Defesa (Princípios
Básicos)
Selecionar o
esquema de defesa, segundo:
1. Ataque do
adversário – Observar a característica de cada jogador, as jogadas mais
repetidas, enfiam a forma de atacar, para postar sua defesa em desacordo com o
que ele faz de melhor. Ex: Se uma equipe joga com rotação constante, organizar
sua equipe marcando zona.
2. A realidade
Técnica – Conhecer as limitações da sua equipe, as dificuldades dos atletas
será de fundamental importância. Esperar que a equipe realize movimentações
complexas quanto à técnica individual dos jogadores é, apenas razoável, é, o
caminho mais rápido para o fracasso. Levar em consideração, o tempo disponível
para treinamento.
DEFESA:
Acompanhamento, Desarme.
Acompanhamento: É a noção que seu atleta deve
ter quanto ao adversário a ser marcado, nos diferentes tipos de defesa.
Desarme: é o
combate efetivo para retomada da posse de bola.
Sabemos e
conhecemos atletas que tem boa noção de acompanhamento, mas são fracos no
desarme. Há que se treinar, antes de qualquer tipo de marcação, essas duas
variantes:
Quanto ao Tipo:
Homem: Se marca
sempre o mesmo homem independente dos espaços de quadra.
Vantagem: Contra
equipes de razoável condição física, para equipes de condição mediana e boa
para atletas que se iniciam.
Desvantagem:
Compromete o sistema de cobertura, difícil de ser executado contra equipes de
excelente condição física.
Zona: Se marca
dentro da zona de colocação do defensor em quadra com a troca entre
companheiros dos adversários a serem marcados.
Vantagens:
Diminuição do desgaste físico. Para atletas de inteligência salonística acima
da média.
Desvantagens: Se
não for muito bem treinada, facilita o erro, constante na troca da marcação.
Difícil de ser executada sem erro, do meio da quadra para trás.
Mistas: É a
variação entre homem e zona dependendo de qual espaço de quadra se marca. A
execução da zona para o pivô além de diminuir o desgaste de marcação, procura
liberar o mesmo para marcar em seu espaço de quadra, considerando as roubadas
de bola.
Vantagens: Sua
equipe consegue durante mais alguns momentos, marcar com os homens certos em
cada espaço de quadra; facilita o sistema de cobertura, principalmente do
último homem de defesa. Diminuição do desgaste físico.
Desvantagens: Erro
de sincronização na troca da marcação de homem para zona e vice-versa; contra
indicada para atletas iniciantes e ou pouca experiência / vivência de jogo.
Posicionamento
quanto a postura defensiva em relação ao espaço da quadra.
Meia Quadra:
Espera-se pelo adversário na parte central da quadra, concentrando maior número
de homens no campo de defesa. Indicada contra equipes velozes e para induzir o
adversário ao erro e ao conseqüente contra-ataque.
Meia Pressão: A
defesa é colocada na intermediária de ataque. Indicada para ser usada contra
adversários que sinalizam antes, o que vão fazer.
Pressão Homem da
Bola: Marca-se na linha mais adiantada de ataque, respeitando-se a área de meta
adversária. Indicada contra equipes de alta qualificação técnica.
Pra - Brisa
(1-2-1): O homem mais adiantado se interpõe a ala da bola e o goleiro, para que
essa não seja desenvolvida ao mesmo, forçando-o a sair pela paralela
encontrando, aí, os espaços fechados na marcação do ala oposto, com antecipação
do beque ao pivô adversário.
Meio Aberto:
Marca-se os alas na saída de bola adversária com a preocupação de deixar o goleiro,
com o meio aberto, apara lançar para o pivô. Indicada para correr atrás do
resultado. Força a definição rápida por parte adversária e retomada da posse de
bola.
Faltas:
Com Barreira:
Pressupõe desvantagens pela superioridade numérica do adversário. Observar o
uso de “carrinho” na tentativa de interceptação do passe ou chute na falta.
Sem Barreira:
Levar em consideração a situação na partida, tempo e placar.
Ataque (Princípios
Básicos)
ATAQUE: Padrão,
Jogadas Combinadas
Padrão: É o
movimento, repetitivo que sua equipe executa sempre e que já resulta na
abertura de espaços na defesa adversária.
Jogadas
Combinadas: Movimentações preestabelecidas e executadas em determinados
momentos do jogo visando surpreender adversário. Jogadas elaboradas de acordo
com o padrão de jogo da equipe.
Quanto ao Padrão:
- Pivô: Toda
movimentação termina no pivô, especialista que executa o “serviço”.
- Rodízio: Com
troca de: posições e movimentação constante.
- Contra 3
adversários: Acontece raramente, mas é indispensável conhecimento e prévia
combinação.
Quanto a postura
defensiva do adversário:
1. Meia quadra:
Usando a tirada do pivô e forçando o rodízio da defesa colocando a em situação
de erro. Usar arremates de meia e longa distância.
2. Pressão: Quando
é bem executada acaba Poe descaracterizar nossa maneira de atacar. Usar o
lançamento ao pivô pela frente a costas do adversário. Usar saída pelas costas
na marcação dos alas da frente. Usar quebra da marcação.
Lateral:
De Defesa:
Treinamento de jogadas combinadas para laterais antes do meio da quadra.
De Ataque: Idem
para laterais depois do meio da quadra.
Faltas:
Tenha em mente que
a cobrança de falta deve ser a movimentação mais simples para o arremesso ao
gol, já que pressupõe vantagem numérica. Treine suas opções de acordo com o
número de homens na barreira adversária. Despreze armações muito complexas para
aproveitamento imediato da vantagem numérica.
Escanteios:
a) Acompanha-se o
oponente “olho no olho” durante a cobrança (individual).
b) Zona – dentro
da zona de ataque do adversário.
c) Mista – É feito
a combinação das duas primeiras.
Lateral – A tirada
de frente do pivô (sanduíche).