Regolamento Fantacalcio 2000/1
COME
FUNZIONA
Ad ogni giornata, i
calciatori della Serie A, in base alla loro prestazione,
ottengono un punteggio.
Questo punteggio è la somma di diversi fattori : il voto in
pagella, i numero di gol fatti e altro.
Il punteggio della tua squadra è la somma dei punti ottenuti
dagli 11 giocatori "scesi in campo".
Se durante il corso del campionato, vuoi cambiare alcuni
giocatori, puoi venderli, e sostituirli con altri nelle modalità
di seguito descritte.
LE
REGOLE PER FORMARE UNA SQUADRA
Ogni squadra deve
essere formata da 25 giocatori: 11 titolari, 7 in panchina e
altri 7 in tribuna.
Hai a disposizione 500 crediti con i quali acquistare i tuoi
giocatori, che devono essere 3 portieri, 8 difensori, 8
centrocampisti e 6 attaccanti. I crediti che si avanzano dalla
creazione si possono usare successivamente per il calciomercato.
I moduli di gioco possibili sono solo questi : 3-4-3, 4-3-3,
3-5-2, 4-4-2, 5-3-2, 4-5-1 e 5-4-1, 6-3-1.
IL
PUNTEGGIO
I giocatori che
portano punti sono solo gli 11 che "scendono in campo",
cioè i titolari che hanno ottenuto punteggio e i giocatori della
panchina che hanno sostituito i titolari senza voto. Se sia il
titolare che le rispettive riserve non giocano o non vengono
valutate, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Il punteggio che ottiene ogni giocatore è pari al voto preso
nella pagella della Gazzetta dello Sport al quale possono andare
a sommarsi punti bonus e a sottrarsi penalità.
I bonus:
3 punti per ogni gol segnato
1 punto per ogni assist servito
3 punti per ogni rigore parato
1 punto per la squadra che gioca in casa
NON VERRA CALCOLATO: 1
punto per il "gol-partita" che decide la
vittoria |
Le penalità':
-0,5 punto per unammonizione
-1 punto per unespulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autorete
-3 punti per ogni rigore sbagliato
Per il concorso valgono
solo ed esclusivamente i dati pubblicati per il programma
Fantacalcio 2000 su internet della Gazzetta dello sport. Tutti
gli altri numeri pubblicati dalla Gazzetta dello Sport vanno
presi come pura indicazione in funzione del gioco.
LE
SOSTITUZIONI CON LA PANCHINA
I titolari
schierati che non hanno ottenuto punteggio, vengono
automaticamente sostituiti dai giocatori dello stesso ruolo
presenti in panchina. Attenzione: ovviamente ogni squadra può
effettuare solo 3 sostituzioni automatiche a partita.
A seconda degli infortunati e degli squalificati, per schierare
in campo sempre la miglior formazione, può convenire fare dei
cambiamenti tra titolari e giocatori della panchina e della
tribuna. Per le sostituzioni, i giocatori della panchina saranno
scelti nell'ordine in cui sono indicati dai fanta-allenatori.
IL
CALCIOMERCATO
Se si vuole, si
possono cambiare alcuni giocatori, vendendoli e sostituendoli con
altri. Il mercato verrà aperta in data da stabilire in totale
accordo tra i fanta-allenatori.
MERCATO
DI RIPARAZIONE
la prima sessione
di mercato libero verrà aperta alle 0:00 del giorno 10 Ottobre e
chiuderla alle 23:59 del 11 Ottobre.
Nel giorno 12 Ottobre verranno valutate le offerte (il giocatore
che verrà svincolato permetterà un entrata pari al 50% della
sua spesa, e l'acquisto del nuovo giocatore sarà pari al doppio
del valore della gazzetta) che in caso di richieste dello stesso
giocatore verrà gestito una sorta di appalto a "buste
chiuse". Chi offre di più si prende il giocatore.
In questo modo sarà possibile valutare correttamente ed evitare
incongruenze o bisticci e venire a conoscenza in modo tempestivo
dei giocatori che vengono rimessi sul mercato.
E' necessario dichiarare i giocatori svincolati entro e non oltre
le ore 21 in modo che gli altri fanta-allenatori sappiano chi è
disponibile.
Esempio:
io voglio mettere sul mercato Tizio che mi è costato 12 e lo
comunico prime delle 21; allora io possiedo i miei crediti
residui, i 100 crediti della riparazione e i 6 crediti per aver
svincolato Tizio. Posso decidere di comprare Caio, mandando un
email al newsgroup e/o solo all'amministratore.
Se nessuno vuole Caio, lo acquisto al prezzo doppio della
gazzetta, se no mi verrà comunicato e dovrò fare un offerta a
busta chiusa per acquistare il giocatore. Chi offre di più
acquista il giocatore.
Nel caso che la mia offerta non vada a buon fine, mi riprendo il
giocatore che avevo svincolato senza costi aggiuntivi, in modo da
avere sempre la rosa = 25.
IL CALENDARIO
La formula
Il calendario
viene definito prima dellinizio della stagione di calcio.
1 campionato: 28 giornate, due andate e due ritorni;
1 coppa: quarti di finale, semi finale e finale (tutte andata e
ritorno);
Il campionato occuperà le prime 28 giornate del campionato di
serie A e la coppa le ultime 6 giornate.
Il risultato
dell'incontro
Il punteggio della partita si calcola così: ad ogni
punteggio di squadra corrisponde un numero di gol segnati.
Ad esempio una partita tra due squadre che hanno fatto 79 a 70
viene vinta dalla prima per 4 a 2.
Questa è la tabella di conversione:
punti gol |
meno di 66 0 |
da 66 a 69.5 1 |
da 70 a 73,5 2 |
da 74 a 77,5 3 |
da 78 a 81,5 4 |
| e cosi via, ogni fascia è larga 4 punti. |
Nelle partite in cui il
fattore campo conta alla squadra che gioca in casa vengono dati 1
punti di bonus.
Per le partite a scontro diretto (coppa e supercoppa) verranno
indicati i in ordine da 1 a 5 e 6-11 i rigoristi, che segneranno
se il loro voto PURO è maggiore/uguale a zero.
I
GIOCATORI SENZA VOTO
Quando un giocatore
non sarà giudicato dai giornalisti della Gazzetta dello Sport (e
quindi in pagella riceverà s.v. o n.g.), il computer inserirà
al suo posto il primo dei panchinari del medesimo ruolo che abbia
avuto un punteggio ai fini del Fantacalcio. Questa sostituzione
avverrà sempre, fuorché nei seguenti casi:
Il portiere
Nel caso un portiere giocasse ma non fosse giudicato (s.v.
oppure n.g., anche se sostituito) riceverebbe 6 punti, meno i gol
eventualmente subiti. Fosse espulso e non fosse giudicato
riceverebbe 4.
Il giocatore espulso
Un giocatore espulso senza essere giudicato (s.v. oppure n.g.)
riceverebbe un voto d'ufficio: 4. Fosse titolare non sarebbe
sostituibile; in panchina potrebbe essere usato per una
sostituzione.
Il goleador
Se per caso un giocatore dovesse mettere a segno una rete, ma non
ricevesse un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma
perché l'inviato ha deciso di dargli un s.v. o n.g.) per il
fantacalcio riceverebbe d'ufficio un 6. Voto al quale dovranno
essere aggiunti i 3 punti per il gol ma anche tolti punti per
un'eventuale ammonizione o autorete.
Stessa sorte al giocatore s.v. nonostante un'autorete: vale 4 (6
d'ufficio meno 2). Come all'autore di un assist: fosse s.v.
guadagnerebbe un 6 d'ufficio e il punto dell'assist, in totale 7.
I
GOL-PARTITA
Al giocatore che segna
il gol che decide il risultato di una partita, oltre ai 3 punti, non
viene assegnato un bonus ulteriore.
L'ASSIST
Quando un giocatore,
non su punizione o calcio d'angolo, servirà a un compagno il
pallone, mettendolo volontariamente in condizione di segnare
verrà calcolato come assist. Questo a patto che il compagno
segni il gol per cui quel pallone è stato servito e lo faccia
senza scartare alcun giocatore, portiere escluso.
ANTICIPI,
POSTICIPI E RINVII
Se una partita dovesse essere anticipata al venerdì, posticipata
al lunedì o rinviata più di un giorno, ogni giocatore
appartenente alle due squadre otterrebbe 6 punti.
COMUNICAZIONE
DELLA LISTA
Puoi creare o modificare le tue squadre fino all'inizio della
prima partita di campionato (quasi sempre sarà il sabato alle
15:00) mentre il giorno successivo all'ultima partita valida per
il concorso vengono calcolate le classifiche.
La lista deve essere comunicata allamministratore e al
fanta-allenatore avversario, oppure, al limite a un
fanta-collega, tramite telefono, sms, email, fax, o voce
(preoccupandosi che la lista venga scritta) o altro.
Consiglio di comunicare SEMPRE la vostra lista
allamministratore di lega onde evitare confusione,
smarrimenti e amnesie indesiderate.
Nel caso che ci si scordi di comunicare la lista, verrà enuta
per buona l'ultima formazione modificata.
QUOTA
DI PARTECIPAZIONE
La quota è di L.2.000 a giornata del calendario di serie A:
totale L.68.000 procapite che devono essere INTERAMENTE pagate
entro il secondo girone di andata del fanta-campionato (21°
giornata di serie A). Il pagamento verrà effettuato
allamministratore della lega.
PREMI
L.300.000 al
vincitore del campionato, L.176.000 al secondo, L68.000 al terzo.
La coppa non prevede premi.
Lamministratore
Marco Fabbri