O objetivo deste tutorial é mostrar ao usuário, como o programa
transita com as telas gráficas.
Existem 2 memórias atuando simultaneamente no sistema: vram do MSX e
vram do PC.
A VRAM do MSX é a memória que contém a tela, no formato da VRAM do MSX.
Algo é escrito ali, quando abrimos uma tela, ou
quando salvamos uma tela.
O Painel de Imagem é a imagem visualizada na janela do programa. Algo é
escrito ali, quando copiamos algo da área de
transferência ou a função screen é chamada,
decodificando o conteúdo da VRAM do MSX. A função screen é chamada
automaticamente, quando abrimos uma tela.
Portanto, para visualizar uma imagem que o usuário converteu na forma de
palheta 16, save em ordem:
* Palheta de cores;
* Tela.
Carregue novamente a palheta de cores salva e pressione o botão Screen.
Pronto, a imagem irá aparecer com a palheta do MSX.
Passos:
Imagem reduzida para 16 cores, em editor
gráfico qualquer. Copie e cole no MSX Viewer, Ferramentas
Gráficas. Clique sobre Palheta 16. Salve o código
em basic. Retorne ao MSX Viewer.
Duplo clique na caixa de texto, sobre o GREEN. Salve a palheta. Ex: buzz.pal.
Salve a tela, em SCREEN 5. Ex: buzz.sr5.
Abra a palheta, dando um duplo clique na caixa sobre o RED.
Clique em Screen.