La gente es idiota, todos quieren algo y tú
sabes qué. Es fácil tan fácil engañar, es tan
fácil mentir... Puedes conseguir lo que quieras sin acabar lleno
de plomo.
Este es el negociador, este arquetipo se basa en su carisma, se relaciona
con la gente y la usa para sus propios fines, claro que siempre tiene la
pistola escondida por si acaso.
Debes usar tu atributo de Carisma para convencer a la gente de lo que
quieras y que te ayuden, para sobornarles, para saber cosas sobre ellos
o que les interesa, etc. Esa es tu mejor arma y es muy buena.
ATRIBUTOS Y HABILIDADES
Tiene 20 puntos para atributos que puede usar como quiera con la ventaja de poder tener 6 en todos los mentales pero no más de 4 en los físicos. Con un +1 a Carisma.
Tiene estas habilidades básicas:
| Callejear 1 | Intimidar 1 | Comecocos 2 |
| Farolear 2 | Observar 1 | Psicología 1 |
+ 6 puntos pa lo que tú quieras.
COÑAS Y TARAS
- Cháchara infernal (esta en barnacity.com)
- Sentido común
- Memoria fotográfica
- Archienemigo: Tienes un archienemigo muy basto una máquina
de matar, te odia a muerte porque siempre acabas engañándole
así que cuando te lo encuentres tendrás que convencerle para
que no te mate, :).
- Código de honor: Nunca te dejas ganar y si pierdes te molesta
mucho, pase lo que pase tú intentaras ganar (aunque juegues con
Chewaka)
- Código de honor: No puedes rechazar un desafío, si
te retan ahí estas tú para ganar, eres un chulin vamos.
- Paranoia: Crees que siempre tienes razón, no aceptas el compañerismo
ni la ayuda de nadie, si piensas algo, lo pensarás hasta el final,
es difícil hacerte cambiar de opinión.
Que disfrutéis timando.