Witam, wszyscy znacie chyba cykl
"Heroes of Might and Magic". Ja osobiście znam niewielu, którzy nie
słyszeli, lub nie grali w tak kultową grę. Dlatego będzie ten mały wstęp,
dla tych co grali stanowić on będzie przypomnienie, dla tych co nie grali
mam nadzieję że będzie zachętą.
HISTORIA
W drugiej części "HoM&M" Ronald pokonał Archibalda.
Wierni gracze wiedzieli iż kontynuacją przygód bohaterów będzie cykl
"Might & Magic" który jest uzupełnieniem wydarzeń. Jak wynika
z "Might & Magic VI", Archibald został zamieniony w
kamienny posąg i spoczął w zamkowej bibliotece, równocześnie dowiadujemy
się iż dobry Król Roland zniknął podczas wyprawy na zachód kraju, gdzie
szalały diabelskie hordy. Jego żona, Królowa Katarzyna oraz ich syn
Nicolai pozostali w zamku. Cała akcja zagęszcza się jeszcze bardziej,
kiedy królowa musi opuścić Enroth, gdyż dowiaduje się o śmierci swego
ukochanego ojca, Króla Erathii. W takiej sytuacji władza zostaje
przekazana Renegatowi - Lordowi Humphrey. Gra o której dziś mowa to
oczywiście nie "M&M VI", lecz "Heroes of Might &
Magic III", a jej akcja powiązana jest ściśle z "M&M
VI" stąd te pomieszane wątki dwóch gier. Królowa Katarzyna
przybywa do Erathii, gdzie dowiaduje się iż jej ojciec został podstępnie
zamordowany przez zdrajców i wskrzeszony do życia poprzez gildie
Nekromantów, aby jako Ożywieniec poprowadzić inwazję na swoje byłe
królestwo. Jego wojska brutalnie tłumią słaby opór stawiany przez
pogrążone w chaosie armie lordów Erathii. Pogrom przerywa przybycie jego
córki, Królowej Katarzyny, dowodzącej małymi, ale elitarnymi wojskami
Enrothańskimi. Jej celem jest zjednoczenie lordów, odkrycie żródła spisku
i rzucenie zabójców ojca na kolana, a także uwolnienie jego duszy. Czy to
jej się uda, czy uwolni dusze ojca by zaznała spokoju, zależy to tylko od
was moi drodzy gracze. Myślę że wystarczy względem wprowadzenia, czas
napisać coś o samej grze.
Co nowego? Zmiany ? I czy wszystko
się udało? Wszyscy długo czekaliśmy na trzecią
część "HoM&M", od początku było wiadomo iż przyniesie ona wiele
zmian i poprawek względem poprzednich części. I owszem zmian nie zabrakło
a chłopaki z 3DO jeszcze raz udowodnili iż są w czołówce.
1. Pierwszoplanową zmianą jest liczba miast - teraz jest
ich 8! Do waszej dyspozycji przygotowano :
Castle (Zamki) - mieszkają w nich Duchowni i Rycerze. Pomimo
iż armie w zamkach składają się głównie z ludzi są oni w przymierzu z
Gryfami oraz są chronione przez Anioły.
Tower (Wieże) - w wieżach prowadzą swoje ezoteryczne studia
Alchemicy i Czarodzieje. Mieszkańcy tych miast składają się z istot
zniewolonych przy pomocy magii, stworzonych na potrzeby chwili lub
związanych z miastem siłą starożytnych ptaków.
Stronghold (Warownie) - z Warowni pochodzą Druidzi i
Strażnicy. Miasta te budowane są przez istoty zjednoczone w celu obrony
dzikich rejonów Erathii. Obecność dwóch powolnych jednostek -
Krasnoludów i Drzewców - sprawia, że armie z Warowni najlepiej radzą
sobie w obronie.
Rampart (Fortece) - znajdują się przy brzegach bagien. Często
są używane jako bazy przez Władców Bestii i Wiedżmy. Ich armie składają
się głównie z niebezpiecznych stworzeń, które rodzą się na bagnach, a
następnie są ujarzmiane i ćwiczone w walce.
Fortress (Twierdze) - budowane przez sojusznicze plemiona są
często odwiedzane przez Barbarzyńców i Magów Bitewnych.
Inferno (Miasta Piekielne) - znajdują się w okolicach
zrujnowanych w wyniku wydostania się świata podziemi na powierzchnię.
Demony i Heretycy są w wymuszonym sojuszu z tymi miastami. Armie
piekielne posiadają jednostki doskonale walczące wręcz.
Necropolis (Nekropolie) - są zamieszkałe przez Martwiaki.
Stanowią naturalne bazy dla Nekromantów i Rycerzy śmierci.
Dungeon (Lochy) - budowane przez Czarnoksiężników i
Suwerenów, po to by móc z nich prowadzić kampanie mające na celu
zdobycie bogactwa i sławy. Gromadzą się w nich podobnie myślące
stworzenia, zaś inne stwory są w niewoli u władców miasta.
W
każdym z tych miast można rekrutować po siedem różnych jednostek. Jeśli do
tego jeszcze dodamy możliwość rozwoju jednostek dzięki podnoszeniu statusu
pewnych struktur, to razem da nam to sumę ponad 100 rodzajów
jednostek!!! 2. Następną ważna zmianą jest mapa. Otóż w
"HoM&M3" znacznie powiększono obszar rozgrywki. Dodano nawet
drugą płaszczyznę rozgrywki jaką są podziemia. Będziecie prowadzić
bohaterów poprzez obszar mrocznych jaskiń w których czeka wiele
niespodzianek. Jeśli jesteśmy przy mapie to należy wspomnieć iż zwiększono
obszar na którym toczy się walkę, z 11x 9 hexów do 15 x 11 hexów, lecz o
samej walce będzie póżniej. 3. Kolejne zmiany dotyczą herosów. Otóż
każde miasto posiada po dwa typy bohaterów z pod znaku magii i siły. I
znowu matma, jeśli ktoś chce mnożyć to łącznie uzyskujemy 128 różnych
herosów. Różnią się oni nie tylko płcią, ale wyglądem, liczbą jednostek i
początkowymi charakterystykami. Kogo i gdzie spotkacie pisałem w
charakterystykach miast. Oprócz tego wszystkiego zmieniono także sposób
prezentacji naszych bohaterów. W "HoM&M3" nasz bohater nie może
władać dwoma mieczami popartymi toporem, nosić dwóch zbroi, ani zasłaniać
się dwoma tarczami na raz, tym razem inwentarz naszego bohatera objawia
się jako jego wizerunek z zaznaczonymi miejscami na przedmioty, a wybór w
co go wyposażyć należy do was. 4. Obrobiliśmy już herosów, czas na
walkę. Jak wspominałem, zasadniczo powiększono obszar pola bitwy do 15 x
11 hexów. Poprzez zwiększenie większego znaczenia nabrały jednostki rażące
na odległość, a spowolniło to oddziały latające. Oprócz zmiany wielkości
pola walki dodano także kilka bitewnych "użytków" jak balista, namiot
sanitarny, wózek z amunicją. 5. Skoro wspominałem o użytkach w walce to
są także nowe czary i artefakty. Teraz Artefaktów jest ponad 120, a zaklęć
około 60 !!!Jest to nieporównywalnie więcej niż we wcześniejszych
częściach cyklu. Magia dzieli się na cztery żywioły: Ziemi, Ognia,
Powietrza i Wody. Każdy z tych kanonów posiada pięć poziomów. 6. I w
końcu ostatnie zmiany dotyczą grafiki. Podstawową jaką daje się tu odczuć
to iż możemy teraz grać w rozdzielczości 800 x 600 w 65 000 kolorów (grać
czy podziwiać?) Miasta są po prostu wspaniałe, budynki wyrenderowane z
niesamowita precyzją, piękne tło i krajobrazy. A jak pomyśle o filmikach i
animacjach, to brakuje mi słów by wyrazić swój zachwyt. Co do dżwięku to
uległ on niesamowitym przemianom. Wszystko zostało zapisane w Mp3, muzyka
zmienia się pod wpływem akcji na ekranie, i do tego robi niesamowity
klimat do całej gry po prosty 100% miodności.
Czas ocen i
podsumowań. W tej grze ku mojej radości nie
doszukałem się minusów, a co do plusów oto kilka z nich które złożyły się
na wysoka końcową ocenę : wspaniała rozdzielczość 800 x 600 w 65000
kolorów, dzika grywalność, prosty interfejs, osiem nowych miast, ponad sto
dwadzieścia jednostek, realistyczna animacja, pełna Polska wersja
językowa, unikalne pola walki......czegóż więcej chcieć ?!
Wydawcą na terenie Polski jest Firma
Mirage.
Minimalne wymagania sprzętowe: Procesor Pentium
133MHz, 32MB Ram, CD Rom x4, Win 95/98/NT 4.0 Zalecane: Procesor
Pentium 166 MHz, 64 MB Ram, reszta bez zmian.
Ocena końcowa
10/10 Nie pozostaje mi nic innego jak przyznać się iż mam nadzieje, że
powstanie czwarta część "Heroes Of Might And Magic" i osobiście grę
wszystkim polecam.