Bien, como aprece en L5A, las armaduras ligeras añden +5 a
la dificultad para golpear y +10 cuando se trata de golpear a un personaje con
armadura pesada. Para mí, esto no tiene ningún sentido. ¿Por qué? Por una razón
muy sencilla, que explico con un ejemplo: Dos policías reciben disparos de un
delincuente, si uno de ellos lleva chaleco antibalas tendrá la misma mala
suerte de recibir el disparo, peor aún, es posible que no se mueva tan
cómodamente como el otro policía, pero, en caso de que impacte en su parte
protegida, ¿sufrirá los mismos daños que el policía sin protección?. Para mí la
respuesta está clara: NO.
El problema de alterar las
reglas de armaduras es que hay que variar casi todo el sistema de combate.
DIFICULTAD PARA GOLPEAR
El cambio a la hora de golpear
únicamente lo aplicaremos en humanos (en el bestiario del libro la dificultad
para ser golpeado no se refleja con el valor de Reflejos). El sistema es muy sencillo:
DIFICULTAD
PARA SER GOLPEADO (DPG):
REFLEJOS
x 5 + KENJUTSU (O HABILIDAD DE COMBATE) + R. DE ESCUELA + ESPECIAL.
Ejemplo:
Akodo Shainu tiene 3 en reflejos, 3 en
Kenjutsu, es de Rango 1 en su escuela y lleva armadura ligera.
DPG con el sistema antiguo: Rx5 (15) + A. Ligera (5) = 20.
DPG con el sistema nuevo: Rx5 (15) + Kenjutsu (3) + R. De Escuela
(1) = 19.
La diferencia a priori es casi nula,
pero vamos a calcularlo cuando Shainu sea veterano, tiene 4 en Reflejos, 5 en
Kenjutsu, es de Rango 3 en su escuela y lleva armadura ligera.
DPG con el sistema antiguo: Rx5 (20) + A. Ligera (5) = 25.
DPG con el sistema nuevo: Rx5 (20) + Kenjutsu (5) + R. De Escuela
(3) =28.
Con esta variación, no se va
excesivamente con el sistema antiguo pero se ganan dos ventajas:
1.- Al aumentar el bushi en
habilidad, aumenta de igual modo la dificultad para que le impacten.
2.- La armadura pasa a hace
su función real, esto es, proteger del daño.
Obviamente, debemos asignar un valor de
proteción dependiendo del tipo de armadura. Del mísmo modo, no todas las
armaduras estorban igual, ni protegen las mísmas zonas.
En las Pantallas de L5A, vienen unos golpes aleatorios, pues ya es hora de
utilizarlos. A partir del comienzo de estas reglas, cada vez que se produzca un
impacto se deberá tirar en la tabla (la de golpes de combate) y dependiendo de
la zona, el personaje tendrá una protección.
PROTECCIÓN: Tierra + Armadura en cada zona.
La tabla que viene a continuación
describe unas pocas armaduras para ir introduciendo las reglas
Tipo de Armadura |
Malus a las Act. Físicas 1 |
Protección/Zona 3 |
|
|||
|
Kimono |
- |
Ninguno |
|||
|
Cuero |
- |
2(T) |
|||
|
Cuero Tachonado |
1 |
4(T) |
|||
|
Armadura Ligera |
3 |
6(T)/3(B,P) |
|||
|
Armadura Pesada |
5 |
8(T)/5(B,P) |
|||
|
Yelmo Plano |
1 (Esp) 2 |
1(C) |
|||
|
Yelmo Completo |
3 (Esp) 2 |
3(C) |
|||
|
Brazales |
1 |
2(B) |
|||
|
Grebas |
1 |
2(P) |
|||
NOTA:
1.
El malus a las actividades físicas, son todas aquellas acciones que necesiten
de Agilidad, como saltar, sigilo,
correr, etc. Actividades de Fuerza
como levantar o similares no se ven afectadas. Las penalizaciones son
acumulativas. Nota: Los brazales y grebas penalizan en 1 por cada miembro
protegido; si se llevan grebas en las dos piernas, penaliza 2 y protege 2 en
cada una.
2. En el caso de los Yelmos la
penalización se aplica a las tiradas relacionadas con la Percepción.
3. Las iniciales corresponden a lo siguiente:
T: Torso.
B: Brazos.
P: Piernas.
C: Cabeza.
Descripción de las armaduras:
Kimono. La ropa típica de los Samurai y de algunos de los Heimin de
mejor Clase. El llevar esta prenda está más asociado con la clase social que
con su protección en combate.
Cuero. El Cuero ofrece una protección limitada, es la armadura que
generalmente pueden portar los Ninjas y los Heimin más ricos. Valor: 2-5 Koku.
Cuero Tachonado. Es una armadura parecida a la anterior salvo que lleva
pequeñas placas de metal aumentando la protección, sin embargo el coste de esta
va en proporción. Valor: 8-15 Koku.
Armadura Ligera. Esta armadura está confeccionada con multitud de bases
como pueda ser la madera, el coral, cuero rígido, anillas de metal, etc. Ofrece
una protección bastante buena, y suele ser llevada por todo tipo de samurais ya
que es la armadura tradicional. Valor:
20-45 Koku.
Armadura Pesada. Esta armadura pesada añade a la ligera sus placas de
metal, ofrece una alta protección en detrimento de la movilidad. Suele ser
llevada por Samurais de élite y los Daimyos de los Clanes en determinadas
ceremonias. Valor: 50-60 Koku.
Yelmo Completo (Kabuto): Protege toda la cabeza, la parte facial
está adornada/protegida con un mempo. Valor:
3 Koku.
Brazal (Kote): Ofrece protección en los brazos, dependiendo del material
con que estén hechos, su precio es más o menos bajo. Valor: 2 bu-1 Koke (la pareja).
Grebas (Suneate): Ofrece protección desde los tobillos hasta la rodilla.
Suelen estar hechas de metal. Valor: 1
Koke (la pareja).
Los factores arriba
descritos son acumulativos. Ejemplo: Akodo Shainu (con 3 en su Anillo de
Tierra) lleva una armadura ligera, grebas y un yelmo plano, la protección en
cada zona sería la siguiente:
CABEZA: TIERRA (3) +
YELMO PLANO (1) = 4.
TORSO: TIERRA (3) +
ARM. LIGERA (6) = 9.
BRAZOS: TIERRA (3) +
ARM. LIGERA (3) = 6.
PIERNAS: TIERRA (3)
+ARM. LIGERA (3) + GREBAS (2) = 8.
La penalización sería la siguiente:
PEN. MANIOBRAS: ARM. LIGERA
(3) + GREBAS (2) = 5.
PEN. PERCEPCIÓN: YELMO PLANO
(1) = 1.
Se puede notar que los
precios de estas armaduras es muy alto, esto es debido a que llevar una
armadura NO es algo común en Rokugan. La mayoría de las armaduras están hechas
a medida del individuo. A la hora de determinar que equipo inicial posee un
personaje; si posee Equipo Básico portará un Cuero Tachonado, si es Avanzado,
será Armadura Ligera, y si es Rico, Armadura Ligera con Brazales y Grebas.
¿ Has conseguido conservar
durante largos años esa mochila que tanto te gusta sin que se desgaste?, ya
veo. Las reglas de deterioro de armaduras son muy sencillas:
Cada vez que a un personaje
le causen tantas heridas en una zona, como su valor de protección; hace una
marca; si es el doble, dos; etc, etc.
Cuando lleve tantas marcas
como el valor de protección de la armadura, esa protección perderá un punto.
Ejemplo:
Siguiendo con el ejemplo
anterior, golpean a Akodo Shainu en el brazo derecho causándole 14 heridas;
como tiene 6 de protección en los brazos, recibe 8 H.
Al haber sufrido más heridas
que la protección de la zona hace una marca en el brazo. Si hubiera recibido 18
Heridas, realmente habría sufrido 12, que serían dos marcas.
Cuando AKodo Shainu lleve 3
marcas (la Armadura Ligera ofrece 3 de protección en los brazos), su protección
en el Brazo Derecho bajará en un
punto (siendo el mínimo su valor de Tierra, of course).
En el bestiario del Libro Básico aparece una regla de armadura para los monstruos. En lugar de aplicar la regla de superar el dado, lo que haremos será sumar el valor de Armadura y la Resistencia del sujeto. Si el monstruo en cuestión pudiera llevar armadura, los bonos de la tabla de armaduras le protegerían la mitad (redondeando hacia arriba).
Especial agradecimiento a
Akodo Shainu (Chabi) por la paciencia que tuvo con las pruebas para aplicar
estas reglas.
By korlan