Nuevas Armas
de Rokugan
TACHI
El Tachi fue la primera
espada en Rokugan en presentar una larga hoja curva,
la existencia del primer Tachi se remonta en la
historia de Rokugan hasta la época de Hantei II, aunque hoy en día, se ha convertido en un
símbolo de status debido a la belleza de su
empuñadura ricamente ornamentada y de los motivos representados en su saya,
normalmente el mon familiar o del clan, antaño fue
una de las armas mas temidas en todo el Imperio Esmeralda.
Su hoja tiene una longitud de unos 90 cm, siendo la
longitud total del arma de aproximadamente 1,25 metros.
Este tipo de armas se suele llevar atada al obi mediante un cordón que forma parte de la saya, y cuando
no esta atada a la cintura suele descansar en un soporte vertical con la hoja siempre
mirando hacia arriba.
El coste de esta espada es de 25 Koku
y sus puntos de daño son 3g3.
Nota: Además de sus ventajas como arma representa un status social como ya se ha mencionado antes.
FLORETE
Esta arma originaria de las tierras al oeste de Rokugan fue introducida en el imperio por un grupo de
Unicornio.
Esta arma es francamente ligera debido a su hoja
delgada.
La hoja mide alrededor de un metro sin incluir la
empuñadura.
Muchos samurais de Rokugan no acertaran con este arma
a menos que se hayan especializado en Florutsu,
debido a sus diferencias con las katanas y wakizashi.
Este arma no aguantara fácilmente las embestidas de
una katana de calidad, pero es mortal en los duelos
de Florete entre los Unicornio y conocedores de la técnica.
En los duelos de florutsu no
esta permitido llevar armadura por la poca efectividad de este arma contra las
armaduras.
Su daño: 3g2
Bokken
Una espada de madera, ligeramente más ancha que una
hoja de metal para tener un peso similar. El "borde cortante" es
embotado y redondeado. No cometáis ningún error; en las manos de un experto este arma es del todo tan mortal como un katana.
Se usa la habilidad de Kenjutsu
para manejarla, y siendo considerados una "espada" puede usarse en
duelos.
Daño: 0g2
Precio: 2 koku
Kusari-gama
Un kama con una cadena de
longitud variable atada al extremo. El kama (2g2) se
usa como el Kama tradicional, la cadena (1g1) con Kusarijutsu. (Si los ninja
existen, ellos acostumbran la habilidad del ninjutsu
a usar cualquier porción.), para ver los usos que puede tener la cadena mirar
manrikigusari (abajo).
Daño: 2g2/1g1
Precio: 4 bu
Manrikigusari
Una cadena de una longitud de aproximadamente un metro
con pesos atados a cualquier extremo o en algunos casos a ambos. La longitud de
la cadena es debido a que habitualmente es usada para enredar espadas, a veces
recibe el nombre de "el enemigo natural del katana."
Daño: 1g1
Precio: 1 bu
Saya (la saya no tiene
precio ya que se supone no se puede comprar individualmente, forma parte del katana)
La saya es la vaina de un katana
o no-dachi, pero también puede usarse como una arma. El primer daño es para la saya sola, el segundo es
cuando la espada todavía está en ella. Mientras el daño no es substancialmente
mayor que las manos desnudas, la saya se usa con la habilidad de Kenjutsu que puede ser preferible al Jiujutsu
del PJ. La saya normalmente no se trata o se usa como arma, y el personaje
puede ser castigado por este uso de la saya. También puede emplearse la saya en
combate a dos manos, por ejemplo si el PJ ha perdido el wakizashi
podría combatir portando en una mano el katana y en
la otra la saya.
Daño: 0g1/1g1
Shinai
El Shinai se trata de una
especie de espada formada por laminas de bambú cuidadosamente unidas entre si,
se utiliza generalmente para el entrenamiento en kenjutsu;
es reconocido fácilmente por el distintivo "crujido" propio de sus
soplos. Normalmente el shinai causa sólo un daño
menor. Se necesitaría un aumento para producir un daño mayor.
Daño: 0g1
Precio: 1 koku
Fusta
Se trata de una útil de piel tejida con una pieza de
metal en uno de sus extremos. Se trata de un "arma" casi ineficaz
contra los oponentes con armadura. El doble de los
modificadores para la armadura humana y la mitad para la armadura de los
habitantes de las Tierras Sombrias. Las heridas de un
látigo son más dolorosas que realmente dañinas (se aplican las penalizaciones
de los dados correspondientes al nivel en el que se este aun cuando el nivel no
se encuentre completamente lleno).
Daño: 0g1
Precio: 6 bu
Bisento
De una longitud más o menos similar a la de la naginata, pero de hoja más ancha (así como una cimitarra
puesta en un palo), también incorpora una púa en la parte superior de la hoja,
por el lado que no posee filo, que va paralela a al punta del arma siendo de
longitud considerablemente más corta. Para manejo del juego aceptaremos que es
totalmente igual a la naginata en su uso, salvo la
diferencia que es algo más pesada (aumentando su contundencia). La púa (la cual
me tomaré la libertad de bautizar como "colmillo de dragón", que
queda más romántico) otorga al que esgrime el arma las mismas posibilidades de
desarme que un Jitte.
Daño: 4g2.
Precio: 6 Koku.
CERBATANA
Lo primero que hay que decir sobre este arma es que no
esta bien considerada en Rokugan (Dios sabrá porque!!) y que el uso en publico te puede perjudicar (a
consideración del DJ).
La cerbatana suele estar hecha con madera y caña de
bambú, mide unos 15-20 cms y es cilíndrica. Su
alcance máximo es de unos 10 metros. Se hizo popular en los
escorpión (que curioso) hace un tiempo y desde entonces muchos
hombrecillos negros la usan.
La cerbatana lanza púas envenenadas que por supuesto
no atraviesan armaduras y que no son efectivas a menos que se claven en el
cuello.
El veneno mata en unos minutos y es casi incurable. Se
utiliza con reflejos + característica resistencia. El lanzamiento puede sufrir
modificaciones depende del viento, lluvia...
Nota: Para curación hace falta la habilidad de
medicina (Inteligencia) y hace falta sacar un 30.
Los escorpión pierden la
mitad de puntos de honor que los demás pierdan al usar este arma.