
Nivel de maestría 1
Acero Mordiente (Biting Steel)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 arma
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo sólo se puede lanzar sobre armas no mágicas hechas de auténtico
acero . Este hechizo sólo funciona en armas de acero, no en armas hechas de
madera y acero o cualquier otra substancia. Se puede lanzar en espadas de acero,
pero con mangos de madera (naginata, Kama, etc.) pero no en objetos hechos de
componentes mixtos inapropiados (tetsubo, tessen, etc.).
Durante la duración del hechizo el arma afectada tira y guarda y dado extra
de daño.
Protección contra el
mal (Evil Ward)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 día
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo requiere 10 turnos para lanzarse, y un elaborado proceso
de preparación. El shugenja debe primero inscribir un símbolo místico en el
objeto para ser protegido con yeso, pintura, o caligrafia de tinta.
Una vez la protección ha sido completada, cualquier criatura con la mancha intentando
entrar en el radio del hechizo sufrirá 5g5 heridas al hervir su sangre. La criatura
continua recibiendo 5g5 heridas cada turno hasta que se aleje del radio. Este
hechizo finaliza instantáneamente si el símbolo es borrado o el objeto sobre
el que se escribió el símbolo es movido.
*Se pueden usar aumentos par incrementar el área de efecto. Cada aumento añade
10 al radio.
Extinguir (Extinguish)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 100´ radio
Alcance: Personal
Efecto: Cuando este hechizo es lanzado, los espíritus de fuego del área son
alejados, volando rápidamente del área y sin interés por volver. Todos los fuegos
no mágicos del área en el radio son apagados instantáneamente. Si el lanzador
de este hechizo lo lanza totalmente, expulsando a todos los espíritus de fuego
del área de efecto, cualquier intento de comunicarse con los espíritus de fuego
del área serán infructuosos, ya que no habrá espíritus con los que comunicarse.
Fuegos Purificadores ( The Fires that
Cleanse)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 30´radio
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo es considerado extremadamente peligroso, y enfurece a aquellos
espíritus que son convocados para realizarlo. El hechizo arroja a los espíritus
del fuego del área al frenesí, causando que exploten en el aire con una tremenda
explosión de fuego.
Cuando es lanzado, una gran gota de llamas incontroladas irrumpen desde la localización
del lanzador, causando a cualquiera en el radio de este hechizo XgX heridas,
donde X es el fuego del lanzador. Reconociendo a su señor, los espíritus de
fuego evitan herir al shugenja como mejor puedan, así el lanzador de este hechizo
sólo recibe la mitad de heridas (redondeando hacia abajo)
Fuegos de Pureza
(Fires of Purity)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 25´
Efecto: Este hechizo llama a la protección ardiente del fuego, diciéndole que
envuelva a aquellos encantados con sus puras llamas. El objetivo de este hechizo
y todo su equipo es repentinamente envuelto por un fuego mágico, que fluctúa
sobre su cuerpo y equipo.
El objetivo de este hechizo no recibe heridas del fuego, pero cualquiera o cualquier
cosa que toque el objetivo o su equipo sufrirá 1g1 de heridas (además de la
heridas que normalmente causase de la melé con el objetivo)
El equipo del blanco sólo se beneficia del hechizo mientras que esté en contacto
con el blanco (por ejemplo, si el blanco de este hechizo deja caer algo al suelo
y luego intenta cogerlo otra vez, el objeto será dañado por el fuego). Si el
lanzador está sumergido en agua, el fuego se apaga, pero reaparece tan pronto
como salga del agua.
La Furia de Osano-Wo (The Fury of Osano-Wo)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo llama a la famosa ira del kami de la tormenta, incitando
a aquellos espíritus que siguen a Osano-Wo a hablar en nombre de su maestro.
El objetivo de este hechizo es golpeado por un rayo del cielo, quemando como
un fuego sagrado que cae de las nubes, y chamuscando el suelo en el área alrededor
del área de efecto. Todos aquellos a 10´ del blanco deben hacer una tirada de
resistencia contra una dificultad de 10 o ensordecerán durante tres turnos.
Si está lloviendo este hechizo causa 3g3 heridas. De cualquier otra forma causa
3g2 heridas.
Katana de Fuego (Katana of Fire)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo llama hasta el último calor fluctuante del aire y los recursos
de cualquier llama en el área de efecto, convocándolos en una katana de fuego
que se materializa en las manos del lanzador. El arma se maneja con la habilidad
de Kenjutsu o Iaijutsu y tiene un daño de 3g3. Si el shugenja queda inconsciente
o muere el arma se desvanece.
*Los aumentos pueden usarse para aumentar el daño del arma. Por cada aumento
el número de dados lanzados (pero no guardados) se incrementa en uno.
Alas de Fuego (Wings of Fire)
Nivel de maestría: 1
Duración: Variable
Area de efecto:
Alcance:
Efecto: Este hechizo enciende los brazos del lanzador y los convierte en unas
enormes alas de ardientes llamas. Aunque el lanzador no recibe daño de estas
alas, el pude usarlas en combate, haciendo 1g1 heridas (además de las heridas
causadas en la melé contra un oponente lo bastante loco como para caminar a
través de las fluctuantes llamas. Este hechizo permite al lanzador aterrizar
a salvo de una caída de cualquier altura, y deslizarse en distancias cortas
desde una altura inicial.
Nivel de maestría 2
Aura de Llamas
(Aura of Flame)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Alrededor suyo, con la ayuda de los espíritus de fuego, el lanzador
de este hechizo envuelve su cuerpo en fuego. Mientras el hechizo está activo,
el shugenja lanzador se ilumina con un aura roja (la luz es insuficiente para
leer, pero es claramente distinguible de día). Todos loa ataques dirigidos al
blanco de este hechizo tienen su dificultad aumentada en 10
El Fuego Interior
(The Fires From Within)
Nivel de maestría: 2
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Llamando hasta al último de los espíritus de fuego en un único punto,
el lanzador crea una pequeña bola de fuego que cubre con sus palmas, sin que
le cause daño. Cuando el lanzador arroje la esfera, no obstante, ésta rápidamente
crece en una rugiente bola de fuego capaz de hacer arder todos los objetos inflamables
en el área con fuego, y destruir
objetos de tamaño mediano hechos con papel y madera ( el muro de una casa, un
panel shoji, etc.).
En la práctica, este hechizo crea una bola de fuego para lanzar sobre un único
blanco. Si este hechizo funciona, el objetivo recibe XgX heridas, donde X es
el fuego del lanzador.
*Los aumentos pueden ser usados par incrementar el área de efecto. Cada aumento
permite al lanzador golpear a un blanco adicional
Pasos Apresurados
(Hurry Steps)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Haciendo que los espíritus del fuego despierten de su sueño e infundiendo
en su sangre su pasión y furia, el próximo hechizo lanzado por el shugenja (dentro
de la duración de este hechizo) tiene su tiempo de lanzamiento reducido a una
acción. Los hechizos con tiempo de lanzamiento expresados en minutos u horas
ignoran este efecto.
Ejemplo: Si el tiempo de lanzamiento es de 4 acciones, después de que Pasos
Apresurados haya sido lanzado, el tiempo de lanzamiento del segundo hechizo
es de sólo 1 acción.
Dientes del Infierno (Inferno´s Tooth)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objeto (hasta de 2 pies cúbicos)
Alcance: 25´
Efecto: Este hechizo causa que el kami del fuego de un objeto se excite, causando
que cualquier objeto inanimado se encienda en llamas espontáneamente. Cualquiera
tocando el objeto objetivo recibe 2g2 heridas cada turno hasta que deje caer
el objeto ardiente. Los objetos inflamables son destruidos por este hechizo
(ya que son objetos propensos a fundirse). Este hechizo no puede dañar acero
u objetos forjados, pero un brazalete de oro se fundirá totalmente y se destruirá.
Los objetos mágicos no son afectados por este hechizo.
Convocar al Espíritu
de Fuego (Summon Fire
Spirit)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 espíritu
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo convoca un pequeño espíritu de fuego. Tiene 6´´ de alto,
y todas las propiedades del fuego, y obedece las órdenes del lanzador. El espíritu
no puede comunicarse o entender a cualquiera a parte del lanzador.
Los espíritus de fuego son capaces de volar a una velocidad de 25´ por turno.
Ellos pueden encender cualquier objeto inflamable y si se les ordena atacar
inflingen 2g2 de heridas. Todos los anillos de este espíritu convocado son iguales
a la mitad del rango del lanzador. Estos espíritus golpean con 1g1.
Si el espíritu es zambullido en una cantidad significativa de agua, el espíritu
de fuego huirá y el hechizo finalizará inmediatamente.
Nivel
de maestría 3
Aliento de Dragón de
Fuego (Breath of the
Fire Dragon)
Nivel de maestría: 3
Duración: Instantáneo
Area de efecto: Especial
Alcance: Personal
Efecto: Rezando al oráculo del fuego, este hechizo llama a la esencia de la
llama y al gran kami de su naturaleza. Una vez este hechizo es lanzado, un explosivo
chorro de llamas sale de la boca del lanzador. La llama tiene 15´de largo y
10´ de ancho. Cualquiera atrapado en el área de efecto sufre tantas heridas
como el rango de fuego del lanzador. El lanzador sufre 1g1 de heridas cada vez
que use este hechizo.
El Puño de Osano-Wo (The Fist of Osano-Wo)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 hora
Area de efecto: 30´ radio
Alcance: 100´
Efecto: Cualquier cosa en el área de efecto de este hechizo es bombardeado con
continuos rayos. Estos golpes llueven del cielo en la forma de un enorme puño
de fuego y es instantáneamente distinguible como El Puño de Osano-Wo por cualquier
shugenja con un sólo hechizo de fuego.
Los edificios normales en el área serán lenta pero seguramente destruidos, y
cualquiera atrapado en el área de efecto deberá tirar un dado por turno. Si
saca un 1, recibirá XgX heridas, donde X es el fuego del lanzador.
Edificios extremadamente bien construidos (la muralla Kaiu, palacios u otras
estructuras de batalla) sobrevivirán a este hechizo con un daño mínimo. Las
estructuras más frágiles y pequeñas dejarán de existir bajo el granizado de
fuego y rayos.
* El Alcance de este hechizo puede ser incrementado con aumentos. Cada aumento
incrementará el alcance en 100´
* El área de efecto de este hechizo puede ser incrementado con aumentos, cada
aumento incrementará el área de efecto en 10 pies.
Corazón del Infierno
(Heart of the Inferno)
Nivel de maestría: 3
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 300´
Efecto: Similar a El Fuego Interior, este hechizo llama hasta al último de los
espíritus del fuego en un punto. Cuando él lance este poderoso hechizo, el lanzador
crea una pequeña bola de fuego que cubre con sus palmas, sin que le cause daño.
Cuando el lanzador arroje la esfera, no obstante, ésta rápidamente crece en
una rugiente bola de fuego capaz de hacer arder todos los objetos inflamables
en el área con fuego, y destruir objetos de tamaño grande hechos con papel y
madera ( una casa de papel o paja, un granero de grano o arroz, etc.).
La bola de fuego creada por este hechizo embiste en la dirección del lanzador
respecto a cualquier objetivo. Si este hechizo funciona , el objetivo recibe
6g6 heridas.
*Los aumentos pueden ser usados par incrementar el área de efecto. Cada aumento
permite al lanzador golpear a un blanco adicional
La Rabia de Isawa (Isawa´s
Rage)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objeto
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo es una versión más poderosa del Dientes del Infierno y
apunta a blancos no vivientes a elección del shugenja. Si este hechizo es lanzado
, el objetivo comienza a calentarse rápidamente, fundiéndose eventualmente hasta
la nada. Cualquiera en contacto con el objetivo sufre 1g1 de heridas inmediatamente
después del lanzamiento del hechizo, y cada turno siguiente hasta la finalización
de la duración del hechizo, o hasta que se rompa el contacto con el objetivo
del hechizo.
Los objetos mágico no son afectados por este hechizo.
Llama en Espera (Waiting Flame)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 hora
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: Toque
Efecto: Pacificar al kami del fuego nunca es una tarea sencilla, pero cuando
se consigue, puede ser un arma devastadora. Aliviando a los espíritus del fuego
de un área, el shugenja que lanza este hechizo causa que éstos reaccionen a
un disparador - una palabra, el paso de un objeto, una acción hecha en un radio,
etc. Cuando este hechizo es usado el lanzador debe elegir el disparador e informar
al DJ de su elección.
Una vez este hechizo se dispara, los espíritus de fuego despiertan violentamente
en el radio de efecto en una explosión de energía y calor. El hechizo hace inmediatamente
4g4 heridas a cualquier en el radio, y luego finaliza.
Nivel de maestría 4
Muerte de Llamas
(Death of Flame)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Retirar la bendición del kami del fuego de un objetivo puede ser usado
por un shugenja con efectos devastadores. Este hechizo baja temporalmente el
fuego del objetivo tantos rangos como fuego tenga el lanzador hasta un mínimo
de 1.
Para escapar a los efectos de este hechizo, el objetivo puede hacer una tirada
enfrentada contra el fuego del lanzador una vez por turno.
Caminando sobre el fuego
(Fire Walking)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Rezando al espíritu del fuego y pidiendo su asistencia, el shugenja
permite a aquellos que toque aguantar el calor de fuegos no mágicos (el objetivo
es invulnerable al daño de fuego normal). Los espíritus del fuego estarán de
acuerdo en no dañar a aquellos elegidos por el shugenja que lanza este hechizo,
abrazándolos con amistad en lugar de con rabia. Este hechizo reduce cualquier
daño recibido de un fuego mágico a la mitad (redondeado hacia abajo).
*Se pueden usar aumentos para incrementar el número de objetivos. Cada aumento
añadirá un blanco adicional a este hechizo.
Rayos de
Amateratsu (Rays of Amateratsu)
Nivel de maestría: 4
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 50´ radio
Alcance: 50´
Efecto: El lanzador evoca un tierno rayo de luz que se centra en el lanzador.
La luz ilumina su alrededor como si fuese de día. Cualquier criatura manchada
o innatural en el área de efecto recibe heridas iguales al rango de fuego del
lanzador cada turno que permanezcan el área de efecto.
Símbolo de Fuego (Symbol of Fire)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el lanzador graba mágicamente un símbolo de fuego sobre
un objeto, normalmente sobre un umbral, puerta o localización similar. Cualquier
otro ser a parte del lanzador que entre en el alcance del símbolo sufre los
efectos del flashes y luces mágicas. El objetivo ha de hacer una tirada enfrentada,
su agua contra el fuego del
lanzador. Fallar indica que el objetivo está temporalmente cegado.
Esta ceguera permanece durante una hora.
Cualquiera que sepa este hechizo puede lanzarlo sobre un Símbolo de Fuego existente
para dispersarlo. Si el objetivo sobre el que se escribe el símbolo de fuego
se mueve o es movido, el hechizo se rompe.
Muro de fuego (Wall of Fire)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 hora
Area de efecto: Especial
Alcance: 100´
Efecto: Causa que el gran espíritu de fuego se eleve a la orden del shugenja,
este hechizo fuerza a los espíritus del fuego del área a repentinamente dispararse
hacia arriba, formando una enorme barrera de fuego. El uso de este hechizo crea
una muro de llamas de 10´de alto, 1´de profundidad y 25´de largo.
El muro no puede ser lanzado en un área con personas en ella ocupándola en ese
momento.
Cualquiera que intente pasar a través del muro recibirá 6g6 heridas.
El muro puede ser más corto o más delgado, como se desee, en todas sus especificaciones,
pero la masa que se pierda no puede ser añadida al resto del muro.
Nivel de maestría 5
Quemar el alma
(Burn the Soul)
Nivel de maestría: 5
Duración: Concentración
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 25´
Efecto: Cuando una persona es objetivo de este hechizo, su piel empezará a ennegrecer
y pelarse como si se estuviese quemando vivo. No hay llamas evidentes rodeando
al lanzador o al objetivo - el fuego viene de dentro del objetivo, quemándole
vivo con su propia energía. si el objetivo consigue alejarse más de 25´del lanzador
de este hechizo, el hechizo termina.
Hay varios estados en este hechizo, y su duración sólo está limitada por la
concentración del lanzador.
Una vez que la concentración se rompe, el hechizo finaliza en el estado en que
se haya roto. Si todos los estados de este hechizo se completan, el objetivo
seguramente morirá.
Estado uno: Primer turno
En este estado la piel del objetivo ennegrece y se siente como si se estuviese
quemando. El objetivo recibe 1g1 heridas, sufre -1 dado de penalizaciones a
todas sus tiradas, y no puede concentrarse para lanzar hechizos.
Estado dos: Segundo turno
La piel del objetivo empieza a pelarse, revelando la capa de segunda piel que
empieza a ennegrecerse. El objetivo sufre 2g2 heridas y una penalización de
-2 dados a todas sus tiradas.
Estado tres: Tercer turno
La segunda capa interior de piel del objetivo se quema. El objetivo sufre 3g3
heridas y una penalización de -3 dados a todas sus tiradas.
Estado cuatro: Cuarto turno
Los músculos del objetivo empiezan a quemarse. El objetivo sufre 4g4 heridas
y una penalización de -4 dados a todas sus tiradas.
Estado cinco: Quinto turno
Los órganos del objetivo empiezan a hervir y los huesos se le ennegrecen y queman.
El objetivo sufre 5g5 heridas y si aún está vivo se le considera inconsciente.
Cualquiera que se recobre de este hechizo pero haya sufrido el estado tres o
peor gana la desventaja debilidad, su resistencia bajará en 1 por cada estado
más allá del segundo que haya sufrido.
A quien su resistencia se le reduzca por debajo de 1 permanecerá en cama durante
1 mes, tras lo cual su resistencia será de 1.
La resistencia perdida puede ser recuperada a un ratio de un punto cada dos
meses.
Rabia Inextinguible (Everburning Rage)
Nivel de maestría: 5
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 25´
Nota: El objetivo de este hechizo sufre espasmos extremadamente dolorosos. Cuando
espíritus invisibles de fuego pasan a través de la carne del objetivo, él sufre
un tremendo dolor, derrumbando su cuerpo. Durante la duración de este hechizo
se considera que el blanco está Caído, con las penalizaciones que conlleva esta
situación.
Cuando el hechizo termina, el objetivo puede levantarse y realizar acciones
como si nada estuviese mal - este hechizo no causa heridas.
Seguir la Llama (Follow the Flame)
Nivel de maestría: 5
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 300´
Efecto: Cuando lo lanza, este hechizo inmoviliza al lanzador en un delgado velo
de llamas que no daña al shugenja. El lanzador puede entonces seleccionar a
cualquiera en un alcance de 300´(tan lejos como tenga linea de visión) y un
chorro de fuego se disparará hacia delante del brazo del lanzador, a través
del cuerpo del lanzador y viajará a través del suelo a una velocidad de 75´
por turno hasta llegar a su objetivo o que su objetivo vaya más allá de 300´
del punto en que se lanzó este hechizo. El chorro de fuego puede girar tantas
veces como sea necesario para alcanzar a su objetivo. El objetivo estalla en
llamas cuando el chorro de fuego hace contacto, y causa la mitad del rango de
fuego del lanzador en heridas por turno hasta que las llamas sean sofocadas.
*Se pueden usar aumentos para añadir blancos adicionales. El lanzador puede
crear un chorro de fuego adicional por aumento.
Siguiendo a Osano-Wo (Following Osano-Wo)
Nivel de maestría: 5
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: Linea de visión
Efecto: El lanzador de este hechizo convoca al más poderoso espíritu de fuego
en el área, creando una rugiente columna vertical de fuego que desciende sobre
el objetivo que esté en el alcance.. La columna de fuego causa 8g6 heridas a
cualquiera en el área de efecto. Su no hay fuentes de fuego en 100 yardas del
lanzador, éste recibirá 2g1 heridas, ya que las llamas de su alma son las usadas
para aplacar al furioso kami.
Nivel de maestría 6
Elévate,
Llama (Rise, Flame)
Nivel de maestría: 6
Duración: Concentración
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el shugenja está tan en contacto con el elemento del
fuego que actualmente puede ordenarle tomar forma y controlar sus acciones.
El lanzador debe tener una fuente de fuego para poder lanzar este hechizo, como
un edificio en llamas o una rabiosa hoguera sirven. El lanzador puede control
hasta 25 pies cúbicos de fuego, que toman una vaga forma humana. Una vez los
espíritus de fuego se han unido en un colectivo, el ser hará lo que el lanzador
quiera que haga. Cualquier objeto inflamable tocado por el ser prenderá si es
tocado durante 2 acciones o más. Si el lanzador le ordena luchar, tirará y guardará
el anillo de fuego del lanzador para golpear, y hará 5g4 de daño a cualquier
cosa que golpee.
El lanzador puede también usar este hechizo para incrementar tamaño de un fuego
natural en 25 pies cúbicos (por ejemplo el lanzador causa que una antorcha encendida
incremente su tamaño en 25 pies cúbicos, cercando así una casa cercana). Si
el lanzador es dañado de cualquier forma el hechizo finaliza inmediatamente
y el fuego vuelve a la normalidad.
Tormenta de Fuego
(Tempest of Fire)
Nivel de maestría: 6
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 30´ radio
Alcance: 100´
Efecto: Usar este hechizo es una bendición y una terrible juicio para el shugenja
lanzador. Durante el lanzamiento, el shugenja incita a todos los espíritus de
fuego del área de efecto a una terrible rabia, marchitando el agua, aire y tierra
con la fuerza de su incontrolada ira.
Cuando este hechizo es lanzado, toda el área de efecto es sumergida en láminas
de rugientes llamas. Cualquier material combustible en el área de efecto estallará
inmediatamente, y hasta los objetos difíciles de quemar (como metales o rocas)
se encenderán.
Cualquier criatura en el área de efecto sufrirá 8gX heridas, donde X es el anillo
de fuego del lanzador, durante tanto tiempo como permanezca en el área de efecto.
La Llamada
al Cielo de Tsuke (Tsuke´s Call to Heaven)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Creado por el actual maestro del fuego, Isawa Tsuke, este hechizo contiene
un tremendamente poderoso poder mágico, y sólo debe ser usado en los más espantosos
trances.
El recipiente de este hechizo aparece inmolado en llamas. Estas llamas producen
un calor tan extremo que cualquiera que esté a 6´ del recipiente, amigo o enemigo,
recibe tantas heridas como rango de fuego más rango de escuela del lanzador.
El recipiente es efectivamente inmune a los proyectiles ya que se quemarán antes
de impactar al recipiente. Las espadas de mala calidad estallarán en llamas
antes de golpear al recipiente, e incluso las espadas de excelente calidad verán
sus filos arruinados y su acero ennegrecido por el abrasador calor del fuego.