Usando o mapa, veremos que nossa aventura come�a numa pequena ilha,
situada bem no centro. Ao atravessarmos a caverna desta ilha, sairemos 
em outra ilha, que tamb�m est� no centro do mapa, que cont�m 4 vilas.
  O uso do mapa auxiliar � indipens�vel para que voc� n�o se perca na
caminho entre as vilas.
  O jogo n�o � muito dif�cil, al�m dos personagens ajudarem dizendo o
que fazer. Por�m h� partes onde temos que "quebrar a cabe�a" para
descobrir o que fazer.
  Conv�m alertar que este jogo � muito extenso e que, por mais que
tenhamos a solu��o, levar� uma semana, pelo menos, para a sua conclus�o.
Grave o jogo em partes, num disco ou na S-RAM da FM-PAC.
  Levei quase um m�s para concluir o jogo!


Conte�do:

1- Menu do Shift
2- Dicion�rio
3- Monstros do jogo
4- Solu��o


MENU DO SHIFT:

 MAG
 USE
 EQP
 DRP
 POW
 OTH
 LEAD


* MAG
  Escolha o heroi, em seguida a magia a ser usada. Cada um tem um conjunto
diferente de magias:

Heal - Recupera HP.
Cure - Cura do veneno.
Weak - Enfraquece monstros.
Fire - Ataque.
Bolt - Ataque.
Delu - Ataque.
Kill - Elimina o monstro de uma vez.
Conf - Confunde o inimigo.
Pois - Veneno que pode levar ao colapso.
Warp - Teletransporte para outras cidades.
Sile - Inibe o uso de magia para TODOS os lutadores(Her�is e Monstros).
Rest - D� sono ao inimigo.
Suck - Rouba energia do inimigo para o her�i.
Flex - Inibe a a��o das magias contra quem a usa.
Shel - Compartilha poderes entre 2 her�is.
Mute - Inibe o uso de magia para apenas um inimigo.
Slow - Tira velocidade do inimigo.
Powr - Aumenta for�a do ataque do her�i.

* USE
  Usa diretamente os itens do box de itens.
Torch - Tocha para iluminar melhor a caverna.
Yoshu eye - Use-o quando estiver no mapa, para uma vis�o mais geral das
            ilhas.
            Pegue o mapa dispon�vel nesta p�gina. Podemos usar o YOSHU EYE 
            para visualizar uma vila, estando dentro dela.
Heal leaf - Recupera a energia em 500 HP. N�o usar quando um dos her�is 
estiver batido(Swooned).
Heal Root - Recupera energia.
Antidote - Usar quando um monstro lan�ar veneno (poison) sobre um dos 
           her�is.
Reviver - Recupera do Swooned, com 1 HP.
Show Bell - Mostra os monstros do mapa.
MP Fruit - Recupera magia.
Elixer - Al�m de recuperar do Sooned, recupera toda a energia.

* EQP
  Use esta op��o para passar armas do menu pequeno para o box de itens.

* DRP
  Drop, que significa deixar algo; abandonar. N�o abandone itens.
Venda-os para as venderoras de ANTIDOTE e HEAL LEAF.

* POW
  Use para verificar a for�a de cada personagem e o que eles levam em 
separado.

* OTH
  Se divide em mais quatro op��es:
  SAVE - Salvar o jogo
  LOAD - Carregar o jogo
  SYS  - AVOID on/off
         LVL UP aut/set 
         EPSHOW ep/nxt = EP total ou quanto falta para pr�ximo level.
         GAMETIME = Tempo de jogo
         SPEED low/nor/fst = Velocidade do jogo
         MESSG low/nor/fst = Velocidade do di�logo
  SET  - Permite ajustar para batalhas, ataques e curas autom�ticas
ou manuais.

* LEAD
  Quem lidera o grupo.


Algumas palavras no jogo podem ser desconhecidas. Aqui vai um 
pequeno dicion�rio:

INGL�S            PORTUGU�S

Apology(ies)      Desculpa, escusa
Chainmail         Malha de correntes
Clay              Barro, argila
Copper            Cobre(metal)
Flee              Fugir
Former            Ex-, antigo
Grumble           Resmungar
Humble            Humilde
Imprisioned       Detido, preso
Leather           Couro
Odd               Estranho
Rookie            Novato
Scar              Cicatriz
Silver            Prata
Tunic             T�nica
Vagabond          Vagabundo
Wound             Ferida
Yield             Render-se, entregar-se
Dizzy             Tonto, atordoado
Summit            Topo, cume
Fog               Nevoeiro
Swoon             Desmaiar




Inimigos do jogo:

** Primeira fase

 Slime: O advers�rio mais f�cil do jogo. Presente na primeira ilha.

 Slimebub: Est�o na segunda ilha.

 Owl: Presente na caverna e na segunda ilha. 

 C-crawler: Menos for�a, mais dif�ceis.

 Lynxman: Entre Ludia e Beluga.

 Scorpbug: Entre Beluga e Neria. 

 Ironfrog: Entre Beluga e Neria. 

 Kazas: Entre Beluga e Neria. 

 Commander: Chefes, presente em Beluga, Ludia, etc.


** Segunda fase

 Ajin: No meio da ilha e Capecave. Recupera energia.

 Scorp: Perto de Rondo.

 Car: Perto de Ralpha.

 Obazamis: Perto de Ralpha.

 Sleeper: Perto de Rondo.

 Badbird thief: Localizam-se na parte oeste da ilha.

 Erabi: Perto de Ralpha.

 Camerun: A oeste da ilha.

 Wasp: Localizam-se na parte oeste da ilha.

 Balam: Guardi�o da Torre Gwen. F�cil de derrotar.

 Beholder: Presente na Trialcave.

 Po-turtle: Localizam-se na parte oeste da ilha.

 Gargo: Localizam-se na parte oeste da ilha. 

 Rockman: No castelo de Rizel. 

 Acdam: Em Mascoon. 

 Helnyrd: Chef�o do cap�tulo. Em Rizel.


** Terceira fase

 Deathcrab: Cerca de Sel.

 Targos: Cerca de Sel.

 Poisontoad: Cerca de Sel.

 Tortoiseknights: Cerca de Sel.

 Warrat: Perto de Barbara's.

 K-bear: Perto de Barbara's.

 Fozzy: Perto de Barbara's.

 Orkhorn: Na caverna Mausoleum.

 Armspider: Cerca de Yordo e Nash.

 Centip: Cerca de Yordo e Nash.

 Horncobra: Cerca de Yordo e Nash.

 Mudman: Cerca de Yordo e Nash.

 Aroma: Entre Yordo e Nash.

 Thunder: Em Yordo.

 Thunder: Em Yordo.

 Boilguard: Cerca de Selis.

 Eag: Em Selis.

 Thunderhound: Guarda de Guriges.

 Lord Guriges: Chef�o da terceira fase.


** Quarta fase

 Flowerlizard: Sul da ilha.

 Odinon: Sul da ilha.

 Giant Ape: Sul da ilha.

 Imp: Sul da ilha.

 Balger: No centro da ilha.

 Axebeak: No meio da ilha.

 Fangboar: No meio da ilha.

 Salamander: No meio da ilha.

 F.moth: No meio da ilha.

 Darkmage: no meio da ilha.

 Demonghost: No meio da ilha.

 Opajin: No meio da ilha.

 Sandeater: No meio da ilha.

 Silphy: No castelo de Baznern.

 Servant: Ajudante de Acdam.

 Acdam: Em Windpit.

 Belamis: Ap�s Acdam.


** Quinta fase

 Ajile: Costa leste de Moleston.

 Fanton: Costa leste de Moleston.

 Bursthound: Junto com Ajile.

 High Ajile: Meio de Moleston.

 Skullfang: Meio de Moleston.

 Deathguard: Meio de Moleston.

 Bracaman: Meio de Moleston.

 Rockdemon: Meio de Moleston.

 Morgoth: Meio de Moleston.

 Stingbeetle: Meio de Moleston.

 Gordo: Meio de Moleston.

 Ladoases: Meio de Moleston.

 Darksoldier: Crystal Tower.

 Galuvas: Crystal Tower.

 Bajile: Cef�o da quinta fase.


** Fase final

 Barbas: Primeira parte de Nirgid.

 Bloodknight: Primeira parte de Nirgid.

 Iron Giant: Primeira parte de Nirgid.

 Zarl: Aparece junto com Iron Giant.

 Thundersnaker: Na segunda parte, na caverna.

 Jarba: Na segunda parte, na caverna.

 Gurm: No final da segunda parte, onde h� tr�s cavernas a escolher.

 D.fighter: Na terceira parte.

 Ajibal: Na terceira parte.

 Daldia: Na terceira fase.

 Killerbat: Junto com Daldia.

 Galvine: Quarta parte.

 Jardin: Quarta parte.

 Zagris: Quarta parte.

 Demonmage: Quarta parte.

 Firebug: Quarta parte.

 Agneeja falso: Falso chef�o.

 Agneeja: O chef�o do jogo.



Solu��o:

Cap�tulo 1 - Farlane

* Saia pela porta ao sul da vila Erasta (inicial). Os guardas v�o 
alert�-lo e o principe vai at� um campon�s que o levar� a uma entrada
secreta. Entre.
* Voc� sair� num mapa, com Erasta a esquerda e uma caverna. N�o entre 
na caverna agora. Aproveite para ganhar dinheiro e experi�ncia com as 
gosmas (silme). daqui para frente estas lutas ser�o nossa fonte de
energia e dinheiro.
* Caso voc� entre na luta, j� perdendo energia, use o seguinte macete:
escape da luta(ESC do menu) e segure F5 at� soar um sino. Se parece
com carregar um jogo antigo, mas se trata de voltar ao incio desta
luta, com as mesmas energias!
* Avisos: Estes monstros do mapa aparecem aleatoriamente, isto �,
n�o d� para acabar com todos os monstros do mapa. E para derrotar
um inimigo, voc� corre o risco de perder energia. Caso fuja, os
inimigos recuperam toda sua energia.
* Voc� est� fraco ainda para enfrentar as corujas da caverna.
* Use a op��o HIT para atacar os inimigos.
* As folhas de cura (Heal leaf) recuperam toda sua energia. Aperte F3
ou shift e use-a. Caso esteje lutando, use o item USE do menu. Se 
desejar, durante a luta, use a op��o ESC para fugir da luta. N�o se
esque�a de fugir no mapa.
* Volte para a vila Erasta. Ela ser� invadida e voc� salvo por uma
passagem secreta. Voc� receber� armas para finalmente enfrentar as
corujas.
* Passe pela caverna. Use a tocha, se desejar.
* Entre em Ludia. Voc� ser� preso e levado at� Acdam.
* Agora voc� est� na masmorra do castelo de Ludia. Aguarde at� que 
Runan, um aliado venha libert�-lo. Ele se junta a voc� na aventura.
* Saia da masmorra e da vila Ludia, pelo norte e siga at� a vila de
Curus, no nordeste da ilha.
* Voc� enfrentar� no caminho alguns mosntros que elevar�o seu HP e seu 
dinheiro. Voc� pode fugir das lutas, por�m voc� precisa de dinheiro
e experi�ncia.
* Entre na igreja e fale com o padre. Ele o levar� at� Aros, o lider da
resist�ncia. Voc� ter� sua energia recuperada.
* Provavelmente voc� chegar� com seu n�vel em torno de 3 ou 4. Para a
pr�xima miss�o, voc� ter� que elevar seu n�vel, no m�nimo, para 8. Isto
� que Aros diz a voc�.
* Compre alguns Heal leafs na vendedora ao lado da igreja. Use-o para 
recuperar a energia durante a luta com os monstros (+/- 2).
* Saia da vila e enfrente os monstros. Olhe para seu EP e conforme a 
tabela, saiba quanto precisar� para chegar a determinado n�vel (level):

LEVEL    EP          LEVEL    EP         LEVEL    EP
  1       0           11    1770          21   26200    
  2      20           12    2406          22   32882
  3      60           13    3242          23   40967
  4     116           14    4329          24   50669
  5     194           15    5731          25   62214
  6     302           16    7526          26   75837
  7     450           17    9806          27   91776
  8     650           18   12679          28  110265 
  9     925           19   16270          29  131527
 10    1285           20   20723


* � possivel ver quanto falta para chegar ao pr�ximo n�vel: verifique 
no inicio desta p�gina o menu SHIFT.
* Voc� pode recuperar a energia de todos os her�is, voltando a Curus e 
falando com Aros, sempre que quiser.
* Caso queira arriscar a ganhar mais pontos e dinheiro, siga para o 
noroeste, em dire��o � vila Beluga. L� os mosntros s�o muito mais fortes.
* Com dois ou mais her�is, voc� so perde o jogo quando TODOS s�o 
derrotados. Caso apare�a a mensagem SWOONED para um her�i, durante a
luta, ele estar� desmaiado. N�o adianta usar a Heal leaf. Escape OU 
derrote os monstros com os que restaram. Ao terminar a luta, voc� j�
pode recuperar a energia do her�i.
* Como este lado � mais complicado e caso todos os her�is sejam batidos 
a aventura acaba, v� gravando o jogo. Cuidado com a "sinuca de bico": 
ecolha um bom momento para gravar o jogo. Caso acabe, escolha a segunda
op��o, Last Fight CNT, para lutar novamente.
* A arma a ser usada no combate � a primeira no menu individual de 
cada her�i. Troque a primeira arma do her�i no combate, usando o USE e
apertando a barra de espa�os em cima da arma a ser trocada pela atual
arma do her�i. Para continuar usando a arma, use o HIT.
* N�o adianta entrar na vila Beluga agora e nem tente passar para a vila
no oeste da ilha: os monstros s�o fort�ssimos e o barco ainda n�o pode 
ser usado. Aqui vai uma dica: caso esteje perdendendo uma luta, va para
op��o ESC e fuja da "bolha" no mapa.
* Chegando ao n�vel 6 com Selios, procure por Ro na vila Curus. Ele se
juntar� ao grupo. 
* Saia e novamente enfrente os monstros. Chegando ao n�vel 8 (Selios),
voc� j� pode ir falar com Aros, por�m para ao pr�ximo desafio na vila 
Beluga, o ideal � chegar ao n�vel 10 ou 11.
* Compre as armas Leather, na vila Ludia (opcional). 
* Quando voc� for falar com Aros, ap�s atingir o n�vel 8, ele lhe dir�
como passar pelos guardas de Beluga.
* N�o tente entrar antes da dica, pois s� quando Aros disser como!
* Compre v�rios Heal leafs (uns 8). Caso seu menu esteja cheio, venda 
aguns intens n�o importantes como o ant�doto.
* Sua miss�o em Beluga � libertar os prisioneiros para ent�o invadir
Ludia com um ex�rcito, como propos Aros. Voc� ter� que enfrentar o
Comandante, que est� no pr�dio do meio, ao sul da vila.
* Seu HP � 400. N�o se assuste. Ataque-o e a medida que os her�is forem
se enfraquecendo use o Heal leaf. Usar o Heal leaf aqui � mais jogo, 
porque al�m de mais barato que as armas, � mais eficiente.
* Ap�s derrotar o Comandante, os prisioneiros ser�o libertados e Gale 
se juntar� ao grupo. Siga at� Curus, aproveitando para aumentar o n�vel
do pr�ncipe e de Runam para 11 ou 12.
* N�O FALE COM AROS AINDA. Compre mais Heal leafs para a pr�xima miss�o.
* Uma vez que voc� falar com Aros, ap�s derrotar o Comandante, voc� n�o 
ter� mais acesso aos vendedores, enquanto n�o passar da pr�xima miss�o.
* Fale com Aros. Sua energia ser� recuperada e Aros reunir� um ex�rcito
para seguir at� Ludia. Siga o ex�rcito.
* Chegando a Ludia, siga para o castelo (ao sul da vila). Entre na 
escada da sala central e v� ao encontro de Acdam.
* Chegando ao segundo andar, voc� ter� que passar por quatro guardas, 
com for�a de 100 (em pares) e enfrentar um quinto guarda. Um Comandante
lutar� com voc�. Repita o sucesso de Beluga.
* Acdam foge. Siga-o.
* Voltar pela escada.


Cap�tulo 2 - Wonrique

* Fale com a m�e de Selios(Felicia), que est� sentada no trono. Ela 
lhe dar� um gem. V� para o primeiro andar.
* Quando sair pelo corredor principal do castelo, entre na escada da
sala ao leste. Ela est� repleta de itens e armas:

1 2 3 4       1- Copper espada    4- Reviver      7- Show bell
              2- Copper capacete  5- Warpfeather  8- MP Fruit
5 6 7 8       3- Copper escudo    6- Yoshu eye

* As armas que est�o nos boxes individuais, s�o usadas automaticamente.
* H� um velho ao noroeste do castelo que ensina magias.
* Magias dos velhos:

Elders:     Oreo's:     Ludia:      Neria:      Rizel:
FIRE2 12M   HEAL2 25M   FIRE1  5M   WEAK1 20M   KILL1100M
BOLT2  7M   WARP1 50M   BOLT1  3M   SLOW1 20M   MUTE1 10M
DELU2 10M   POWR2 37M   DELU1  4M   POWR1 15M   REST1  7M
SUCK1 10M   SHEL2 37M   HEAL1 10M   SHEL1 15M   POIS2 25M 
ABSO1 10M   SPD 2 37M   CURE1  5M   SPD1  15M   WAKE  10M
SLOW2 50M               POIS1 10M

* Os mais importantes s�o: Delu2, Weak1 e Bolt2.
* Confira em cada cap�tulo, as energias necess�rias, para serem
pegas NESTA fase.
* Agora o mapa n�o tem mais monstros. Siga para a vila Neria, ao 
extremo oeste da ilha.
* Durma por uma noite na pousada, antes de seguir viagem de barco 
com o capit�o, rumo � Rondo.
* Entre no navio. Chegando a Rondo, compre a arma Ironspear($ 1000).
* Preocupe-se em obter as magias Bolt, Delu e Weak, na casa dos
velhos.
* Numa casa, h� um pai e um filho. O pai diz que o filho teme que
o monstro de uma caverna, a Bloodcave, ir� devor�-lo. Esta caverna
� nossa pr�xima miss�o.
* Siga pelo mapa at� a casa ELDERS. Nem pense em lutar com os 
monstros, principalmente o Sleeper. Fuja com o ESC do menu.
* Na casa de Elder(Elders), voc� poder� obter magias. Jogue Othello 
com ele. Este jogo consiste em por as pe�as pretas do velho no
 meio das suas brancas. Mesmo perdendo, ele lhe dar�  as magias.
* Siga para a Bloodcave. Use a tocha para iluminar e enfrente o Ajin
da direita (no mapa da caverna, n�o na luta).
* N�o se preocupe em usar uma arma. Seu uso � ilimitado.
* O Ajin � trabalhoso para derrotar, por�m seu ataque � fraco. 
Sempre que ele atinge uns 55 HP, ele recupera a energia! O que 
fazer? Simples: Ataque-o com HIT, at� que ele alcan�e uns 60 HP.
Ent�o, usando a op��o ARM, use a arma Ironspear (uso ilimitado), 
quando esta estiver dispon�vel. Caso ele lhe der chance (20 HP),
tente derrot�-lo com o HIT ou outra arma qualquer.
* N�o sei se � uma dica, mas repare a seta que pisca sobre o 
inimigo, ap�s apertarmos HIT. Ela pisca periodicamente. Me parece
que os ataques s�o melhores quando a seta se apaga, bem na metade
deste intervalo.
* Usando esta outra t�tica, fa�a o Ajin chagar a uns 60 ou 70 HP
e mande bala no HIT mesmo.
* Passsando deste ajin, obteremos um item chamado Holy Rod, que
serve para adormecer o inimigo.
* Os Ajins s�o imunes ao Holy Rod.
* Enfrente o Ajin do centro. Use a mesma t�tica.
* Passando, siga para a esquerda e enfrente o Ajin. Passando, 
obteremos as armas Iron.
* Passe pelo quarto Ajin, a direita.
* O Holy Rod � acionado tanto automaticamente (Hit) como 
manualmente. Prefira acion�-lo manualmente(ARM -> Holy Rod).
* Enfrente o Guardi�o da caverna, Gargo. Basta usar o Holy Rod
para que ele durma. Quando ele for atingido, aparece as letra ZZ
embaixo dele. Ataque-o para valer.
* Voc� receber� o Chainmail, a mesma arma que � vendida junto
com o Ironspear. 
* Passe as armas boas de Galios para o grupo.
* Siga para Rondo. Encontre-se com o pai e o garotinho. Pronto,
voc� ganhou um lugar para dormir (recuperar as energias).
* Mais uma v�s o grupo � roubado. Ro acusa Galios e Galios 
abandona o grupo.
* Agora teremos que ir para Ralpha, ao sul da ilha. L� 
encontraremos 4 Ajins cercando a entrada. Lute com os quatro.
* Voc� pode, quando morrer, escolher a segunda op��o (Last Fight
CNT), para lutar novamente. 
* Use tamb�m um outro artif�cio: quando sentir que a luta est�
perdida, escape e aperte F5. Todo seu estado voltar� como estava
antes desta luta. Mas para os Ajins n�o � necess�rio o F5, uma
vez que eles s� lan�am as magias do sono e o veneno(poison).
* O Show Bell serve para visualizar os monstros no mapa, por�m
dura pouco tempo.
* Liquidando os Ajins, voc� liberta Ralpha. Todos s�o amigos na
cidade e h� um local de repouso(energia).
* Procure por Pom em Ralpha. Saia.
* Suba a Gewen Tower e toque na porta. Drible os guardi�es.
* Voc� ter� que procurar uma chave para abrir a porta de Gwen 
Tower. Esque�a!
* V� lutando com os mosntros da Gwen Tower para aumentar o HP.
Tamb�m poder� lutar contra os Erabis. Os outros grupos, nem 
pensar.
* Quando Selios atingir nivel 14, volte para Ralpha. Recupere
a energia e saia. 
* Depois de um certo TEMPO de jogo (aproveite para ganhar dinheiro
e HP), um anci�o (Elder) informar�, na sa�da de Ralpha, que
Mascoon, a sudoeste da ilha, est� sendo atacada. Siga para l�.
* Chegando a Mascoon v� direto para casa do prefeito (Mayor),
esta com um guarda na porta. Passe pelo guarda.
* Acdam o espera. A luta � uma covardia, mas voc� n�o morre.
(� para perder de Acdam mesmo!).
* Voc� acorda em Ralpha. Fale com o vendedor de armas e ele lhe 
dar� um molde(clay) para duplicar a chave da Gewen Tower. 
* Entre na Gewen Tower e v� at� a porta. Pronto o molde est�
feito. Volte para Ralpha e entrege o molde para o mesmo 
vendedor.
* Passe as armas boas de Ro para o grupo.
* Durma em Ralpha. 
* No dia seguinte, Ro some e a chave tamb�m. Siga para Gewen
Tower. Ro tamb�m leva o Gem, dado por Felicia.
* Chegando na porta, ela estar� aberta e com um cara l� dentro.
� Pom, de Ralpha.
* Gale chega, desmascara Ro e recupera o peda�o que falta da
fala(Spell) da torre.
* Galios retorna ao grupo.
* Lute com um Erabi, para elevar o level de Gale.
* Siga para Mascoon, drible os Ajins e derrote o guarda da porta da
casa do prefeito e lute com Acdam. Use a magia(MAG) Silence, obtida 
na torre. Acdam foge. 
* Empurre o arm�rio que bloqueia a passagem para outra sala, na 
casa do prefeito. Entre na sala e empurre a mesa. Entre na escada
e liberte os habitantes de Mascoon. 
* L� est� Ro, que explica tudo e em seguida, fica de repouso com o 
velho.
* O velho lhe dir� para falar com seu irm�o em Rizel. Suspeita-se 
que a vila de Rizel(Oeste no mapa) foi atacada.
* Caso passe em Woodhose, Pom est� l� com seus pais e voc� recebe
a magia de cura(Heal3).
* Em Mascoon, agora h� uma vendedora de Show Bell.
* Siga para Rizel. Chegando l� estar� tuda calmo. Fale com o velho
na casa ao noroeste da vila. Ele pedir� que mande um recado de volta,
mas diz n�o se lembrar do irm�o.
* Volte a Mascoon e fale com o velho. Ele dir� que seu irm�o tem uma
marca na m�o.
* V� para Rizel e fale com velho. Se trata de um impostor e soldados
Rockman aparecem por toda a parte.
* Drible-os e evite de enfrent�-los. Siga para a entrada do castelo,
ao norte da vila. Enfrente os dois Rockmans parados na porta do
castelo.
* O Holy Rod � fundamental aqui. Caso n�o conseguir acert�-los com 
Holy Rod, desde o inicio, fuja. Caso tenha sido acertado, escape e 
use o macete do F5.
* Passe pela porta e enfrente os 2 Rockmans parados.
* Os outros(m�veis) podem ser driblados. Siga para o norte do castelo
e entre na casa. Vire � direita e enfrente o Rockman parado. A sala
tem uma porta energizada. Siga para o sul da casa, sempre driblando
os Rockmans m�veis, e vire � direita. 
* Entre na sala e enfrente o Rockman parado. Des�a as escadas.
* Drible os Rockmans e encoste na porta. O tio de Selios(Jeston) 
dar� a dica para pegar a chave da porta, que est� com o chef�o da
fase, Helnyrd.
* Siga para Lowell's.
* Ele dir� que para passar pela porta, voc� tem que se livrar dos
metais. Volte para a porta energizada de Rizel. Largue(DRP), com 
o menu do SHIFT, as todas armas IRON, inclusive a Ironspear.
Somente IRON.
* Verifique se voc� disp�e das magias Weak, Bolt e Delu2.
* Entre e suba pela escada. Drible os Rockmans m�veis e lute com o
primeiro Rockman parado. Voc� sentira a falta da arma IRON...
* Para enfrequec�-lo, use a magia Weak. Por�m guarde para Helnyrd.
* Seja paciente. Sempre use o Holy Rod.
* Enfrente o segundo Rockman. Mesma t�tica. � chato, mas d� para
passar, sem perder energia.
* Finalmente Helnyrd. Ele tem 1000 HP, por�m n�o se assuste. 
Apesar de ter o ataque fraco, voc� disp�e de �timas magias:
Weak, Bolt e Delu. 
* Use a magia(MAG) Delu para tirar uns 90 HP do cara. Cuidado, 
pois quando ele chega a 500 HP, ele recupera a energia. Ent�o,
voc� deve enfraquec�-lo bastante com Weak(use 2 her�is para 
isto e um para o Bolt) e quando ele chegar bem perto de 500 HP,
use o Silence.
* � fundamental o uso dos famosos Heal Leafs aqui.
* O Silence inibe a todos, inclusive os her�is, de usar as 
magias. Assim, ele n�o recupera mais sua energia. 
* Se voc� usou o Weak adequadamente, a cada HIT, voce poder� 
tirar at� 50 HP. 
* Ap�s liquidar Helnyrd, Acdam foge e termina o cap�tulo 2.
Aleluia!!!!


CAP�TULO 3 - Ranurla

* Coloque o disco 3.
* A magia Warp pode ser usada para ir de cidade para cidade.
Para reabastercer a magia, durma em qualquer cidade.
* Ser� disposto um barco para voc�, a oeste do castelo de Rizel.
Por�m siga a p� at� Ralpha. Os monstros do caminho j� eram. 
Passe antes na Trialcave e pegue os �tens(2) do ba� e em Mascoon
para comunicar o fato ao prefeito. Ele lhe dar� o Fire3.
* Passe tamb�m na Trialcave e pegue armas Iron, Steel, Opna ring
Yoshmirror e Steelspare. N�o se preocupe com as portas trancadas. 
Elas s�o todas abertas. Ah, use o Yoshimirror para localizar os 
tesouros e outro detalhe: a caverna tem dois andares!
* o Yoshmirror pode ser usado v�rias vezes, ao contr�rio do 
Yoshu eye
* Chagando a Ralpha, fale com Sonia, que est� no local de embarque
de navios. Ela se junta ao grupo. Volte para Rizel.
* O motivo de pegarmos Sonia � simples: ela tem 500 MP e o velho
que ensina magias ao noroeste de Rizel(acima do barco) tem uma 
magia, Kill1, que consome 100 HP.
* Compre o Warp Wing em Rizel. Ser� �til no futuro.
* Pegue o barco. Ele vai at� Ralpha. Entre no barco.
* Ele chagar� at� um navio pirata. Renda-se aos piratas.
* Ao ser solto, v� para o norte da caverna e fale com os piratas
da mesa � direita. Voc� jogar� aquele velho jogo "Pula pirata".
Ganhando n vezes seguidas:
1- Antidote  3- Yoshu eye  5- Show bell  7- Elixer
2- Torch     4- MP Fruit   6- Reviver    * Fim *
* O Elixer serve para recuperar toda energia, somente quando o
her�i estiver no Swooned!
* Saia pelo sul, descendo as escadas.
* Tome o barco a oeste.
* Voc� sair� em Sel, ao sul do mapa.
* Os inimigos s�o fort�ssimos, mas Sonia tem uma arma animal:
Silverrod(precisa da Kill1). Aqui passamos a usar as magias.
* Magias para estes inimigos: Delu2 e Fire3. Arma: Fire Rod.
* Aproveite para elevar o n�vel dos her�is. Quando estiver fraco,
volte para Sel e recupere as energias.
* Nivel 17 para Selios est� bom. Vamos para Amuda agora. A vila
se parece com Curus, da primeira fase.
* Fale com os dois guardas da casa. Voc� entra e fala com Flirt.
Ele revela que Runan na verdade � Erion, um pr�ncipe!
* Nossa pr�xima parada � Yordo. Os herois se mexem sozinho na 
cidade.
* O grupo revela que a vila tem um altar que d� poderes aos monstros.
Repare os monstros correndo pela cidade no sentido norte e voltando
com poderes no sentido sul.
* Dizem tamb�m que Barbara deve ser comunicada. Vamos at� Barbara.
* Ela diz que teremos que abrir o Ovo do drag�o(calota branca no mapa),
mas que para isto � necess�rio o Gem. O poder de Yoshua deve ser levado
ao altar para equilibrar as for�as. Diz tamb�m para falar com Liston
em Nash. Este sujeito foi enviado por German para cobrar taxas dos
habitantes. Liston pegou o Gem. 
* Chegando a Nash, suba pela vila at� achar a mans�o de Liston. L� 
encontramos mais um m�gico.
* Liston "passou a m�o" nos vendedores da cidade tamb�m.
* Magias:

Nash:         Yordo:
FIRE3 25M     HEAL3 50M
BOLT3 15M     WARP2250M
DELU3 20M     CONF1 50M
SUCK2 25M     REST2 17M
ABSO2  0M     POIS3 50M

* Fale com o cara do Trono (German). German se arrepende e envia
Liston para devolver todos os objetos.
* A cidade de Nash, al�m de toda redondeza, volta ao normal.
* O vendedor de armas de Nash vende Armas Silver(prata). Custam
cerca de $10000.
* O MP Fruit � vendido pelo "olho da cara". $7000 !!!!
* Volte para Barbara's. Liston j� devolveu o Gem. Ela usa o poder de 
Warp2 para levar os her�is at� o Ovo do Drag�o.
* Yoshua � equilibrada com Freya. Os monstros em Yordo s�o expulsos.
* Volte para Yordo e pegue magias. O caminho para Ralpha est� 
normalizado. Apesar de voc� ter coletado +/- $15000, o maldito
vendedor de super armas de Neria j� "deu no p�".
* Em Yordo, o vendedor de armas vende armas Crystal. Pre�o: 
+/- 20000.
* V� para Ralpha, o vendedor da chave da Torre Gewen ir� lhe
vender um bilhete de loteria(LOT). Compre e volte para Yordo.
Nisto, o pescador de Yordo sai para uma pescaria. Volte para
Yordo.
* Caso passe por Sel, um cara lhe informar� que Flirt foi 
seq�estrado. Siga para Amuda e fale com o velho.
* Eles querem um tesouro chamado Estrela de Gilmor, que est� 
escondido em Royal Tomb, ao sul de Nash. Voc� precisa de uma chave
para entrar l�. Sup�e-se que ela foi roubada do castelo por Boward.
* O local da Estrela � a caverna Mausoleum. Mas antes, vamos falar
com Boward, o chefe dos piratas. Pegue o navio pirata em Sel.
* Fale com Boward. Ele diz que jogou a chave no mar, perto de Yordo.
* Aumente seus poderes, lutando contra os monstros, perto de Sel.
Quando o pescador de Sel informar que ele saiu de pesca e j� voltou,
siga para Yordo. O pescador de l� j� voltou.
* Ele acha a chave, mas quer uma prova de que ela pertence ao Rei.
* Volte para a caverna dos piratas e fale com o Capit�o. Ele dir�
que o Gem da chave � dele.
* V� para os navios. Uma mensagem surge. Volte para a sala dos 
piratas.
* Os piratas mudam de posi��o. V� para o quarto de dormir e fale
com o pirata que dorme. Ele dir� que voc� tem que falar com a 
m�e do capit�o, Miralda.
* V� para Miralda's. Ela pede o Warp Wing para ir para a caverna
dos piratas. Ela vai, mas voc� precisa ir sozinho at� os piratas.
* Chagando l�, ela d� uma bronca no capit�o. Fale com ela de novo
e finalmente o capit�o lhe d� o Gem.
* Volte para Yordo e fale com o pescador. Pronto, a chave � sua.
* V� para Mausoleum. Use o Yoshmirror para andar na caverna.
Cuidado com os guardas. Voc� acha: Armas Crystal, Shellring, Gilm
Star(principal). Depois, saia(o warp n�o funciona dentro da 
caverna).
* V� para Yordo, caso tenha perdido energia.
* Siga para Selis e v� ao encontro do chefe dos monstros, Guriges.
No caminho, nenhum dos monstros ir�o lhe enfrentar, nem os guardas.
* Ele � forte e acompanhado de dois guardas! N�o se preocupe, a
t�tica � a seguinte: derrote os dois guardas com a magia Kill ou
a arma Silverod. Ataque ent�o Guriges com o veneno(poison). � s�
atacar e esperar ele entrar em colapso.
* Fim do cap�tulo 3!


CAP�TULO 4 - Soldis

* Saia da sala do trono, pela escada. V� para a sala ao sudoeste
do castelo de Selis.
* � mais um m�gico, que ensina poderes.

Magias:

Selis:      Baznern:    Ludra:
FLEX1 50M   FIRE4 50M   KILL3500M
WEAK2 50M   BOLT4 30M   POWR3 75M
SLOW3100M   DELU4 40M   SHEL4150M
SHEL3 75M   HEAL4100M   WEAK3100M
SPD 3 75M   MUTE2 25M   CONF2 12M
            SUCK3 50M   REST3 35M
            ABSO3  0M

* D� a magia Kill3 somente para a Sonia. Selios n�o tem MP
suficiente para usar o Kill3.
* Conversando com os habitantes de Selis, descobrimos que
escravizadores(slavetraders) est�o raptando garotas da cidade.
* Carregamos agora a arma Thunderrod.
* Ainda em Selis, dirija-se ao hotel(sudeste da vila). Um cara
diz como passar pela caverna bloqueada e a vendedora vende
rum para darmos a Boward.
* Armas Crystal s�o vendidas em Selis.
* Nossa parada agora � na caverna dos piratas. Entregue o rum
para Borward. Ele, a cada 1 garrafa de rum, d� um explosivo 
para usar na Bordercave(caminho para Soldis, nossa pr�xima
parada).
* Pegue o explosivo com o pirata da sala ao nordeste.
* Siga para a Bordercave.
* Explodindo a porta da esquerda, achamos Platinasp. Se passarmos
pelo t�nel, encontraremos mais uma porta bloqueada. Ela nos leva 
a mais um t�nel. Neste t�nel, encontre a chave(Switch) para abrir
caminho. Pronto. A pr�xima sa�da leva para o outro lado da ilha,
mas n�o saia agora.
* Voltando um t�nel, ap�s mexermos na chave(Switch), encontraremos
a arma platina.
* Voltando mais um t�nel, mais uma porta bloqueada! Mais um 
explosivo.
* Entrando nesta �ltima porta bloqueada e atravessando dois t�neis,
encontramos o Luckring.
* Resumindo: precisamos de 3 explosivos para esta caverna e achamos
um Luckring e uma arma platina.
* O teletransporte s� funciona fora da caverna.
* Volte para a sala da chave(Switch) e finalmente passe para o outro
lado da ilha.
* Novos monstros nos esperam. Entre outros, temos um novo Ajin, o
Opajin, que � um pouco mais forte e uma �guia destruidora, a Balger,
que simplesmente d� um golpe que tira 1500 HP!
* Siga para a vila com nome estranho: Baznern. Na casa ao sudeste, 
h� um cara e uma mulher. Infelizmente, por falha de tradu��o, n�o
d� para entender o que o cara diz, somente que voc� pode dormir
ali.
* Uma garota diz que que um cara chamado Harry est� construindo uma
asa delta gigante para voar de Port Ludra at� Baznern.
* Outra d� uma grande dica: Mulheres s�o imunes ao poder de Silphy.
* Entre no castelo(tela acima) e fale com a rainha Clea.
* Ela revela que Acdam est� no segundo andar, mas a entrada est�
bloqueada por soldados! Somente h� uma entrada pelo telhado.
* Encontre, no mesmo primeiro andar, mais um m�gico.
* Nesta vila vende-se: Heal Root(500) e Show Bell(200). O Heal 
Root recupera energia.
* A magia Mute serve para silenciar apenas 1 monstro.
* V� para Kaul e fale com Cynthi. Repare um cachorro dormindo no
canto da sala. Fale com Boyle, da casa ao lado. Ele diz que a cada
100 anos um darg�o p�e um ovo e que chegou o momento. Ele aguarda.
* Uma grande noticia: com as armas adquiridas, o HIT agora �
poderos�ssimo. Deixe as magias um pouco de lado.
* Em Eme se encontram as garotas seq�estradas em Ranurla. Fale
com o cara da casa ao oeste.
* Siga para Ludra.
* Chegando l�, um navio est� partindo do cais. Pegue magias.
* Fale com Harry, que est� na casa ao sudeste da vila. Ele 
precisa de um material resistente para sua asa delta. Diz tamb�m
que ela deve ser usada da Torre Kamazi para chegar ao telhado
da vila Baznern.
* O velho diz que o acesso a Moleston(extremo norte da ilha) s�
� poss�vel de navio.
* Maioria das cidades vendem armas de platina.
* Em Kaul, o cachorro de Cynthi sai para catar osso. Boyle 
continua espereando. Saia para aumentar o HP(nivel 21 ou 22 de
Selios) e volte.
* Finalmente o drag�o p�e o ovo. V� at� Ludra e fale com Harry.
* Volte a Kaul e fale com Boyle. O ovo foi roubado! Mas n�o foi!
* V� para o canto esquerdo da vila, onde h� uma marca de terra
(o mesmo lugar que o cachorro dorme fora da casa de Cynthia).
Eles cavam e acham o ovo!!
* Eles falam com Boyle e ele d� o Dragoncloth, para a asa delta
de Harry. Pegue-o no ba�.
* Siga para Ludra e fale com Harry. Ele far� a asa delta e 
estar� no topo da torre esperando.
* V� para o topo da torre. Voc� cai com a asa delta sobre a
sala aonde est� Acdam. Enfrente Silphy. Ele � f�cil de derrotar.
* Acdam foge com a princesa. Ele quer se encontrar em Windypit.
* Artos revela que os poderes de Gilmor Tear, Star e Rainbow
juntos podem destruir o mundo.
* Seguindo para Windpit, voc� ter� que lutar contra Acdam e
sem magia!!
* Certifique-se que Selios tem a arma Silverrod. Para liquidar 
Acdam conte com a sorte e use a arma Silverrod diretamente em
Acdam(HIT ou ARM).
* Outra t�tica pode ser adotada para adotar Acdam: Caso tenha
sido perdido pouco HP, lan�e o Holy Rod e em seguida o Silverrod. 
* Voc� recupera o Gilmor Star.
* Caso qualquer t�tica tenha darro errado, n�o faz mal. LAST 
FIGHT CNT.
* Belamis aparece e os outros herois tamb�m. Mais uma luta! Ele
� o segundo general de Agneeja, um ser cheio de poderes.
* Verifique todos os itens necess�rios, pois as lutas s�o seguidas
e sem possibilidade de gravar!
* Ele � dific�limo de ser derrotado. A arma Silverrod n�o o afeta.
Tire uns 300 HP dele e use a magia Silence. Derrote-o no HIT.
* Fim do cap�tulo 4!


CAPITULO 5 - Moleston

* Insira o disco 4.
* A princesa Deena est� nas m�os dos escravizadores em Eme.
* Uma cena curiosa na vila de Baznern: uma mulher n�o deixa
o marido entrar em casa...
* Siga para Eme e fale com o �ltimo negociante da vila. 
Todos foram para Moleston.
* Em Ludra, pegue o navio rumo ao porto Rishail, em Moleston.
* Armas Ceramic(80.000 Gold), Heal Root(500) e Elixer(50.000)
s�o vendidos em Rishail.
* Em Nasule mais um m�gico. Vende-se armas Holy(+/- 80.000).

Nasule:
HEAL5250M
MUTE3 50M
CONF3 25M
WEAK4200M
POWR4150M

* Em Faeto, h� um arque�logo que examina objetos velhos. 
Repare nesta cidade, o cachorro que acorda e late para o
grupo, na casa dos velhos. Demais.
* Siga para Fungus. A princesa est� l�, mas Gale, sozinho, 
vai para a caverna Wolf Pit.
* As portas da caverna s�o abertas, pisando nos blocos brancos.
* Pegue: Windrobe, Showflute e Armas Diamond. A outra porta � 
dif�cil de passar. 
* N�o fale com a est�tua.
* Empurre o bloco de pedra e des�a pela escada. Pegue as armas
Diamond. Saia pela outra escada. Quando voltar para a primeira 
tela, passe pela porta com dois blocos brancos. Ela abre agora!
* Pegue mais arma Diamond e entre na porta. Um misterioso lugar.
* Pegue a arma Gold do ba�. Voc� fica preso. Gale II aparece.
Coloque a arma gold de volta no Ba�.
* Voc� volta para Fungus. Ao norte, h� um logar para dormir.
* O cara da mans�o d� uma grande dica: Gale II vai voltar dentro
de instantes. Logo, ganhemos mais HP!!
* No bloco sul da vila, armas Diamond s�o vendidas(100.000).
Cuidado com algumas pessoas que roubam ouro.
* O vendedor ao lado vende Warpfeathers e Warp Wings.
* Em Corcus, fale com o Presidente, no pal�cio. Ao sudoeste da 
vila, h� um lugar para dormir.
* Para abrirmos as portas da Crystal Tower, precisamos achar um
cart�o.
* Volte a Fungus e fale com o cara da tenda(barraca). Ele d� o 
Sleepherb.
* Em Ralpha, o bilhete est� premiado e o grupo ganha 50.000!
* Inacredit�vel!! O Darkpriest de Neria est�de volta!! Compre
os dois cart�es dele(500 e 100).
* O Showflute mostras os monstros do mapa para sempre!
* Leve o Sleepherb para o cara que sofre de ins�nia na casa ao
sudoeste de Corcus. Mais um lugar para dormir.
* Cada monstro � mais vulner�vel a certa magia e invulner�vel a
outras. As magias Delu, Bolt, Weak e Fire praticamente afetam
todos os monstros. As mais fortes dependem:
Monstro           Vulneravel                Invulner�vel

Rockdemon         KILL                      REST
Fanton                                      KILL, REST
Ladoas            REST, KILL                  
Skullfang                                   KILL 
Ajile                                       KILL

* Quando o monstro estiver sob efeito de sono, a arma Kill pode
ser usada com sucesso(Menos Skullfang).
* Ap�s certo tempo, na vila Fungus, Gale II volta e est� ferido.
Fale com ele.
* Saiba quando ele voltou, pelo Thief entre a casa da cura e o
bar(Sul). Normalmente ele diz que algu�m procura o cart�o. Depois
diz que Gale II voltou.
* A pricesa foi raptada e o grupo tem que procur�-la.
* Siga para Corcus! Galuvas esperam por voc�. Passe por um deles
(silverrod) e salve o homem. O Presidente tem o cart�o e est� na
Crystal Tower.
* V� para Crystal Tower. Lute contra o monstro que fugiu de Corcus.
Use, at� acertar, o Silverrod. Voc� liberta o Presidente e volta
para Corcus. Deixe vago um espa�o para receber o Gold Card do
Presidente.
* Leve o Gold Card para o arque�logo. Ele os leva para a Crystal 
Tower.
* Ele lidera e n�o h� interrup��es do tipo MENU e F4, F5 ...
Quando ele esbarrar nos solados de frente, lute! Quando esbarrar
de lado, fuja.
* O arque�logo abre a porta e l� o manuscrito. Aparece um holograma
de Bajile. Para alcan��-lo, precisamos da Silver Flute.
* O grupo volta para Corcus e o arque�logo est� ferido. Temos que 
procurar a Silver FLute na caverna Wolf Pit.
* V� para Wolf Pit. Para passar pelo Hallway fa�a o seguinte: Leia
a pedra, para abrir a porta. Ande bem devagar e passe pela porta. 
Entre nas escadas e pegue o Silver Flute.
* Na Crystal Tower, as portas s�o abertas, por�m a que se encontra 
a princesa, n�o. No primeiro andar, abra a porta grande, encostando
no terminal da sala. Suba pela escadaria de dentro . O po�o(ch�o 
preto) do primeiro andar leva para o segundo andar(in�til). Suba 
at� o �ltimo andar e caia no po�o preto. Voc� acha a princesa.
* Lute com o Galuvas. Use a magia poison e depois o Kill ou
Silverrod, se estiver dif�cil de usar o Silverrod.
* Ro aparece e leva a princesa de volta para casa.
* Tenha a m�o magia Powr e Weak. Passe a arma Diamond (espada) para
quem Selios, este com no m�nimo n�vel 28.
* Suba at� o �ltimo andar e use a Silver Flute. Pronto, encontramos 
o chef�o Bajile.
* O chef�o � fort�ssimo e acompanhado de seu espectro. N�o use 
a magia Silence nem Mute, porque fica imposs�vel de derrot�-lo.
* Fotale�a Selios e enfraque�a o monstro. Aplique o Luck Card em
Selios e o Death Card em Bajile. Use o HIT e acabe com o monstro!!
Um HIT de +/- 3000 HP.
* Fim do cap�tulo 5.


CAP�TULO FINAL

* Seguir at� Rishail. Tem um barco no sudoeste da vila lhe 
esperando. Entre no navio.
* A vers�o em ingl�s do jogo aparece o mapa com erro e a original
japonesa n�o. Sem problemas!
* O objetivo agora � achar a Beamswords, para derrotar Agneeja.
* Chegamos a vila Feen, em Jagguri(ao norte de Ranurla). Nesta
vila n�o h� nada especial. Apenas pague a propina(bribe) ao guarda
para sair da cidade.
* Beleza! N�o h� mais monstros no mapa! Siga at� a vila Gilmore.
* Repare que um cara sai da vila. Fale com Dolan, ao sudoeste da 
vila. Em seguida fale com o Schoolar, na casa acima. Depois com
Gordon, na casa ao lado. E finalmente com Dorcus, ao lado.
* V� para Feen. O cara est� l� e sai novamente. Volte para Gilmore.
* Fale com Gordon e com Dorcus. Fale com Dolan. Ele dir� que Dorcus
enviou seus homens para a mina. V� para Mine.
* Pegue os �tens: Battle, Battlesuit e Ancient. Passe para a outra
caverna e fale com Dolan's Friend e os mineradores.
* Depois de um certo tempo, Dorcus sai e deixa um mapa. Pegue o mapa
e d� para Gordon. Volte para caverna e siga todo o t�nel.
* Caso Dorcus demore a sair, volte na caverna e fale de novo com
todos.
* Voc� chega � entrada das ru�nas. Entre e procure pelo Book. Suba a
escada. Voc� volta para Gilmore.
* O grupo sugere que entregue o Livro(Book) para o Schoolar. Por�m o
camarada n�o consegue decifrar o livro. Use o Warp e v� para Faeto.
* Entregue o livro para o Arque�logo. Ele diz que um candel�bro � 
parte da arma Beamwords. Durma(em Curus) para recuperar a magia e 
volte para Gilmore. 
* Pe�a o candel�bro ao padre. Ele dir� para pedir permiss�o a Gordon.
Pe�a a Gordon e em seguida fale como padre. Pronto, a arma Beamsword 
est� feita.
* Magias:

Curus:
FIRE5125M
BOLT5 75M
DELU5100M
SUCK4100M
ABSO4  0M

* Fale com Gale II em Fungus e com o Arque�logo em Faeto. 
* Para alcan�armos Agneeja, temos que voar!
* Siga at� Kaul e fale com o cara do ovo de dinossauro. Ele
dar� uma flauta para chamar o drag�o voador!!!!
* Use a flauta e voe at� a vila Rastaban para pegar diversas
magias(as mesmas encontradas at� agora).
* Siga at� Nirgid. Para descer do drag�o, tecle enter.
* O caminho at� Agneeja � repleto de monstros. Desvie o m�ximo
poss�vel.
* Use o Yoshmirror para localizar-se no mapa.
* Voc� passar� por 5 tipos de salas diferentes at� Agneeja. Procure o
caminho certo. Quando houver 3 sa�das, primeiro escolha a 
terceira da esquerda para a direita(caverna). Depois escolha sempre a
sa�da do meio.
* Na primeira parte da solu��o que cont�m os monstros, cada conjunto
de monstros est�o em partes diferentes de Nirgid. A primeira parte �
a entrada. A segunda, uma caverna. A terceira uma torre. A �ltima um
lugar chamado Varnis. Quando estiver em uma ponte sobre lava, est�
perto de Agneeja. Escolha a porta do meio.
* Durante todo o percurso, existem escadas e entradas para prosseguir
e para pegar tesouros como Elixir.
* Agneeja � um drag�o poderos�ssimo! Por�m este � apenas um falso 
Agneeja. Use a magia REST para enfraquecer o falso Agneeja. 
* N�o atire no falso Agneeja, enquanto a magia do sono(REST) n�o 
fizer efeito.
* Use o Holy Rod para manter o sono de Agneeja. Disponha um dos 
Beamswords para qualquer her�i(colocar no box individual), para
tirar uns 1500 HP. Use HIT quantas vezes quiser e acabe com o falso
Agneeja. Alterne ataque com Holy Rod, na medida do poss�vel.
* Ap�s derrotar o falso Agneeja, saia da sala e volte para o local
onde tem 3 portas. Entre na da direita. Disponha o Beamsword para 
qualquer her�i. Ele funciona como chave. Agora a �ltima porta do
corredor se abre!
* Enfrente o verdadeiro Agneeja. Use a mesma t�tica do REST. Agora,
cada um tem Beamsword de ataque. Alterne ataque e Holy Rod.
* Fim do jogo!!!!
* Coloque o disco 1 e assista a coroa��o de Selios.



/MARMSX/MSX2/ANALISE/DS6/DS6S 1
Hosted by www.Geocities.ws