EL ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS
Introducción:
Todo tiene un comienzo, y
por extraño que parezca, esos juegos de millones de polígonos y texturas
increíbles a los que estás acostumbrado a jugar en tu flamante consola de nueva
generación también lo tuvieron. Desde el primer videojuego (Pong) el mundo ha
cambiado mucho. Tanto los gráficos como el sonido, así como el argumento de los
videojuegos actuales ha evolucionado de forma
sorprendentemente rápida y de una manera sensacional, y aunque se puede decir
que el primer videojuego apareció hace unos 30 años, los orígenes de este mundo
fantástico se remontan mucho más atrás, al igual que las compañías que lo
fundaron.
Sin más preámbulos, QUE
COMIENCE LA HISTORIA:
El principio del principio:
El primer videojuego fue
inventado en el año 1958, su autor Bill Nighinbottham, es por lo tanto el primer programador de
videojuegos de la historia y a él le debemos que las consolas existan y por lo
tanto, que exista esta Web (Gracias Bill). Pero para
él no fue tan importante crear su juego (en el cual no invirtió más de una
semana): era una representación de un juego de tenis muy pobre que presentó a
una feria científica de su ciudad, lo llamó Tennis for two y aunque en la feria el
invento despertó mucho interés él no consideró que le
llevase a ninguna parte y por lo tanto no se molestó en registrarlo (mal hecho Bill). Aprovechando el error de Nighinbottham
en 1972, Nolan Bushnell
fundó una compañía llamada Atari y publicó el juego con el nombre de Pong.
¿Quién no conoce el famoso juego del cuadradito que pretende ser una pelota y
de los dos palos que simulan ser raquetas? (izquierda). Bien, pues este es el
primero de los primeros, el primerísimo Videojuego Pong.
Pero aunque Pong fue el
primer juego, no fue el primero en ver la luz. El primer arcade
comercial salió un año antes y fue creado por el mismo Nolan
Bushnell antes de fundar Atari. Era un juego para 1 o
2 jugadores y se llamaba Computer Space.
La evolución se empezaba
a notar 4 años después, en 1975, con la salida del primer juego en color, Indi 800, que permitía que jugasen simultáneamente 8
jugadores. Era un juego perteneciente también a Atari.
Un año después Steve Jobs y Steve
Wozniak, programadores ambos de Atari, desarrollaron
un juego que al igual que Pong ha pasado a la historia como uno de los grandes
clásicos. Lo que no sabe casi nadie es que este juego era solamente una versión
para un jugador del ya muy nombrado Pong: Breakout,
el famoso juego de los ladrillos. En 1978 los dos Steves
fundaron Apple Computer
independientes de Atari y por lo tanto, gracias a Pong, ahora la amigable
manzana de arco iris (logotipo de Apple) ha
conseguido ser la marca más conocida en el universo de la computación.
Pero remontémonos
aún más atrás, a la edad Media (bueno, no tanto) al año 1889, hace más de 115
años.
-¿Para qué tan atrás?-te estarás preguntando.
Pues sigue leyendo...
En Kyoto (Japón) una
empresa fabricaba cartas para el juego japonés Hanafunda
eran naipes hechos a mano, muy detallados y muy bonitos, por cierto (derecha).
La empresa no era otra que Nintendo (¡sí, el mismo Nintendo que ha creado el
Mario Sunshine o el Metroid
Prime!). El fundador era el bisabuelo del presidente actual: Fusajiro Yamauchi.
En algunos años el
negocio se fue extendiendo y para los años 40 las cartas ya se distribuían en
tierras americanas, manteniendo el éxito que iba en aumento. Pronto firmaron
acuerdos con Disney y otras compañías para poder
añadir sus diseños a los naipes y poco a poco Nintendo fue haciéndose
grande.
En los 60 empezaron a
distribuir juguetes y en 1975, asociados con Mitsubisi,
Nintendo empezó a crear lo más parecido a un videojuego. Por fin, 3 años
después sacan sus primeras consolas: TV Game 15 y TV Game 16 con juegos típicos de tennis,
coches... etc.
En 1980 se empiezan a
distribuir las Game y Watch,
(hoy piezas de coleccionista) las primeras consolas portátiles del mundo,
precursoras de Game Boy.
Ese mismo año Shigeru Miyamoto, un joven
programador de Nintendo creó para arcade el hoy
también súper clásico Donkey Kong (abajo) (¿quién no lo conoce?). El
protagonista era un monigote llamado en principio Jumpman
que tenía que ir saltando barriles hasta llegar a su amada Princesa,
secuestrada por un mono gigante. A raíz del tremendo éxito cosechado por el
juego, Jumpman cambió su nombre por Mario, y... cosas
de la vida, el fontanero Mario es uno de los personajes más famosos en el mundo
de los videojuegos y la mascota de Nintendo desde entonces.
Las primeras consolas:
La primera consola que
vio la luz del día fue la Magnavox Odyssey que salió a la venta en el año 1972. Todos sus
componentes eran analógicos y sus juegos eran muy pero que muy primitivos (y
tanto). La consola incluía cubiertas
de plástico para la
pantalla de televisión con la intención de hacer los juegos más interesantes
(en la medida de lo posible). La consola era tan primitiva que los jugadores
tenían que llevar la puntuación en papel, ya que "el cacharro" no
tenía memoria.
Poco después, en 1975
tras la salida en arcade de Pong, Atari creó su
primera consola: Atari Pong, sólo permitía jugar al Pong pero ayudó en gran
medida al florecimiento de los videojuegos ya que era como llevarte una máquina
recreativa a casa. Esto causó un gran entusiasmo, pero no llegó a cuajar ya que
al disponer de un único juego sin posibilidad de alternarlo no salía muy
rentable, por lo que se prefería seguir con las recreativas (que al fin y al
cabo era lo mismo).
Por fin, dos años
después, en 1977 Atari lanzó la consola que le propulsó derechita al éxito:
Atari 2600 . Entre sus novedades se encontraba la
innovación de poder cambiar de juego por medio del intercambio de cartuchos.
Sólo tenía 8 bits de potencia, pero eran más que suficientes para aquella época
y para combatir la competencia. Se mantuvo al pie del cañón liderando a sus
rivales durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos. Unos años
después de su salida sacó una nueva versión junior
que remató la jugada. Con su éxito, Atari se permitió comprar las licencias de
películas tales como E.T o Indiana Jones, lo que le aseguró el puesto. Se mantuvo en el
mercado hasta el año 1990 (o sea 13 años, que ya son años...) por lo que se ha
convertido en la consola hasta el momento, que más tiempo ha permanecido
activa en el mercado. Destronada por la Nes (Nintendo).
Tan sólo un año después
de la salida de Atari 2600 la segunda generación de consolas Odyssey se dispuso a combatir cara a cara con la ya citada
Atari. Fue su rival más fuerte, pero la Magnavox-Odyssey2 nunca
alcanzó la popularidad de la 2600. La gran novedad de esta consola, única en la
generación de 8 bits, era incluir un teclado (emulando un ordenador).
Entre las competidoras de
Atari fue la más vendida, por debajo de la Bally Astrocade y la Fairchild Channel F , la cual utilizaba la
misma tecnología básica de la 2600 (pero es que la Atari era mucha
Atari...).
En 1980 salió al mercado
la mejor consola de la primera generación: Mattel Intellivision ,
con un motor gráfico de 16 bits. Compitió con Atari 2600 sin mucho éxito a
pesar de tener unos gráficos muy superiores. También tenía un módulo
sintetizador de voz que incluía separadamente y fue la primera en sustituir los
viejos joystick por mandos con botones, modelo a
seguir en el resto de consolas de aquí en adelante.
La década de los
clásicos (1978-1988):
La década 78-88 fue sin
lugar a dudas la época de salida de juegos que más conversiones han tenido
(exceptuando a Pong) y de los que más se han extraído ideas y argumentos.
Vamos, que se puede decir que fue la edad de oro de los videojuegos:
En 1978 apareció Space Invaders, un hito sin duda.
Creado por Taito, este juego supuso una revolución en la industria de los
videojuegos ya que por primera vez en la historia se podían guardar las puntuaciones
más altas (pero no las iniciales del jugador, eso ya era mucho pedir...).
Un año más tarde, Atari
desarrolló Lunar Lander, un juego que en principio no
pretendía serlo. Fue programado a modo de información sobre la distancia y
velocidad que podría tener una nave espacial en la superficie lunar, según la
gravedad.
Pero de nuevo Atari (que
aún sigo sin entender como después de tantos años de éxito, esta compañía se ha
venido abajo) aprovechando esta idea, le añadió gráficos y sonido y consiguió
crear el primer simulador de vuelo de la historia.
También en 1979, Atari
lanzó otro clásico que también obtuvo una gran aceptación: Asteroids,
gracias al cual se admitieron los videojuegos como una forma de diversión capaz
de quitar el estrés y la tensión acumulada del trabajo, atribuyéndolos así, por
primera vez a los adultos, por la revista Newsweek.
El videojuego era diferente a todo lo visto anteriormente.
Asteroids además, sí era capaz de almacenar junto a los puntuajes
máximos las iniciales del jugador.
Este dio salida a muchos
otros clásicos tales como Galaxian de Namco o Monaco GP de Sega.
En 1980 Atari seguía
triunfando, esta vez con Battlezone, el primer
simulador de tanques y también el primer juego de aspecto tridimensional. Causó
tanta impresión que el ejército norteamericano encargó a Atari una nueva
versión mejorada para que los soldados del ejército practicaran a modo de
entrenamiento sin necesidad de correr riesgos y que impidiera tener que
utilizar maquinaria pesada.
En este año también
apareció Defender, de la mano de Williams. Fue el
juego que más controles tuvo: "nada menos" que una palanca y 5
botones (guau).
Otro de los
"grandes" que apareció ese año fue Missile
Command, de (cómo no) Atari, el típico juego de disparar a los misiles (o
rallitas) antes de que te dejen
seco.
Pero sobre cualquier
juego, el clásico del año no fue un juego de Atari, sino de Namco, un juego que
ha pasado ha la historia como uno de los más divertidos y originales de todos
los tiempos, el comecocos, Pacman (izquierda):
Este juego, conocido por
todos, tuvo un éxito inigualable hasta entonces y produjo tal impacto que se le
dedicó una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos animados y
una canción (a lo Aserejé) que causó furor.
Esa "bola"
amarilla capaz de tragar cientos de "pelotas" (hay que saber
distinguir el término "bola" de "pelota") evitando a su vez
ser comido por unos fantasmas que se volvían débiles cuando el comecocos se
tragaba un coco de casi su tamaño (que debía ser radiactivo, porque si no, no
se explica el cambio de color repentino de los fantasmas) fue una fórmula que
muchos videojuegos posteriores han cogido indirectamente como argumento
principal (algunos muy indirectamente).
Llegó el 81, acompañado
de un montón de súper clásicos tales como, Donkey Kong, del que ya he hablado
antes, el primer juego en el que aparecía Mario. He de decir que Nintendo tuvo
algunos problemas con Universal Studios, ya que
afirmaban que Donkey Kong tenía un parecido más que razonable con su King Kong, por lo que demandaron a Nintendo. Sin más
problemas Nintendo ganó el juicio.
Tras aquel bombazo, Atari
no se quedó atrás y lanzó Tempest, el primer juego
con gráficos vectoriales a color y Centípede, el
juego en el que había que dispararle a un ciempiés y el primero programado por
una mujer, Dona Balley (todo sea dicho).
En este año aparecieron
juegos que nunca se quedarán viejos como Frogger de Konami o Galaga de Namco, enormes
clásicos, con cientos de "remakes"
posteriores.
Además salió a la venta
la segunda parte de Pacman, obra también de Namco: Miss Pacman, que aún siendo
idéntica a la primera, a excepción del protagonista (que ahora era femenino),
cosechó un éxito casi igual al de su predecesor. Atari empezaba a preocuparse
por la competencia.
A diferencia del año
anterior, 1982 no fue un año de "clásicos inolvidables", bueno, sí
que lo fue, pero nunca lo podría haber sido de no ser por los años anteriores,
por los que se puede decir que es el año de las segundas partes (en el que se
chupó del bote, vamos):
Al mercado este año
aparecieron juegos en los que destacan: Super Pacman,
Millipede (la continuación de Centipede),
Donkey Kong Jr, Burguer
Time, Dig Dug,
Moon Patrol, Popeye
(uno de mis favoritos de la época, pero inspirado en "mi amigo el
mono" D.Kong), Star Trek, Mr.Do (que posteriormente
se convirtió en una saga enorme de la mano de Universal), Time Pilot, Q´Bert y el "clásico
original" de la época, propiamente dicho: Zaxxon,
de Sega que presentaba la revolucionaria novedad de incluir un jefe al final de
la fase.
1983 fue el año del cine
en los videojuegos: por primera vez se incluía el argumento de una película en
un videojuego con Tron (basado en la película de Disney del mismo nombre), y a raíz de él empezaron a salir
más juegos con argumentación cinematográfica como Star
Wars de Atari (no hace falta decir en qué película
del señor Lucas estaba basado) o la segunda parte de Tron.
El 83 también trajo
consigo a la primera parte de Dragon´s Lair, ese juego en el que se jugaba "dentro" de
una película en la que se podía interactuar, creado por Cinematonics.
Utilizaba por primera vez la tecnología Laser Disc.
Algo después apareció M.A.C.H. 3, el cual también usaba esa tecnología y era el
primero en usar para un juego escenas de video reales: el fondo era una
secuencia de video real, mientras que en el centro de la pantalla aparecían
aviones y helicópteros que eran los verdaderos protagonistas, creados por
ordenador.
Además en este año,
Nintendo sacó el Donkey Kong 3, un juego que cambiaba completamente de estilo
con respecto a sus predecesores y que por ello, no llegó a triunfar lo que se
esperaba. También lanzó el Mario Bros, en donde por
fin, el protagonista del D.Kong, Mario y su hermano Luigi (este aparecía por primera vez) tenían la oportunidad
de disfrutar de su propio juego en el que su tarea era limpiar las
tuberías de todo tipo de bichos raros. A raíz del éxito que contrajo, Mario se
convirtió oficialmente en la mascota de Nintendo, que precisamente, este mismo
año sacó su primera consola independiente (ya que antes se había asociado con
otras compañías) eso sí, sólo para Japón: la Famicom Family Computer, conocida en como
Nintendo que no llegaría al resto del mundo hasta 1985.
Con el comienzo de 1984
apareció una nueva compañía: Capsule Company (más
conocida con el nombre de Capcom) que traería mucho
de que hablar en el futuro.
El 84 no fue un año muy
agraciado para la industria "videojueguil" a pesar de la salida de
clásicos como:
1942, Bomb
Jack, Star Force, Pac-Land
(donde Pacman debutó en los juegos de plataformas), Lode
Runner (gran clásico), Kung
Fu Master y Paperboy.
El mercado de los
videojuegos durante este año sufrió una grave crisis, tanto en el sector de los
ordenadores, como en el de las consolas recreativas (arcade)
o domésticas. Tanto fue así que hizo que muchas compañías se hundieran en
un pozo sin fondo, entre las cuales
destacan:
Universal, los creadores de Mr. Do!,
que en el momento de su cierre tenían en proyecto la quinta parte de su saga
dispuesta a aparecer en formato Laser Disc y la sucursal norteamericana de Sega, la cual se
retiró a Japón y no volvió a América hasta 2 años después fundando Sega of América, aún en activo.
El año 1985 hizo que los videojuegos comenzaran a recuperarse.
Nintendo lanzó por fin su
Famicom (derecha) en América tras el tremendo éxito
obtenido en Japón con su consola y con el recién estrenado Super
Mario Bros (izquierda) , un juego encargado por Yamauchi (el director de Nintendo) a Miyamoto,
que hasta entonces programaba para Nintendo y Atari conjuntamente, que rompió
moldes con todo lo visto anteriormente. Era un juego largo, lleno de
colorido... ¡Vamos! ¿Quién no conoce el primer Super
Mario?
La llegada de la Famicom a E.E.U.U se quería hacer
a lo grande, por eso se le cambió el nombre por Nes (Nintendo Entertainment System) y también
el modelo por otro más serio a modo de "video doméstico". Nintendo
con aquello lo que quería dejar claro es que su consola no era un simple
"juguete" para niños, sino un electrodoméstico más que debía estar
presente en todos los hogares. Tenía un motor gráfico de 8 bits muy superior a
la Atari 2600 (reina de las consolas desde su salida) y de hecho, la Nes fue la
única consola capaz de destronar a la "reina" vendiendo más que
cualquier sistema de videojuegos hasta entonces, y sólo comparable en la
actualidad con Playstation. Marcó la segunda era de
los videojuegos y el comienzo de la hegemonía de Nintendo en este mercado.
Los juegos más importantes
de este año fueron: Pitfall 2 de Sega, Indiana Jones and the
Temple of Doom y Epire Strikes Back de Atari, Commando y Ghosts'N Goblins (inolvidable) de Capcom y
Dig Dug 2 de Namco.
Por último merece que sea
recordado uno de los primeros juegos de fútbol que apareció este año, Tehkan World Cup para arcade.
Y como quien no quiere la
cosa llegó 1986 dispuesto a mostrar cantidad de videojuegos sobresalientes en
calidad (porque en este año cantidad sí en sinónimo de calidad). Este año
fueron lanzados una barbaridad de juegos que hoy son leyenda, como Out Run (primer juego en utilizar la técnica del Scaling, mediante la cual los gráficos se hacen más grandes
a medida que se acercan a la pantalla, proporcionando así más sensación de
velocidad, a pesar de que debido a ello la calidad disminuya al hacerse los
píxeles más grandes) destacó por su música y voces renderizadas
y Wonderboy, por parte de Sega, Arkanoid
y Bubble Bobble (los dos de
Taito), y por último Rygar de Tecmo
(antes Tehkan).
El 87 fue el año de los arcade: Destacan por la importancia y la calidad de sus
lanzamientos tres compañías: Sega, Capcom y Taito.
Entre los juegos de Sega destacan: After Burner, Alien Syndrome,
Shinobi, Heavyweight Champ, SDI -Strategic
Defense Initiative y Wonder Boy In Monster Land. Entre los juegos de Capcom,
solamente dos son los más importantes: 1943 Battle Of Midway y Street
Fighter (quien no sepa cual es este juego no se
merece unas manos). 1943 Battle Of
Midway es la continuación de 1942, un juego lanzado
por Capcom en 1984. En cuanto a Street
Fighter, las leyendas cuentan que está basado en un
manga (comic japones) de
nombre Kung Fu Tao, publicada en 1984 por la revista Magazin, en la cual el joven Ryu
conoce a varios luchadores de otros países en un torneo de Hong
Kong, y... .
1988 trajo con sigo
algunos clásicos como Ghouls and
Ghosts (segunda parte de Ghosts
and Goblins), Ninja Gaiden (del que ahora han
sacado una nueva versión
para PS2), Super Contra de Konami... pero sobre todo, el clásico de este año es quizás
el clásico más clásico y el videojuego más importante de la historia ¿sabes
cuál?:
Tetris (derecha): Sí, Tetris, obra de
Atari, ese juego de puzles que consiste en encajar
piezas de diferentes formas. Ese y no otro, Tetris es
hasta el momento, el juego más vendido y divulgado en toda la historia de los
videojuegos. Por su simplicidad, y complejidad al mismo tiempo, este juego ha
enganchado a todo el mundo a una consola. Apareció en casi todas las consolas e
incluso hoy se siguen haciendo nuevas versiones en 3D,
pero donde más éxito iba a tener era en Game Boy, que
faltaba un año aún para su salida... Si se piensa en el éxito de Tetris, se puede deducir que sus creadores, los Rusos Alexei Pazhitnov y su compañero Gerasimov se hicieron multimillonarios, pero la verdad es
que el juego fue creado en una mala época: Para entonces, todavía existía la
Unión Soviética y obviamente el gobierno comunista. El Estado se quedó con los
derechos del juego, y los creadores de este clásico no recibieron ni un
centavo. No fue hasta mediados de la década de los años 90, una vez caido el antiguo régimen, cuando el gobierno ruso
reconoció los derechos de Pazhitnov y Gerasimov.
Esta década fue sin lugar
a dudas, el punto de inspiración para muchos programadores futuros, y aunque
aún quedaban muchas cosas por llegar, como el paso a las 3D,
nada ha sido tan importante como esta época, la cual mucha gente ya ha
olvidado.
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