HECHIZOS DE TIERRA
Inmovilidad de la
Tierra
(Earth Stagnation)
Nivel de maestría: 1
Duración: 5 turnos
Area de efecto: 1
objetivo
Alcance: 100´
Efecto:
Convocar este hechizo hace que el espíritu de la tierra se eleve hacia tu
oponente, succionando su energía hacia la inmovilidad de la piedra y la pizarra.
El objetivo de este hechizo baja su agilidad y reflejos en 1 durante la duración
de este hechizo.
*Se pueden usar aumentos para incrementar el número de
objetivos. Cada aumento añade un objetivo adicional al
hechizo.
Protección
Elemental
(Elemental Ward)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto:
Personal
Alcance: Personal
Efecto: Los
espíritus de la tierras son protectores con aquellos que les hablan, les
protegerán de todos los ataques. La fuerza de la piedra es una poderosa aliada,
extrayendo su fuerza para su propia defensa. Cuando el hechizo es lanzado el
shugenja escoge un anillo. Durante la duración de este hechizo, cualquiera que
intente lanzar un hechizo de ese elemento al shugenja tiene su dificultad
incrementada en 5.
*Se pueden usar aumentos par incrementar la penalización.
Por cada aumento la dificultad del oponente se incrementa en otros 5
adicionales.
Fuegos de la
Forja
(Fires from the Forge)
Nivel de maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 10
pies cúbicos
Alcance: 10´
Efecto:
Llamando a los espíritus de las forjas de los cielos celestiales, el shugenja
puede arreglar lo que ha sido roto y reparar lo que ha sido separado. Este
hechizo puede seleccionar como objetivo cualquier material -metal, madera, papel
o cualquier otro.
Este hechizo repara instantáneamente cualquier objeto o
pieza de equipo que tenga menos de 10 pies cúbicos de volumen. Cualquier magia
contenida en el objeto antes de que se rompiera se pierde. Este hechizo no
afecta a objetos que estén intactos, o formas de vida.
Fuerza de Voluntad
(Force of
Will)
Nivel de maestría: 1
Duración: 3 turnos
Area de efecto: 1
objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Este
hechizo sólo puede ser lanzado sobre alguien que ha recibido un golpe que le
haga incapaz para continuar luchando (reduciéndolo a los niveles de caído,
inconsciente o muerto). Si el lanzador no ha usado su acción el turno que se ha
producido el golpe, él puede lanzar este hechizo sobre sí mismo.
Durante la
duración de este hechizo puede continuar actuando con un -4. Cuando el hechizo
termina, el objetivo cae en coma durante 2 semanas (a menos que se haya
recuperado de caído antes de que finalice el hechizo). Si el objetivo sufre
cualquier daño añadido, el morirá cuando el hechizo acabe (a amenos que se
recupere de Inconsciente antes de que el hechizo
finalice)
Golpe de Jade
(Jade
Strike)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1
objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este
hechizo convoca el poder de la tierra vengadora, preparada para luchar contara
los espíritus oscuros que la corrompen en el lejano sur, más allá del imperio.
Así pues, es el favorito de los shugenja cangrejo, y normalmente es enseñado en
su escuela.
Este hechizo sólo puede ser usado contra personas o criaturas con
la mancha de las tierras sombrías. Si es lanzado con éxito, causa al objetivo
3g3 heridas.
*Se pueden usar aumentos para incrementar el área de efecto.
Cada aumento añade un blanco adicional al hechizo.
*Los aumentos pueden ser
usados para incrementar el daño. Cada aumento permite a tirar y guardar un dado
adicional de daño.
Conocer
el Suelo (Know
the Ground)
Nivel de
maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 100 pies
cúbicos
Alcance: 25´
Efecto: Cuando
el shugenja lanza este hechizo, el kami de la tierra, es dirigido por las
ordenes del lanzador hasta que éste quiera. Los espíritus de la tierra no
consideran este hechizo muy amistoso, y ocasionalmente se lo conceden de mala
gana al lanzador por hacerles salir de sus hogares.
Cuando es lanzado, este
hechizo causa que 100 pies cúbicos de tierra se evaporen, creando un agujero en
la localización designada. Este agujero puede ser parte de un tune (partes
laterales ) o directamente un "hueco" entre un muro, una casa, o un oponente (el
oponente puede hacer una tirada de reflejos de a dificultad 20 para saltar del
agujero que se esta formando bajo él)
Crecimiento
Rápido
(Speed Growth)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto:
10´radio
Alcance: 10´
Efecto:
Llamando a la fertilidad de la tierra y el rápido crecimiento de la primavera,
el shugenja convoca a todos los espíritus durmientes del suelo, arrastrándolos a
una frenética actividad.
Todas las planta en el área de efecto realizarán el
equivalente de un mes de crecimiento por cada minuto que se mantenga el hechizo.
Las plantas afectadas por este hechizo durante más de cinco minutos por día se
marchitarán inmediatamente y morirán, causando que los espíritus de la tierra se
vuelvan perezosos y afligidos y posiblemente arruinando la tierra en la próxima
estación de crecimiento normal
Tetsubo de
Tierra
(Tetsubo of Earth)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto:
Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando el shugenja lanza este hechizo, él convoca al kami de
la tierra para unir juntos un arma asombrosamente poderosa formada por las rocas
y tierra más duras. Este hechizo hace que el kami de la tierra tome la forma de
un pesado tetsubo de piedra. El arma se maneja con la habilidad de Tetsubo (o
Subojutsu) y tiene un daño de 3g3. Si el Shugenja queda inconsciente o muere, el
arma se desvanece.
*Los aumentos se pueden usar para incrementar el daño que
causa el arma. Por cada aumento el número de dados tirados (pero no guardados)
se incrementa en uno.
Nivel de maestría
2
Armadura de
Tierra
(Armor of Earth)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto:
Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando
este hechizo es lanzado, un número de kami de tierra vienen a la defensa del
lanzador, adheriéndose a su piel invisiblemente para absorber los golpes que
normalmente dañarían al shugenja. Este hechizo endurece la piel del lanzador y
la vuelve de un color gris oscuro.
Durante la duración de este hechizo todos
los dados de daño tirados contra el shugenja que sean menores o iguales a su
rango de escuela son ignorados.
El
Valor de los Siete Truenos (The
Courage of Seven Thunders)
Nivel de maestría:
2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este
impresionante hechizo llama a todos los espíritus de los ancestros de Rokugan
que se han convertido en cenizas y mezclado con la tierra. Trae todo su coraje y
honor para que puedan apoyar a su descendiente.. El objetivo de este hechizo es
inmune al miedo durante la duración del hechizo. Sólo los samurai miembros de
los siete grandes clanes pueden se objetivo de este hechizo.
*Se pueden usar
aumentos para incrementar el número de objetivos. Cada aumento permite añadir un
objetivo extra al hechizo.
Manos de
Jurojin
(Hands of Jurojin)
Nivel de maestría: 2
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1
objetivo
Alcance: Toque
Efecto:
Llamando a las energías curativas de la tierra, el shugenja que lanza este
hechizo puede eliminar todas las enfermedades y/o venenos del sistema del
objetivo. La enfermedad o veneno así afectado no ha de se conocida por el
lanzador, ni ha de saber que hay una enfermedad o veneno actuando. El hechizo
simplemente limpia al objetivo de cualquier impureza en su sistema de sangre,
haciéndole sentir descansado.
Este hechizo no repara el daño causado por el
veneno o la enfermedad antes de que este hechizo sea usado, pero detiene
cualquier efecto segundario -la enfermedad está totalmente curada, y el objetivo
no sufre ninguno de sus síntomas. Cualquier herida o daño aún necesitarán tiempo
para sanarse, pero no se formarán nuevas una vez se haya eliminado la enfermedad
de este individuo. Des pues que se haya lanzado este hechizo, el sujeto aún es
susceptible de enfermar o envenenarse, si está tan loco como para ponerse en
riesgo de volver a contraer la enfermedad otra vez.
El DJ puede aumentar la
dificultad de este hechizo si el veneno/enfermedad es particularmente potente o
no ha sido tratado durante bastante tiempo.
Manos de
Arcilla
(Hands of Clay)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto:
Personal
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo permite al lanzador caminar sobre cualquier
superficie hecha de tierra o piedra. No hay posibilidad de que pueda resbalar o
caer, aunque se ponga totalmente bocabajo y camine sobre el techo de
piedra.
Este hechizo puede ser usado para trepar muros, descender agujeros o
hendiduras, o caminar lateralmente por un risco, ya que el kami de tierra
adhiere sus pies y tobillos, permitiendo al shugenja alcanzar el suelo a
salvo.
Si el lanzador se mueve más rápido que al paso el hechizo finaliza
instantáneamente.
Convocar al
Espíritu de Tierra (Summon Earth Spirit)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1
espíritu
Alcance: 10´
Efecto: Este
hechizo convoca un pequeño espíritu de tierra. Tiene 6´´ de alto, y todas las
propiedades de la piedra, y obedece las órdenes del lanzador. El espíritu no
puede comunicarse o entender a cualquiera a parte del lanzador. Para los
espíritus, otros individuos son mudos como las rocas para los humanos
normales.
Los espíritus de fuego son capaces de correr a una velocidad de 10´
por turno y pueden transportar objetos de 10 libras o menos. Todos los anillos
del espíritu son iguales a la mitad del rango de escuela del lanzador. Estos
espíritus golpean con 1g1. Los espíritus de tierra inflingen 2g1 heridas en
combate cuerpo a cuerpo transformando sus extremidades en afiladas formas de
piedra.
Estos espíritus son destruidos cuando reciben 25
heridas.
Temblor (Tremor)
Nivel de maestría: 2
Duración: 5 turnos
Area de efecto:
100´
Alcance: Toque
Efecto: Este
hechizo causa un terremoto menos que hará daños estructurales menores y
posiblemente destruirá edificios pobremente construidos. Estructuras bien
cimentadas son inmunes, aunque el hechizo aún puede golpear los objetos
habiéndolo caer y puede destruir objetos frágiles o aflojarlos. Cualquiera en el
área de efecto de este hechizo será afectado por un miedo de 1, excepto el
lanzador del hechizo.
Los efectos de este hechizo pueden ser sentidos en dos
millas en cualquier dirección, aunque los que estén fuera del área de efecto no
sentirán los efectos mecánicos del hechizo.
*Los aumentos se pueden usar par
incrementar el área de efecto. Cada aumento añade 100´ adicionales al área de
efecto.
Caminar
sin Pasar (Walk
whitout Passing)
Nivel de maestría:
2
Duración: 1 hora
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto:
Pidiendo a los espíritus de la tierra que le ayuden en su paso, el lanzador
puede hacerse parte de la tierra y permitir que su paso sobre su superficie no
deje huellas, retirando todos los signos de su paso como invisible es el viento
en la hierba.
Usando este hechizo el lanzador puede caminar sobre cualquier
terreno sin dejar rastros.
Nivel de maestría
3
Protección Benévola de
Shinsei
(Benevolent Proteccion of Shinsei)
Nivel de maestría:
3
Duración: 1
hora
Area de efecto: 15´ radio
Alcance: Toque
Efecto: Este
hechizo sólo puede ser lanzado sobre un objeto hecho de jade, normalmente sobre
un cordón sagrado o un distintivo tomado de un templo de Shinsei. Cualquiera en
el área de efecto de este hechizo cuando ha sido lanzado siente clama y paz. Si
alguien dentro del área de efecto del hechizo quiere causar daño a algo, el debe
primero sobreponerse a los efectos de este hechizo.
Para sobreponerse a los
efectos de este hechizo, el personaje debe tirar su voluntad contra una
dificultad igual a la tierra del shugenja por el rango de escuela del
shugenja.
Si el objetivo en cuestión está dentro de un templo de Shinsei, el
radio se multiplica por diez y el hechizo no finaliza hasta el amanecer.
*Los
aumentos pueden usarse para incrementar el área de efecto de este hechizo. Cada
aumento incrementa el área de efecto en 5´ (aplicado antes del bono por estar
dentro de un templo)
Protección de la
Tierra
(Earth´s Proteccion)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 hora
Area de efecto:
Personal
Alcance: Personal
Efecto:
Llamando a los espíritus de la tierra para que le protejan y guíen, el shugenja
que lanza este hechizo está bendecido con un alivio del frio y tiempo
atmosférico de la tierra. El lanzador de este hechizo no será dañado por los
fuertes vientos, calor, nieve, exposición, o cualquier otro efecto meteorológico
hostil durante la duración del hechizo.
Acero
Inmortal
(Inmortal Steel)
Nivel de maestría: 3
Duración: Permanente
Area de efecto: 1
arma
Alcance: Toque
Nota: Este
hechizo requiere una hora para lanzarse
Efecto: Este hechizo añade un poco de
la tierra del shugenja a un arma. El arma objetivo incrementa los dados lanzados
y guardados de daño en uno. Así, si el hechizo es lanzado en un katana que hace
un daño de 3g2, este hechizo lo incrementará a 4g3. Este hechizo sólo funciona
con armas de acero, no con armas hechas con madera y acero o cualquier otra
substancia. Se puede lanzar sobre armas de acero pero con mangos de madera
(Naginatas, Kamas, etc.) pero no en objetos hechizo de componentes inapropiados
mezclados (tetsubo, tessen, etc.).
Cualquier shugenja puede tener sólo un
arma con el Acero Inmortal a la vez. Si el shugenja encanta un arma y luego
intenta encantar una segunda arma (o la primera arma una segunda vez), el primer
hechizo se disipará y entonces el arma que estaba encantada volverá a ser no
mágica.
Preservación (Preservation)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 mes
Area de efecto: 1
objeto
Alcance: Toque
Efecto: El objetivo de este hechizo debe ser materia orgánica muerta.
La espíritu de tierra del objeto será apaciguado y saciado y no podrá ingerir
cualquier material del objeto durante la duración del hechizo. Durante la
duración , el objeto así afectado no se descompondrá, pudrirá o
corromperá.
El Corte del
León (Slash of
the Lion)
Nivel de maestría:
3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando
el shugenja convoca al león, él gana la fuerza y fiereza de uno de los más
mortíferos depredadores de Rokugan. Este hechizo incrementa en dos el número de
dados tirados y guardados en combate sin armas.
La fuerza del
Cuervo
(Strength of the Crow)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 día
Area de efecto: 1
objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Cuando es llamada la fuerza del devoto compañero de Shinsei,
el cuervo, el objetivo de este hechizo es inmune a los efectos de la mancha de
las tierras sombrías durante un número de días igual al rango de escuela del
shugenja. Si el objetivo voluntariamente contrae la mancha (por ejemplo lanzando
un hechizo de maho) este hechizo no le proporcionará protección.
*Los
aumentos se pueden usar para afectar a una persona adicional.
Nivel de maestría 4
Armadura del
Emperador (Armor of the Emperor)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1
objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Dotado con el poder del más antiguo y honorable espíritu de
la tierra, el objetivo de este hechizo es envuelto con un revestimiento gris
oscuro. Este recubrimiento hace su piel tan dura y resistente como la piedra,
aunque flexible y dócil como el cuero. El objetivo puede absorber un número de
heridas por golpe igual a su rango por dos sin efecto.
Destrozar (Shatter)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1
objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo enfurece a los espíritus de la tierra de un
objeto, causando que se aparten volando violentamente, destrozando el objeto en
el que han vivido. El hechizo puede ser usado para destrozar un objeto
inorgánico de hasta 1 pie cúbico por rango de tierra del lanzador. Cualquiera a
10´ radio del objeto cuando se destroce recibirá 2g1 heridas de los
restos.
Los objetos mágicos no son afectados por este
hechizo.
Símbolo de
Tierra (Symbol of Earth)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: 10´
radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el lanzador graba mágicamente un símbolo de
tierra sobre un objeto, normalmente sobre un umbral, puerta o localización
similar. Cualquier otro ser a parte del lanzador que entre en el alcance del
símbolo sufre los efectos de aturdimiento mágico. El objetivo ha de hacer una
tirada enfrentada, su aire contra el rango de tierra del lanzador. Fallar indica
que el objetivo está aturdido.
Los oponentes aturdidos tienen las siguientes
penalizaciones: durante el primer turno el objetivo no puede moverse o actuar.
Su mente está desorientada y ha sido ensordecido por el hechizo. Cada turno
posterior él recupera oído y capacidad de movimiento, pero tendrá una
penalización de 4 dados hasta que salga del área de efecto. Cualquiera que sepa
este hechizo puede lanzarlo sobre un Símbolo de Tierra existente para
dispersarlo. Si el objetivo sobre el que se escribe el símbolo de tierra se
mueve o es movido, el hechizo se rompe.
Tumba de Jade (Tomb of
Jade)
Nivel de maestría: 4
Duración: Hasta el amanecer
Area de
efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo sólo puede ser usado sobre personas o criaturas
con la mancha de las tierras sombrías. Si funciona, la piel del objetivo se
convierte en jade. Él recibe inmediatamente 3g3 heridas y recibirá 2g2 heridas
cada turno hasta que se libre de su prisión de jade (el recibe heridas el turno
que se libera).
Cada turno que el objetivo está atrapado, el puede hacer una
tirada simple de tierra contra una dificultad igual a la tierra del shugenja por
Rango de escuela para liberarse.
*Se pueden usar aumentos para incrementar la
dificultad para escapar de la tumba de jade. Cada aumento incrementa la
dificultad de la víctima en 5.
Muro de
Tierra (Wall of
Earth)
Nivel de
maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: Especial
Alcance:
100´
Efecto: Causa que el gran espíritu de tierra se eleve a la orden del
shugenja, este hechizo fuerza a la tierra y piedra del suelo a repentinamente
dispararse hacia arriba, formando una enorme barrera de fuego. El uso de este
hechizo crea una muro de tierra y piedra de 10´de alto, 1´de profundidad y 25´de
largo, en el que se puede abrir una brecha como en el muro de un castillo, con
armas de asedio.
El muro puede ser más corto o más delgado, como se desee, en
todas sus especificaciones, pero la masa que se pierda no puede ser añadida al
resto del muro. Esta alteración de la masa significa que el muro puede ser usado
para precintar pasajes, reparar brechas en parapetos, o precintar cuevas casi de
forma estanca.
Nivel de maestría 5
Dividir en
Cenizas (Divide into Ash)
Nivel de maestría: 5
Duración: Permanente
Area de efecto: 100
pies cúbicos
Alcance: Linea de visión
Efecto: Este hechizo hace que los kami de la tierra abandonen sus
deberes, bajo la orden del shugenja con una profunda maestría en la tierra.
Cuando abandonen sus hogares, el are a de efecto comienza a disolverse, por su
marcha. Este hechizo desintegra hasta 100 pies cúbicos de tierra, piedra,
cristal o cualquier substancia terrestre. Este hechizo no puede ser usado sobre
formas vivientes (con la excepción de los espíritus de tierra). Los objetos
mágicos no son afectados por este hechizo.
Terremoto (Earthquake)
Nivel de maestría: 5
Duración: 5 turnos
Area de efecto: 200´
radio
Alcance: Toque
Nota: Este hechizo causa un terremoto mayor. Solo los más resistente
edificios en Rokugan pueden sobrevivir a este hechizo y aunque siempre serán
dañados. Cualquiera en el área de efecto, excepto el lanzador, será afectado por
un miedo de 2. Los efectos de este hechizo pueden ser sentidos a millas en
cualquier dirección (aunque aquellos fuera del área de efecto no estarán sujetos
a los efectos mecánicos del hechizo).
Se debe hacer notar que todos los siete
grandes clanes consideran el uso de este devastador hechizo como una declaración
de guerra, y normalmente enviarán a bandas de samurai para destruir al shugenja
que use este hechizo sin una causa justificada.
*Los aumentos se pueden usar
para incrementar el área de efecto. Cada aumento añadirá 100´ al área de
efecto.
Prisión de
Tierra (Prision of Earth)
Nivel de maestría: 5
Duración: Especial
Area de efecto: 1
criatura
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo crea una atadura mágica que afecta a cualquier
criatura no natural incluyendo, pero no limitado a: Oni, espíritus malévolo,
seres de las tierras sombrías, y cualquiera con la mancha de las tierras
sombrías. El lanzador ha de tener un diamante para servir de prisión. El
lanzador canta las palabras del ritual y hace una tirada enfrentada con el
objetivo. Si el lanzador gana, la esencia del objetivo será atrapada dentro del
diamante hasta que el diamante se rompa, el lanzador libere a la criatura, o el
lanzador muera. Si la criatura gana la tirada enfrentada, normalmente se pondrá
furiosa contra el lanzador y dirigirá sus esfuerzos para
matarlo.
Pinchos de
Tierra (Spikes
of Earth)
Nivel de
maestría: 5
Duración: 1 hora
Area de efecto: 100´ radio
Alcance: Linea
de visión
Efecto: Este hechizo causa que el suelo del área de efecto se eleve
repentinamente entre 8 y 12 pulgadas, en unos extremadamente afilados pinchos.
Estos pueden estar hechos de piedra, cristal, etc., dependiendo de la
composición de los materiales del suelo.
Cualquiera en el área de efecto
deberá hacer inmediatamente una tirada de reflejos contra una dificultad de 40 o
caerá, sufriendo heridas igual a la tierra del lanzador. Cualquier movimiento en
el área reduce su velocidad a un pie de movimiento por turno. Cualquiera
intentando moverse más rápido que un paso lento deberá hacer una tirada de
reflejos contra una dificultad de 30 o caerá, sufriendo tantas heridas como
tierra del lanzador por dos.
Nivel de maestría 6
Rozando el
Jigoku (Fraying the Jigoku)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 15´
radio
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo causa que una cuchilla de 1 pie se abra paso en
la tierra en un área hasta a 75´del lanzador. De la cuchilla, salen humos
horribles y nocivos que incapacitarán a cualquiera en un radio de 15´ de la
cuchilla. Cualquiera atrapado en el área de efecto recibe inmediatamente 5g5
heridas, y continúa recibiendo daño hasta que se marche del área de efecto. Este
hechizo es principalmente usado en batalla.
Para activar este hechizo, el
shugenja debe tener un pequeño trozo de tela o cordel de seda, y debe lanzarlo a
parte para llamar a los espíritus de la tierra para que hagan su
mandato.
La Fuerza de un
Kami (Kami´s Strenght)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1
objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Llamando al más poderoso kami de la tierra para que le sirvan
como guardianes y protectores, el shugenja que lanza este poderoso hechizo se ve
protegido contra los más poderosos ataques. Durante la duración del hechizo, el
objetivo es virtualmente inmune al daño normal de cualquier clase. Golpes de
katana, tetsubo, flechas y similares son simplemente rebotados del objetivo de
este hechizo, reflejándose un resplandor cristalino casi invisible que cubre la
piel del lanzador. Los efectos de hechizos y nemuranai, no obstante, aún dañarán
al objetivo.
Elévate, Tierra
(Rise, Earth)
Nivel de
maestría: 6
Duración: Concentración
Area de efecto: 10´ radio
Alcance:
25´
Efecto: Con este hechizo el shugenja está tan en contacto con el
elemento de la tierra que actualmente puede ordenarle tomar forma y controlar
sus acciones. El lanzador puede control hasta 25 pies cúbicos de fuego, que se
eleva del suelo y toman una vaga forma humana.
Durante la duración del
hechizo, estos kami de la tierra unidos realizarán cualquier tarea o deber que
el lanzador le ordene, incluyendo ponerse en peligro. Si el lanzador le ordena
luchar, el ser tirará y guardará el rango de tierra del lanzador para golpear, y
hará 8g5 de daño a cualquier cosa que golpee.
El lanzador puede también usar
este hechizo para mover hasta 25 pies cúbicos (por ejemplo el lanzador causa un
corrimiento de rocas, sacudir los cimientos de una vivienda, o crear un túnel).
Si el lanzador es dañado de cualquier forma el hechizo finaliza inmediatamente y
el espíritu se hunde una vez más en el suelo, volviendo a la
normalidad.