Nintendo Game Cube

 

Game Cube, ese es el nombre sobre el llamado proyecto Dolphin.

Nintendo al fin ha enseñado al mundo entero su gran obra maestra, la Game Cube. Esta nueva consola de Nintendo arrasara totalmente a la supuesta "obra maestra" de Sony, Play Station 2.

¿Por que Game Cube? ¿Por que la llamaron así? Muy simple, porque el diseño de la consola es un cubo, ¡SI!, un cubo, si no lo crees míralo con tus propios ojos en las imágenes de aquí abajo:                                                                                                                                               

 

El diseño sorprendió mucho, ya que es un poco arriesgado diseñar una consola con forma de cubo. En la fotografía de la izquierda vemos que en la parte superior de la Game Cube hay tres botones, el de color plateado es para encender la consola, el de abajo a la izquierda es el reset, y el último que queda sirve para levantar la tapa.

La Game Cube tendrá opción para cuatro mandos, como en la Nintendo64, y se dice que se podrá conectar a la Game Boy Advance, a través de un cable que Nintendo venderá aparte. Aquí tienes el verdadero modelo de la Game Boy Advance:

 

El cable que conectara la Game Boy Advance (GBA) y la Game Cube, o también llamada Nintendo Game Cube, se introducirá por la parte superior de la GBA, como podes ver en las fotografía de arriba. Por cierto, hablando de la GBA, sabemos que se está preparando un juego de Yoshi´s Stori para esta consola.

Nintendo también anunció muchas cosas sobre algunos juegos de la Game Cube, entre los que se encuentran:

-ZELDA

-MARIO 128

-METROID

-SAFFIRE

-THORNADO

-PICASSIO

 

Ficha técnica de la Nintendo Game Cube

 

MPU ("Unidad de Microprocesador")

Power PC de IBM "Gekko"

Proceso de fabricación Tecnología de Semiconductores de Cobre

de 0,18 micras

Frecuencia de reloj

485 MHz

Capacidad de CPU

1125 Dmips (Dhrystone 2,1)

Precisión de Datos Internos

32 bit Enteros y 64 bit Coma Flotante

Bus Externo

1,3 GB/segundo (máximo) 32 bit direccionamiento, 64 bit bus de datos, Reloj 162 MHz

Caché Interna L1

Instrucciones 32KB, Datos 32KB (8 vías) L2: 256KB (2 vías)

 

 

Sistema LSI

ATI/Nintendo "Flipper" de diseño exclusivo

Proceso de fabricación 0,18 micras

DRAM Incorporada NEC

Frecuencia de reloj

162 MHz

Frame Buffer

Incorporado

Caché de Texturas Incorporado

Aprox. 1MB, Velocidad de la memoria de la Caché de Texturas 6,2ns (1T-SRAM)

Ancho de Banda de Acceso a las Texturas

10,4GB/segundo (máximo)

Ancho de Banda de la Memoria Principal

2,6GB/segundo (máximo)

Profundidad de Píxel

24bits color, 24 bits Z Buffer

Función de Procesamiento de Imagen Niebla

Subpíxel Anti-aliasing, 8 Luces por HW,

 

 

El LSI del sistema incorpora las siguientes funciones relacionadas con el sonido

Procesador de Sonido Diseño

exclusivo de Macronix DSP 16 bit

Memoria de Instrucción

8KB RAM + 8KB ROM

Memoria de Datos

8KB RAM + 4KB ROM

Frecuencia de reloj

81 MHz

Número máximo de canales

64 canales simultáneos, ADPCM encodng

Frecuencia de Muestreo

48 KHz

 

 

Capacidad Aritmética con coma flotante

10,5 GFLOPS (máximo) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)

Capacidad real de procesamiento gráfico

De 6 a 12 millones de polígonos/segundo (Capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, luces,etc.)

Sistema de Memoria

Total 40MB

Memoria Principal de Sistema

24MB MoSys 1T-SRAM), Velocidad de acceso continuo: 10ns aprox

Memoria de Sonido

16MB (81MHz DRAM)

Unidad de Disco

 

Tiempo de Acceso Medio al Sistema

128ms

Velocidad de Transmisión de Datos

de 16Mbps a 25Mbps

Soporte

Disco para NINTENDO GAMECUBE: 8 cm, basado en la Tecnología de Disco Óptico de Matsushita. Capacidad 1,5GB aproximadamente

Entrada/Salida

4 Puertos de mando de Control, 2 Ranuras Digicard (tarjetas de memoria),Salida Analógica AV, Salida Digital AV, 2 Puertos Serie de Alta Velocidad, Puerto Paralelo de Alta Velocidad

Alimentación

Adaptador de corriente DC12V x 3,25A

Dimensiones

150cm x 110cm x 161cm

 

 

 

Inicio

 

La música de fondo es de un videojuego, para dejar de oírla presiona DETENER del explorador, para volver a escucharla presiona ACTUALIZAR del explorador.

 

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