NEGOCIADOR



    La gente es idiota, todos quieren algo y tú sabes qué. Es fácil tan fácil engañar, es tan fácil mentir... Puedes conseguir lo que quieras sin acabar lleno de plomo.
Este es el negociador, este arquetipo se basa en su carisma, se relaciona con la gente y la usa para sus propios fines, claro que siempre tiene la pistola escondida por si acaso.
Debes usar tu atributo de Carisma para convencer a la gente de lo que quieras y que te ayuden, para sobornarles, para saber cosas sobre ellos o que les interesa, etc. Esa es tu mejor arma y es muy buena.
 

ATRIBUTOS Y HABILIDADES

Tiene 20 puntos para atributos que puede usar como quiera con la ventaja de poder tener 6 en todos los mentales pero no más de  4 en los físicos. Con un +1 a Carisma.

Tiene estas habilidades básicas:
 
Callejear 1 Intimidar 1 Comecocos 2
Farolear 2 Observar 1 Psicología 1

+ 6 puntos pa lo que tú quieras.
 

COÑAS Y TARAS

- Cháchara infernal (esta en barnacity.com)
- Sentido común
- Memoria fotográfica

- Archienemigo: Tienes un archienemigo muy basto una máquina de matar, te odia a muerte porque siempre acabas engañándole así que cuando te lo encuentres tendrás que convencerle para que no te mate, :).
- Código de honor: Nunca te dejas ganar y si pierdes te molesta mucho, pase lo que pase tú intentaras ganar (aunque juegues con Chewaka)
- Código de honor: No puedes rechazar un desafío, si te retan ahí estas tú para ganar, eres un chulin vamos.
- Paranoia: Crees que siempre tienes razón, no aceptas el compañerismo ni la ayuda de nadie, si piensas algo, lo pensarás hasta el final, es difícil hacerte cambiar de opinión.
 
 

Que disfrutéis timando.