400 MD): traje especial hecho de lo mismo que el chaleco antibalas, pero que protege todo el cuerpo, y no tiene malus. (12 M)
Traje de Energía (4000 MD): Traje muy especial, que protege como una armadura de energía, pero que no pesa ni nada. Su aspecto es el de cualquier kimono negro de cualquier ninja, sólo que de vez en cuando despide irisaciones, y todo eso. (12 XX)