Regolamento Fantacalcio 2000/1

COME FUNZIONA
Ad ogni giornata, i calciatori della Serie A, in base alla loro prestazione, ottengono un punteggio.
Questo punteggio è la somma di diversi fattori : il voto in pagella, i numero di gol fatti e altro.
Il punteggio della tua squadra è la somma dei punti ottenuti dagli 11 giocatori "scesi in campo".
Se durante il corso del campionato, vuoi cambiare alcuni giocatori, puoi venderli, e sostituirli con altri nelle modalità di seguito descritte.

LE REGOLE PER FORMARE UNA SQUADRA
Ogni squadra deve essere formata da 25 giocatori: 11 titolari, 7 in panchina e altri 7 in tribuna.
Hai a disposizione 500 crediti con i quali acquistare i tuoi giocatori, che devono essere 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. I crediti che si avanzano dalla creazione si possono usare successivamente per il calciomercato.
I moduli di gioco possibili sono solo questi : 3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 4-4-2, 5-3-2, 4-5-1 e 5-4-1, 6-3-1.

IL PUNTEGGIO
I giocatori che portano punti sono solo gli 11 che "scendono in campo", cioè i titolari che hanno ottenuto punteggio e i giocatori della panchina che hanno sostituito i titolari senza voto. Se sia il titolare che le rispettive riserve non giocano o non vengono valutate, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Il punteggio che ottiene ogni giocatore è pari al voto preso nella pagella della Gazzetta dello Sport al quale possono andare a sommarsi punti bonus e a sottrarsi penalità.

I bonus:
3 punti per ogni gol segnato
1 punto per ogni assist servito
3 punti per ogni rigore parato
1 punto per la squadra che gioca in casa

NON VERRA’ CALCOLATO:

1 punto per il "gol-partita" che decide la vittoria
0,5 punto per il "gol-partita" che fissa il pareggio

Le penalità':
-0,5 punto per un’ammonizione
-1 punto per un’espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autorete
-3 punti per ogni rigore sbagliato

Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati per il programma Fantacalcio 2000 su internet della Gazzetta dello sport. Tutti gli altri numeri pubblicati dalla Gazzetta dello Sport vanno presi come pura indicazione in funzione del gioco.

LE SOSTITUZIONI CON LA PANCHINA
I titolari schierati che non hanno ottenuto punteggio, vengono automaticamente sostituiti dai giocatori dello stesso ruolo presenti in panchina. Attenzione: ovviamente ogni squadra può effettuare solo 3 sostituzioni automatiche a partita.
A seconda degli infortunati e degli squalificati, per schierare in campo sempre la miglior formazione, può convenire fare dei cambiamenti tra titolari e giocatori della panchina e della tribuna. Per le sostituzioni, i giocatori della panchina saranno scelti nell'ordine in cui sono indicati dai fanta-allenatori.

IL CALCIOMERCATO
Se si vuole, si possono cambiare alcuni giocatori, vendendoli e sostituendoli con altri. Il mercato verrà aperta in data da stabilire in totale accordo tra i fanta-allenatori.

MERCATO DI RIPARAZIONE
la prima sessione di mercato libero verrà aperta alle 0:00 del giorno 10 Ottobre e chiuderla alle 23:59 del 11 Ottobre.
Nel giorno 12 Ottobre verranno valutate le offerte (il giocatore che verrà svincolato permetterà un entrata pari al 50% della sua spesa, e l'acquisto del nuovo giocatore sarà pari al doppio del valore della gazzetta) che in caso di richieste dello stesso giocatore verrà gestito una sorta di appalto a "buste chiuse". Chi offre di più si prende il giocatore.
In questo modo sarà possibile valutare correttamente ed evitare incongruenze o bisticci e venire a conoscenza in modo tempestivo dei giocatori che vengono rimessi sul mercato.
E' necessario dichiarare i giocatori svincolati entro e non oltre le ore 21 in modo che gli altri fanta-allenatori sappiano chi è disponibile.
Esempio:
io voglio mettere sul mercato Tizio che mi è costato 12 e lo comunico prime delle 21; allora io possiedo i miei crediti residui, i 100 crediti della riparazione e i 6 crediti per aver svincolato Tizio. Posso decidere di comprare Caio, mandando un email al newsgroup e/o solo all'amministratore.
Se nessuno vuole Caio, lo acquisto al prezzo doppio della gazzetta, se no mi verrà comunicato e dovrò fare un offerta a busta chiusa per acquistare il giocatore. Chi offre di più acquista il giocatore.
Nel caso che la mia offerta non vada a buon fine, mi riprendo il giocatore che avevo svincolato senza costi aggiuntivi, in modo da avere sempre la rosa = 25.

IL CALENDARIO

La formula
Il calendario viene definito prima dell’inizio della stagione di calcio.
1 campionato: 28 giornate, due andate e due ritorni;
1 coppa: quarti di finale, semi finale e finale (tutte andata e ritorno);
Il campionato occuperà le prime 28 giornate del campionato di serie A e la coppa le ultime 6 giornate.

Il risultato dell'incontro
Il punteggio della partita si calcola così: ad ogni punteggio di squadra corrisponde un numero di gol segnati.
Ad esempio una partita tra due squadre che hanno fatto 79 a 70 viene vinta dalla prima per 4 a 2.
Questa è la tabella di conversione:

punti gol

meno di 66 0

da 66 a 69.5 1

da 70 a 73,5 2

da 74 a 77,5 3

da 78 a 81,5 4

e cosi via, ogni fascia è larga 4 punti.

Nelle partite in cui il fattore campo conta alla squadra che gioca in casa vengono dati 1 punti di bonus.
Per le partite a scontro diretto (coppa e supercoppa) verranno indicati i in ordine da 1 a 5 e 6-11 i rigoristi, che segneranno se il loro voto PURO è maggiore/uguale a zero.

I GIOCATORI SENZA VOTO
Quando un giocatore non sarà giudicato dai giornalisti della Gazzetta dello Sport (e quindi in pagella riceverà s.v. o n.g.), il computer inserirà al suo posto il primo dei panchinari del medesimo ruolo che abbia avuto un punteggio ai fini del Fantacalcio. Questa sostituzione avverrà sempre, fuorché nei seguenti casi:
Il portiere
Nel caso un portiere giocasse ma non fosse giudicato (s.v. oppure n.g., anche se sostituito) riceverebbe 6 punti, meno i gol eventualmente subiti. Fosse espulso e non fosse giudicato riceverebbe 4.

Il giocatore espulso

Un giocatore espulso senza essere giudicato (s.v. oppure n.g.) riceverebbe un voto d'ufficio: 4. Fosse titolare non sarebbe sostituibile; in panchina potrebbe essere usato per una sostituzione.
Il goleador
Se per caso un giocatore dovesse mettere a segno una rete, ma non ricevesse un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché l'inviato ha deciso di dargli un s.v. o n.g.) per il fantacalcio riceverebbe d'ufficio un 6. Voto al quale dovranno essere aggiunti i 3 punti per il gol ma anche tolti punti per un'eventuale ammonizione o autorete.
Stessa sorte al giocatore s.v. nonostante un'autorete: vale 4 (6 d'ufficio meno 2). Come all'autore di un assist: fosse s.v. guadagnerebbe un 6 d'ufficio e il punto dell'assist, in totale 7.

I GOL-PARTITA
Al giocatore che segna il gol che decide il risultato di una partita, oltre ai 3 punti, non viene assegnato un bonus ulteriore.
L'ASSIST
Quando un giocatore, non su punizione o calcio d'angolo, servirà a un compagno il pallone, mettendolo volontariamente in condizione di segnare verrà calcolato come assist. Questo a patto che il compagno segni il gol per cui quel pallone è stato servito e lo faccia senza scartare alcun giocatore, portiere escluso.
ANTICIPI, POSTICIPI E RINVII
Se una partita dovesse essere anticipata al venerdì, posticipata al lunedì o rinviata più di un giorno, ogni giocatore appartenente alle due squadre otterrebbe 6 punti.

COMUNICAZIONE DELLA LISTA
Puoi creare o modificare le tue squadre fino all'inizio della prima partita di campionato (quasi sempre sarà il sabato alle 15:00) mentre il giorno successivo all'ultima partita valida per il concorso vengono calcolate le classifiche.
La lista deve essere comunicata all’amministratore e al fanta-allenatore avversario, oppure, al limite a un fanta-collega, tramite telefono, sms, email, fax, o voce (preoccupandosi che la lista venga scritta) o altro.
Consiglio di comunicare SEMPRE la vostra lista all’amministratore di lega onde evitare confusione, smarrimenti e amnesie indesiderate.
Nel caso che ci si scordi di comunicare la lista, verrà enuta per buona l'ultima formazione modificata.

QUOTA DI PARTECIPAZIONE
La quota è di L.2.000 a giornata del calendario di serie A: totale L.68.000 procapite che devono essere INTERAMENTE pagate entro il secondo girone di andata del fanta-campionato (21° giornata di serie A). Il pagamento verrà effettuato all’amministratore della lega.

PREMI
L.300.000 al vincitore del campionato, L.176.000 al secondo, L68.000 al terzo.
La coppa non prevede premi.

 

L’amministratore

Marco Fabbri

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