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El Mundo Virtual con fines educativos

La realidad virtual es definida por Kalawsky (1993) y Vince (1998) como un ambiente gráfico tridimensional creado por computadora, donde el usuario pueden interactuar con el ambiente y los objetos gráficos por medio de técnicas de manipulación directa. El usuario obtiene información visual, táctil y auditiva principalmente, y cabe destacar que la realidad virtual puede tener diferentes grados de "inmersión", es decir, la sensación psico-fisiológica de estar dentro del mundo virtual. Esta inmersión está relacionada con los dispositivos de entrada y salida que se utilicen.

Si usted ha visto alguna vez una película en pantalla IMAX, con lentes especiales para percibir objetos en tercera dimensión, no está muy alejado del concepto de un laboratorio de Realidad Virtual. En este tipo de laboratorios también hay una sala con asientos organizados en filas, y quienes lo utilicen deben colocarse lentes especiales. La diferencia radica en que una pantalla IMAX es ligeramente cóncava y sus espectadores utilizan lentes de los llamados estéreo pasivo. En un Laboratorio de Realidad Virtual de utilizan lentes del tipo estéreo activo. Además, las películas que se ven en una sala IMAX son filmadas con cámaras y formatos especiales. En un laboratorio virtual se puede reproducir cualquier tipo de película, video o gráficas de 3D en la pantalla, pero no formato IMAX.

Uno de los principales objetivos del Laboratorio de Realidad Virtual de la Universidad de Colima es el de ofrecer un área de desarrollo, aprendizaje e investigación donde alumnos, profesores e investigadores puedan colaborar, formando una plataforma de trabajo sólida .

 

 

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