ENTENDENDO O SISTEMA

  O objetivo deste tutorial é mostrar ao usuário, como o programa transita com as telas gráficas.
  Existem 2 memórias atuando simultaneamente no sistema: vram do MSX e vram do PC.

 

  A VRAM do MSX é a memória que contém a tela, no formato da VRAM do MSX. Algo é escrito ali, quando abrimos uma tela, ou quando salvamos uma tela.
  O Painel de Imagem é a imagem visualizada na janela do programa. Algo é escrito ali, quando copiamos algo da área de transferência ou a função screen é chamada, decodificando o conteúdo da VRAM do MSX. A função screen é chamada automaticamente, quando abrimos uma tela.
  Portanto, para visualizar uma imagem que o usuário converteu na forma de palheta 16, save em ordem:

  * Palheta de cores;
  * Tela.

  Carregue novamente a palheta de cores salva e pressione o botão Screen. Pronto, a imagem irá aparecer com a palheta do MSX.

Passos:

  Imagem reduzida para 16 cores, em editor gráfico qualquer.
  Copie e cole no MSX Viewer, Ferramentas Gráficas.
  Clique sobre Palheta 16.
  Salve o código em basic.
  Retorne ao MSX Viewer.




Duplo clique na caixa de texto, sobre o GREEN. Salve a palheta. Ex: buzz.pal.
Salve a tela, em SCREEN 5. Ex: buzz.sr5.
Abra a palheta, dando um duplo clique na caixa sobre o RED.
Clique em Screen.


Resultado final.


MARMSX 2004
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