Especialización en Sistemas de Información

          

 

La incorporación del VRML (Lenguaje modelador de realidad virtual) abre  puertas al USO TRIDIMENSIONAL del Ciberespacio, siguiendo nuestra forma natural de ver y de hacer las cosas y restringiendo, de paso, el caos de comunicación bidimensional que nos invade progresivamente con la incorporación con propósitos de navegación y visualización de las cada vez más aceptadas metáforas arquitectónicas como recursos para la navegación, la  visualización, la comprensión de objetos y mundos ciberespaciales.  A la vez el VRML nos ofrece la fascinante posibilidad de una creciente capacidad de comunicarnos en el nuevo medio, tanto con los recursos tecnológicos ofrecidos por la época como con los otros seres  humanos que  asisten a esta vigorosa colonización del medio conocido como Ciberespacio.

 

 

 

Concepto de VRML:

Es un lenguaje tridimensional e interactivo orientado a la modelación y la visualización de objetos, situaciones y mundos virtuales en la Red.  Un nuevo medio de comunicación que nos permite construir y experimentar nuevos modelados en base a aspectos del mundo que conocemos o de otros imaginados por nosotros, con fines de exploración, tales como campos de golf y cibercafés, o de vincular páginas inherentes a productos.

 

 

Origen de VRML:

Un número de eventos importantes anteceden a la aparición del VRML, ellos son:

 

Aplicaciones de VRML:

Las aplicaciones de VRML son amplias, entre las cuales se tienen:

 

Aportes de VRML:

 

Importancia de VRML:

La Internet, y en especial la WWW están cambiando la forma en que la información se disemina en el mundo.  El HTML suministra una interfaz basada en documentos que permite la incorporación de gráficos de barrido (raster graphics) basados en archivos GIF o JPEG.  Pese a que el paradigma del documento soporta ciertos tipos de INTERACCION, este lenguaje evidencia serias limitaciones tanto en su forma de estructurar como en sus capacidades de interacción.

La aparición del VRML factibiliza el próximo nivel de interacción al desplazar a la Red mucho más allá del paradigma del Documento, conduciéndola hacia un nuevo paradigma de Mundos Virtuales basado en gráficos tridimensionales interactivos.  Al respecto se puede establecer la siguiente comparación:  las capacidades interactivas de HTML son a las de VRML como la experiencia interactiva de leer un LIBRO es a la de jugar un VIDEOJUEGO.

 

Realidad virtual

Concepto de la realidad virtual:

La Realidad Virtual puede ser descrita como un conjunto de tecnologías que, apoyadas en el uso de la computadora, simulan nuestra realidad u otras realidades creadas por nuestra fantasía.  Esta nueva herramienta permite a los usuarios de computadoras el PARTICIPAR en la vivencia de ambientes tridimensionales permitiéndoles interactuar con objetos virtuales a niveles hasta ahora desconocidos en el medio informático: girar manillas para abrir puertas, encender o apagar hornillas, manejar prototipos de automóviles virtuales y cambiar objetos de sitio en una vivienda.  En resumen, integra elementos de video, audio y gráficos tridimensionales para crear una impresión de realidad, inicialmente mediante periféricos especialmente diseñados (cascos, guantes) y hoy en día a través de la WWW en Internet.

 

 

Historia de la realidad virtual:

Se atribuye su origen a simuladores de vuelo desarrollados hace cincuenta años por el ejercito norteamericano.  También aporta a esta visión inicial el Cinerama, de múltiples cámaras de cine, y el Sensorama, un juego de arcade desarrollado en 1962 para simular un paseo multisensorial en bicicleta.  Un precursor de la Realidad Virtual fue Iván Sutherland (MIT, 1965) quien introduce el primer casco de inmersión tridimensional, posteriormente divulgado en la industria de periféricos con el nombre de HMD (Head Mounted Display).  Otro precursor, Nicholás Negro Ponte y su grupo de MIT produce en los 70 un mapa virtual de rutas visitables de un modelo de la ciudad de Aspen, Colorado.  Durante los 80 se produce el "bautizo" del  área temática de realidad virtual por el excéntrico Jaron Lanier y a mediados de los 90 irrumpe en la Internet el fenómeno del VRML.

 

 

Propósito de la realidad virtual:

El propósito central de la realidad virtual es el de transformar las imágenes tradicionalmente bidimensionales mostradas en el monitor de la computadora en imágenes trididimensionales visitables y dotadas de insospechado realismo.  Para lograr este cometido exige grandes volúmenes de memoria y elevadas velocidades de procesamiento.  De esta forma el otrora usuario, hoy participante se ve capacitado para modificar dentro de un flujo continuo de desplazamientos y transformaciones sus puntos de vista, maniobrando en el ciberespacio, tropezando objetos y barreras y confrontando otros participantes representados por AVATARES.

 

 

 

 

 

Página principal de VRML

Infografías

 

 

 

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