La Forja De Espadas

 

La Forja De Katanas

A pesar de ser una de las prácticas más honrosas de Rokugan, no existe un tratado serio en los libros sobre la fabricación de katanas. Para todos los pequeños samurais que se gastaron puntos en "forja de armas", he preparado un cúmulo de reglas que os ayudarán a darle sabor a la creación de vuestras armas.

 

Los Anillos

Crear una katana es un proceso que dura 5 dias, uno por cada anillo. El artesano apenas podrá hacer otra cosa aparte de comer, dormir y forjar. En cada fase, el artesano debe tirar su anillo + forja de armas contra una dificultad de 20. Mientras transcurre cada una de las fases, el artesano podrá pedir un numero de aumentos igual a su vacio, pero deberá repartirlos entre cada una de las fases. Cada uno de estos aumentos dará un punto de Excelencia al objeto, que se podrá asignar solamente a las ventajas que se pueden emplear en esa fase.

 

FUEGO

En esta fase se templa el arma, calentandola adecuadamente en la forja y preparando el acero al rojo. Se debetirar Fuego + forja de armas, y por cada aumento se puede gastar un punto de excelencia en:

 

            EFECTO-                                                                                                     COSTE

            Tira un dado adicional de daño                                                                            1

            Guarda un dado adicional de daño                                                                       2

            Aumenta una habilidad basada en una caracteristica de Fuego en 1           3

 

TIERRA

Con la hoja ya ardiente, el artesano golpea el filo hasta darle la forma adecuada una y otra vez. Tira Tierra + forja de armas, y por cada aumento se puede gastar un punto de excelencia en:

 

            EFECTO                                                                                                       COSTE

            Resta 1 a la armadura de los Oni                                                                         1

            Daña criaturas invulnerables                                                                                 2

            Aumenta una habilidad basada en una caracteristica de Tierra en 1                       3

 

AGUA

Ahora el artesano templa la espada, sumergiendola en agua repetidas veces para que el brusco cambio de temperatura no dañe el metal. Tira Agua + forja de armaduras, y por cada aumento se puede gastar un punto de excelencia en:

 

            EFECTO                                                                                                       COSTE

            Aumenta en 1 la dificultad para ser golpeado                                            1

            Permite aumentar o reducir una tirada en la tabla de batallas en 1                         2

            Aumenta una habilidad basada en una caracteristica de Agua en 1                        3

 

 

AIRE

El filo debe equilibrarse con el peso del mango, por lo que el artesano la esgrime y va compensando las imperfecciones en el equilibrio del arma con el peso de la empuñadura. Tira Aire + forja de armas, y por cada aumento se puede gastar un punto de excelencia en:

           

            EFECTO                                                                                                       COSTE

            Da un +1 a la iniciativa                                                                             1

            Da un +2 a la iniciativa (Solo el primer turno de combate)                                    2

            Aumenta una habilidad basada en una caracteristica de Aire en 1                         3

 

 

 

VACIO

Por último, el artesano pasa un dia meditando sentado frente a su katana, pasandole una pequeña parte de su esencia. Los aumentos en esta fase cuestan 10, pero pueden distribuirse como se desee entre las demás fases.

  

Coste De Crear Una Katana

Cada vez que un artesano crea un nuevo filo, aparte de perder una cantidad de tiempo considerable, debe sacrificar parte de su "esencia". Por cada katana creada se pierden tantos puntos de experiencia como los puntos de excelencia gastados - rango de escuela (Forjador de espadas kakita o Ingeniero kaiu especializado en forjar armas) con un mínimo de 1 punto de experiencia. La única katana que no hará perder experiencia es una en la que no se hayan obtenido puntos de excelencia, o estos sean negativos.

Forjadores especializados: Kaiu y kakita

Hay dos "escuelas" que enseñan el arte de la forja de armas. Los ingenieros Kaiu (Ver la senda del cangrejo) pueden gastar un rango de escuela en tirar y guardar un dado adicional en la forja de armas. Estos dados adicionales deben repartirse entre las diferentes fases de elaboración. Los artesanos forjadores kakita son un nuevo tipo de artesanos

 

Katanas De Mala Calidad

Si en una de las fases no consigues superar la dificultad, tendrás un punto de excelencia negativo en ese anillo. Estos puntos de excelencia negativos pueden "quitarse" gastando un aumento en la fase de vacío. Si al final del proceso, se poseen puntos de excelencia negativos, el master asignará una desventaja de la lista del anillo. Es decir, una katana con -1 en fuego podría tirar un dado menos de daño, restar 1 a la habilidad de kenjutsu,etc.

 

Otros tipos de armas

Se puede usar este sistema para crear otros tipos de armas. El sistema a seguir es exactamente el mismo. La unica diferencia es la dificultad base. Las ramas pequeñas (tanto, abanicos) tienen una dificultad de cinco. Las armas de categoria media (Tetsubos etc) tienen una dificultad de 20. Las armas mayores (No-dachi, Yari) tienen una dificultad de 25

  

 

 

 

 

Forjadores De Espadas Kakita

A pesar de que es conocido por todos el hecho de que los kakita son los mejores herreros de Rokugan, o al menos los de mayor prestigio respecto a sus katanas, me parece absurdo que en su libro de Senda no aparezca ninguna regla para crear sus impresionantes katanas. Por ello, he creado un nuevo tipo de artesano: El forjador de espadas kakita (Estas reglas usan mi sistema de creación de armas. Para verlo, pulsa aquí)

 

Forjador de espadas

Los maestros de Iaijutsu kakita son los más elegantes y efectivos de todo el Imperio. Debido a ello, el arte de la forja ha sido muy perfeccionado entre los grulla. Los maestros artesanos crean espadas que surcan el viento en lugar de cortarlo, permitiendo a sus duelistas la libertad de movimientos que precisan. Se dice que los forjadores grulla dejan parte de su esencia en cada espada que crean, y que un fragmento de su alma sigue viva dentro de ellas.

También se rumorea que los artesanos son en realidad shugenja menores que pueden hablar con los espiritus de la tierra para que formen la espada. Lo único seguro es que las hojas kakita son uno de los regalos más apreciados en el Imperio, y ni un orgulloso León rechazaría este gesto de su más profundo enemigo.

Para crear a un forjador, se debe crear un Artesano (Senda de la Grulla, pag 58) y elegir como habilidad artística Forja de armas. Si el artesano supera el rango 3, podrá elegir otros maya como cualquier otro artesano.

 

Rango 1

En este rango, el artesano aprende que el alma pura crea la belleza pura. El forjador recibe un número de aumentos libres igual a su Honor al crear una katana. Puede renunciar a dos de estos aumentos para que su espada sea una Hoja kakita (Senda de la Grulla, pag 52)

 

Rango 2

Ahora, el artesano es capaz de comprender como cada elemento aporta fuerza al arma. En cada etapa de la creación del arma, la dificultad se reduce en 5.

 

Rango 3

El artesano puede comulgar de tal forma con el arma que encierra parte de si mismo en ella. Si sacrifica permanentemente un punto de vacio (puede recuperarlo con experiencia) el artesano recibe tantos aumentos libres como su vacío original + 1. Estos aumentos son acumulables con los conseguidos por el rango 1. No podrá pedir más aumentos en ninguna de las fases.

  

 

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