X En
la descripción de los venenos, aparece DP, esto es la Dificultad a la Prueba
(tú eliges entre el Anillo de Tierra o Resistencia, yo personalmente prefiero
Resistencia).
Aheno – o
DP: 10.
Precio: 1
Koku.
Efecto: Es
un sedante altamente concentrado, derivado del opio blanco y en forma de polvo
que puede mezclarse con cualquier alimento o ser disuelto en el té o cualquier
otro tipo de líquido. En caso de fallar la prueba, el blanco quedará
inconsciente durante 24 horas.
Ayin-no-sumin
DP: 20.
Precio: 8
Kokus.
Efecto: Este
veneno se destila de un tipo de flores muy raras que existen en las Tierras
Sombrías. Su color morado profundo y su aspecto viscoso como el petróleo, le
impide que sea administrado en bebidas o comidas. Sin embargo, es ideal para su
uso con la técnica de noki-satsujin ("muerte del techo"). Esta es una
habilidad especializada de asesinos con la que se baja un hilo encerado desde
una altura, hasta que el otro extramo queda a la altura de los labios de la
víctima. Entonces, deja caer unas gotas del potente veneno para que haga su
efecto. Este veneno deja una mancha de tonalidad morada oscura en los labios de
su víctima.
El veneno empieza a actuar tras un número de
minutos igual al fallo de la víctima, aun así, en caso de superar la prueba, el
blanco sufre 1g1 hasta que retire el veneno de sus labios (D3 asaltos).
Fugu
DP: Especial
(ver más adelante).
Precio: 10
Kokus.
Efecto: Este
veneno es muy curioso, ya que se trata de un pescado por el que sienten
devoción en Rokugan, particularmente en la Corte Imperial, pero requiere que
sea preparado por un cocinero experimentado o el fluído venenoso que hay en una
bolsa en el interior de su tripa contaminaría su carne. Por supuesto, es
posible hacerse con esta bolsita con una tirada simple de Agilidad + Veneno a
dificultad 20. Cuando es aislada la toxina, puede almacenarse y mantener así su
toxicidad, un número de semanas igual al nivel de habilidad en Venenos del
usuario.
Su gusto amargo que puede ser detectado por el
paladar (parecido al sabor de algunos pepinos), por lo que es mejor esconder su
sabor para que no sea detectado. La víctima del veneno del Fugu, Tiene que
superar una prueba de Resistencia cada hora, durante un número de horas igual a
24 – Tierra. La dificultad es 15, y cada prueba que falle, pierde un punto de
Resistencia y recibiendo 1g1 de Heridas, cuando su valor llegue a cero, la
víctima muere. En caso de sobrevivir, los puntos perdidos se recuperan a razón
de 1 diario.
Kayumi-kona
DP: 15.
Precio: 1
Koku.
Efecto: Este
polvo amarillo, preparado a partir de una mezcla de polenes, ocasio un
intensivo picor a la víctima. Algunos de sus métodos más usados suele ser en
algunos combates de Iaijutsu, o cuando se quiera entorpecer a un rival. El
Veneno dura 60 minutos menos el valor de Tierra, y la víctima debe efectuar una
tirada de Fuerza de Voluntad cada 5 minutos (cada aslto si está implicado en un
combate) o perder 4 dados.
Sairuigasu
DP: 15.
Precio: 3
Kokus.
Efecto: Este
polvo, debe quemarse para formar un humo que deje ciega a la víctima debido al
picor de ojos, además produce una incontrolable tos. Suele llevarse en viales o
pequeñas vasijas de barro con el humo ya preparado. Las víctimas en un radio de
5 metros que tomen medidas para cubrir sus bocas y ojos disminuirán la eficacia
de la potencia que puede también ser limitada por factores ambientales, tales
como un viento fuerte. La nube de humo durará D5 +5 asaltos (x2 si se forma en
una habitación cerrada). La víctima perderá 2D en todas las pruebas de
Percepción visual, además se deberá superar una prueba de Resistencia cada
aslto o perder 4D por los espasmos de tos.
Seisanka-butsu
DP: 25.
Precio: 25
Kokus.
Efecto: Este
mortífero veneno puede extraerse de muchas plantas (Venenos 25). Es mortal si
es ingerido
pero su gusto amargo hace que sea poco probable
usarlo envenenando alimentos o bebidas. El método más habitual es disolverlo
por cocción hasta que se transforme en un gas. Los vahos son mortíferos dentro
de su radio de efecto (5 metros), causando 1g1 si se ha superado la prueba y
5g5 en caso de fallo. Si se respira aire fresco, los efectos se desvanecen,
pero aguantar la respiración sigue requiriendo una prueba de Resistencia a
dificultad 15, si se supera no tiene efectos, si se falla se pierde 1g1.
Shikisu
DP: 25.
Precio: 25
Kokus.
Efecto: El
Shikisu " Beso de Muerte" es un mortífero veneno extraído de las
gándulas de diversas serpietes. Se condensa hasta conseguir un gel que puede
aplicarse al borde de un objeto, en el té o como su nombre indica, se pueden
proteger los labios con maquillaje, colocar el gel encima y con un beso,
transferir el veneno a la víctima. Los efectos actúan tras 60 minutos + la
puntuación de Tierra de la víctima. Cada Asalto deberá superar una prueba de
Resistencia o perder 1g1 Heridas.ç
Taku-doku
DP: Especial
(ver más adelante).
Precio: 25
Kokus.
Efecto: Este
veneno increíblemente mortal se encuentra en el saco venenoso del Taku-aoi, un
raro y minúsculo pulpo azul que se encuentra a lo largo de las costas del sur
de Rokugan y en las islas de la Especia y la Seda. El veneno es inyectado por
el animal mediante una púa minúscula cuando es molestado, ocasionando seria
perturbaciones en el ritmo cardíaco.
La púa del Taku-aoi, puede extraerse y
conservarse, si se supera una tirada de Agilidad + Venenos de 25. ortal. Un
asesino muy diestro puede agujerear a la víctima con la púa mientras exprimen
la minúscula bolsa (no es más grande que un grano de arroz) entre el pulgar y
el índice para inyectar el veneno. Otro método común es utilizarlo vía oral, o
por medio de una cerbatana.
Provoca un intenso dolor que causa 1g1, 5g5 si no
se supera la Resistencia (20), cada asalto. Además si no se supera una prueba a
25 se pierde un punto de Resistencia por cada fallo hasta llegar a cero y
morir. Sus efectos duran 5 minutos, tras los cuales deja de ser efectivo el
veneno. La Resistencia perdida se recupera a razón de un punto cada hora de
descanso.
Wuraji-doku
DP: 15.
Precio: 4
Kokus.
Efectos: El
Wuraji-doku es el veneno estándard usado para revestir armas, desde espadas a
shuriken. Es tan común su uso que entre los asesinos simplemente le llaman doku
"el veneno". Es un agente destilado de la aparentemente inocua planta
de wuraji y mata a su víctima por parálisis produciendo fallo respiratorio. Si
se efectúa cualquier daño traspasando la armadura, el veneno comienza a actuar.
Un arma cubierta con este veneno tiene una apariencia aceitosa, visible a
cualquier observador que sepa qué busca (en caso que no sea así se detecta con
una Percepción de 20).
En caso de fallo se sufren 1g1 heridas
adicionales, y las heridas son acumulativas, es decir, con dos impactos con un
arma, si se fallan ambas tiradas, por la primera sufrirá 1g1, por la segunda
2g2, etc. Cada arma puede almacenar un número de dosis igual al númera de dados
que se tiran por ella (katana 3, Tanto 1, Naginata 3,etc), pudiendo conservarse
durante 1 día.
Yorukage
DP: 25.
Precio: 5 Kokus.
Efecto: El
Yurokage se obtiene de las raíces y los tallos de la buronu, una planta bien
conocida por los herbolarios. En dosis pequeñas se usa como medicina para el
tratamiento de calambres y la tos muscular
y abdominal, pero si se usa en dosis más altas es
un potente veneno. Puede mezclarse en los alimentos o en bebidas y es clara y
sin sabor. Es una droga insidiosa que ocasiona agitación, paranoia y, locura
transitoria. Tiene como efectos distintivos sequedad de boca, diarreas y el
paradójicamente, dolor abdominal. El Yurokage rara vez ocasiona daños
permanentes a su víctima pero la locura inducida puede conducir a trances
peligrosos pudiendo ocasionar un gran daño a su reputación por los actos
efectuados.
Su efectos empiezan cinco horas después de haber
sido ingerido, y permanece efectiva durante un números de horas igual a 2D10 –
la Tierra de la víctima, durante la cual pierde un dado en Percepción.
Para las alucinaciones e ilusiones la víctima
debe hacer una tirada de de Tierra a dificultad 15 por cada hora que dure el
veneno, si se falla se pierde 1 punto de Conciencia. Si la Conciencia alcanza
0, la víctima está completamente delirante y es incapaz de realizar ninguna
acción racional.